BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

History of Garim

El primer latido

400000000 EPI 200000 EPI

Las criaturas primigenias y deidades aparecen en el Corazón del mundo. Con su nacimiento aparece la magia y el resto del mundo cobra forma y comienza a aparecer la vida en forma de fauna y flora.   Poco más se conoce de este periodo del mundo, más que cripticas leyendas e historias transmitidas por las tribus que aún habitan en el Corazón del mundo. Aunque el Imperio les concede poca credibilidad pues, supuestamente, las razas mortales aún no existían.

  • 1000000 EPI

    200000 EPI


    Guerra del Crisol
    Disaster / Destruction

    Por razones desconocidas, las deidades y entidades elementales primigenias, se ven inmersas en una lucha interna que destruye, cambia y hace renacer el mundo y la vida durante milenios.   Cuando la batalla termina, dichas entidades desapare en del mundo terrenal casi por completo, según las leyendas, para evitar que sus acciones pudiesen afectar de manera tan directa al plano terrenal.    Tras este evento aparecen en el mundo las razas mortales con sapiencia, ún último regalo de algunas de dichas entidades, dándonos el mundo en herencia.

Era del Arcanum

200000 EPI 3000 EPI

Comienzan a surgir reinos y civilizaciones y se extiende el uso de las primeras prácticas "modernas" de hechicería

  • 8000 EPI


    Fundación de Askaris
    Founding

    Se funda la considerada primera civilización, al sur del continente, el Reino de Askaris. Fundada por el primer Gran hechicero, Askaris Saheredo, al cual se considera padre de la hechicería moderna.   Según cuentan las historias, su Reino se extendía hacia el sur más allá del mundo conocido y se describe como un auténtico vergel.

  • 6000 EPI


    Fundación de Vis-Avar
    Founding

    Tras un largo periodo de cruentas guerras tribales, el Tirano Shar-Ahrid funda el Reino de Vis-Avar tras unificar todos los pueblos del norte, tras las montañas sin nombre

  • 5000 EPI

    4000 EPI


    Los diezmil reinos
    Founding

    se comienzan a fundar ciudades, estados y reinos por todo el mundo, asegurando las leyendas e historias, que llegaron a existir más de 10.000 pequeños reinos que, a lo largo de la historia fueron fusionandose y dividiéndose de manera que apenas es posible obtener información concreta de ninguno. No obstante, es durante esta época de inestabilidad que se fundarian los cimientos culturales de los grandes reinos futuros.

  • 3300 EPI


    El Castigo de Askaris
    Disaster / Destruction

    Cae el Reino de Askaris, convirtiendo todo su territorio en un desierto desolado. Cuenta la leyenda que Askaris (o un gran hechicero qué heredase su nombre como título) trato de realizar un ritual mágico que ofendió a los dioses y le castigaron drenando la vida de su hermoso reino.   Fuera por un acto divino, catástrofe natural o un ritual arcano sin precedentes que salió mal, el Reino de Arkasis fue destruido tras esta catástrofe, haciendo que muchos de sus supervivientes se desplazasen hacia el norte, fusionando partes de su cultura y conocimiento arcano por todas las tierras conocidas y cambiando el destino de muchos reinos para siempre.   Se considera que este mismo cataclismo fue la causa de la aparición de los territorios de la actual PuertaInfierno y que la línea genealógica del emperador Beritos Nativitos surge de un alto príncipe de Arkasis que se asentó en la zona, otorgando estabilidad y unificando el territorio

  • 3000 EPI


    Creación del Arcanum Vigilia
    Gathering / Conference

    Superviviente, descendientes y seguidores de las enseñanzas de Askaris, se reúnen y fundan el Arcanum Vigilia, una organización internacional que pretende salvaguardar el mundo de eventos como el castigo, supervisando y enseñando el uso correcto y moral de la hechiceria.   Su propuesta tiene tal éxito que pueblos aislacionistas como los habitantes de Ruin  o los grandes chamanes de Corazón del mundo se unen a la iniciativa, siendo el gran reino de Vis-Avar  el único en rechazar, bajoamenaza de represalias, la presencia de la organización en sus territorios.   Para una mayor efectividad de las acciones dela organización, se decide construir 5 torres de hechicería, a lo largo de todas las tierras conocidas

Era de las Coronas

2999 EPI 0 EPI

La cultura evoluciona y los territorios se estabilizan, dando paso a los grandes reinos preimperiales

  • 2999 EPI


    Comienza la construcción de las torres de hechicería
    Construction beginning/end

  • 2950 EPI


    Fundación de Argenteon
    Founding

    El Rey Áureo Argenteon, funda el que se considera el Reino más antiguo de los reinos modernos, tras una serie de conflictos bélicos y maniobras políticas y diplomáticas que se estudiarán en el imperio siglos después.   La fundación de este reino estabiliza la región, incentivando el comienzo de las relaciones con los elfos de Ruin y un avance artístico, arquitectónico y cultural sin precedentes, que influirá en los reinos vecinos, incentivando la creación de nuevos grandes reinos

  • 2940 EPI


    Se finalizan las torres de hechicería
    Construction beginning/end

  • 2702 EPI


    Fundación del reino de Ivalh
    Founding

    Se funda la Gran corona de Ivalh, liderada por la Reina hechicera Fiederike Ivalh que unificó todos los territorios del oeste tras una larga y éxitos campaña militar, haciéndose famosa por sus dotes como estratega y el uso militar combinado de magia y activos militares tradicionales.   Durante mucho tiempo, las tropas de Ivalh se coniderarón como las mejor entrenadas y equipadas del mundo, siendo pioneros en el uso de magia simbólica (coloquialmente conocida como runas)

  • 2700 EPI

    2697 EPI


    Guerra de la supremacía
    Military: War

    El Reino de Vis-Avar  liderado por Shar-Eshir invade los reinos al sur de las montañas sin nombre, extendiendo su territorio hasta la Cordillera del Roce.   Su expansión termia tras las amenazas del Arcanum Vigilia de intervenir por el uso de magia desconocida y la represalia de la Gran Chaman del Corazón del mundo, Quereshi Fuegoalma, que desata, como represalia por el intento de invasión del territorio, una gran horda de dragones mayores, en la conocida como la batalla de la tormenta de fuego.

  • 2580 EPI


    Fundación de los reinos de Atromos y Klhei
    Founding

    Tras un conflicto de siglos entre los pequeños reinos y territorios de las tierras centrales, se formas dos grandes reinos.    Al norte, desde la frontera con Vis-Avar Hasta el Río de la Guía, surge el Reino de Atromos, gobernado por el Rey Augusto Atromos, conocido por sus relaciones diplomáticas favorables con Shar-Eshir, tirano de Vis-Avar y la brutalidad de sus políticas.   Haciendo frontera al norte con Atromos y al sur con la corona de Argenteon, surge el Reino de Klhei, gobernado por un consejo de ministros elegidos de manera meritocrática.   Estos dos reinos permanecerán en guerra entre ellos hasta su desaparición, con esporádicas intervenciones indirectas en el conflicto por parte de Vis-Avar y la Corona de Argenteon

  • 2300 EPI

    2056 EPI


    El alzamiento
    Metaphysical / Paranormal event

    Tras un largo periodo de relativa paz, solo salpicada por enfrentamientos menores y el continuo conflicto de los reinos de Atromos y Klhei, se produjo la catástrofe mágica cono ida como El alzamiento.   Espíritus y fallecidos de todo el mundo comenzaron a manifestarse y alzarse de sus lugares de reposo, atacando a los vivos de manera instintiva y feroz. Muchos de los individuos afectados por El alzamiento fueron grandes reyes y héroes que, careciendo del ego y personalidad de cuando vivían, parecían atraer de alguna manera a muertos y espíritus de menor presencia, siendo capaces de organizar ejércitos y blandiendo, en algunos casos, el poder de la magia.    Los grandes reinos se vieron obligados a defenderse de hordas de estas criaturas, lideradas por aquellos que protagonizaban sus cuentos, leyendas y canciones, en una guerra intestina que no terminaba nunca, ya que tras cada victoria, sus enemigos se alzaban de nuevo, reforzados con nuevos soldados.   Durante casi 3 siglos el mundo fue debilitandose, perdiendo cada vez más territorio, mientras héroes surgían sólo para rascar unos años más a un final inevitable, antes de unirse a las fuerzas invasoras.   Fue gracias a los esfuerzos del Alto consejo del Arcanum Vigilia, liderado en aquel momento por el Hechicero elfo Korza Ruan, que pudo evitarse la extinción. Llevando a cabo un ritual que anuló la extraña magia que permitía a espíritus y muertos volver una y otra vez entre los vivos, permitiendo así que los distintos territorios lanzarse una ofensiva final que se prolongó durante buena parte de un decáda, terminando por eliminar la amenaza.   A pesar de la victoria indiscutible por parte del Arcanum, hoy en día se pueden notar las consecuencias únicas de tan terrible evento, pues aunque de manera mucho más esporádica y localizada, desde entonces ocurren manifestaciones de estas criaturas, siendo, imperioso para cualquier cultura, eliminarlos sin piedad.   Tras finalizar esta guerra contra la muerte, el Arcanum acusó al reino de Vis-Avar como fuente de la extraña hechicería que causó el evento, pero, sin pruebas, y con las fuerzas del mundo al borde del colapso, nunca llegaron a tomar medidas.

  • 2055 EPI

    1480 EPI


    La reconstrución
    Miscellaneous

    Durante medio milenio, las naciones del mundo se sumieron en una época de paz forzada, obligados a centrarse en la reconstrucción y evitar el derrumbe de sus culturas y sociedades tras El alzamiento. Salpicado sólo por pequeños conflictos internos y escaramuzas fronterizas causadas por nobles y terratenientes locales.

  • 1481 EPI


    Primeras creaciones tecnomágicas
    Scientific achievement

    El Reino de Vis-Avar crea la primera pieza conocida de tecnomagia, el motor arcano, permitiendo el uso de efectos mágicos simples sin la necesidad de un usuario de las artes arcanas o espirituales.   El Arcanum Vigilia trató de usar su autoridad para prohibir el uso de dicha invención hasta poder determinar sus posibles consecuencias, pero su poco control sobre Vis-Avar y el rápido crecimiento que supuso la creación tecnomágica, para la influencia del gran reino del norte, al compartir mediante favorables pactos y tratados dicha invención, evitó cualquier medida del Arcanum Vigilia quisiera imponer sin empezar una guerra abiertas con las grandes coronas.

  • 1400 EPI

    1300 EPI


    La Guerra del fuego azul
    Military: War

    Tras un largo periodo de relativa tranquilidad bélica, el conflicto de los Reinos de Atromos y Klhei volvió a iniciarse con más fuerza que nunca, volviendo, ambas naciones a estancarse en sus avances al poco tiempo, transformando sus fronteras, de nuevo, en una bestia hambrienta a la que se mandaban de manera continua a nuevos soldados a morir.   No obstante, en el año 1360 EPI, las tropas de Atromos comenzaron a usar en el campo de batalla los primeros rifles y armas tecnomágicas de asedio, cambiando por completo el equilibrio de la batalla y conquistando el territorio de Klhei en menos de 20 años.   No queda claro si semejante escalada armamentística fue obra de los avances del reino de Atromos, con ayuda indirecta del Vis-Avar, o el Gran reino del norte proporcionó directamente las armas en secreto, pero la aparición de dicho armamento causó un terremoto político en todo el mundo, con el resto de las grandes coronas temiendo un nuevo intento de expansión por parte Vis-Avar y su Tirana en el momento Shar-Sherein.

  • 1295 EPI


    El edicto de Ulrich
    Political event

    Tras la aparición de armamento tecomágico y las grandes coronas más antiguas azuzadas por el miedo a una invasión de Vis-Avar, el Arcanum Vigilia y su líder en el momento, el gran espiritista Ulrich Loagud, promulgó un edicto por el cual el Arcanum y sus aliados, proporcionarian su apoyo bélico incondicional, a cualquier reino que sufriera cualquier tipo de ataque con armas tecnomágicas, prohibiendo así completamente su uso, rompiendo así una tradición milenaria de supervisión y neutralidad por parte de la organización.   A pesar del silencio hostil de Vis-Avar y las quejas diplomáticas del rey Aurelio Progono de Atromos, no volvieron a usarse dichas armas en ningún conflicto bélico mientras duró la influencia del Arcanum.

  • 1290 EPI

    1000 EPI


    Guerra de la Fractura
    Military: War

    En el año 1290 EPI, el Rey Aurelio Progono es asesinado por un individuo desconocido. Este evento causa una serie de conflictos políticos y territoriales que termina por escalar en u a guerra civil que durará casi tres siglos y desmembrará por completo el Reino de Atromos en una decena de reinos menores que tatarán de alzarse como legítimos herederos del territorio

  • 1200 EPI

    1060 EPI


    Guerras de la costa roja
    Military: War

    Hasta este momento en la historia, las gentes de Las Mil Islas era prácticamente desconocida para la mayor parte del mundo, sin que se tenga conocimiento de su participación en ningún evento histórico de importancia. No fue hasta así, hasta el 1200 EPI.   La mayor flota vista por el mundo, liderada por la Dama de la Guera, Noalha Olaroja, que había unificado a todo el archipiélago de Las Mil Islas bajo un mismo estandarte, apareció en las costas del reino de Argenteon, Ruin, el Corazón del mundo y Vis-Avar. Durante prácticamente siglo y medio, la Dama Noalha y sus herederos, sumieron las costas del mundo en un caótico conflicto de escaramuzas, saqueos, batallas relámpago y guerra de guerrillas hasta que, finalmente, la desaparición del liderazgo del legado de Noalha y la aparición de buques tecnomágicos en Vis-Avar empujó de nuevo a las gentes de Las Mil Islas de nuevo a su lugar de origen y sus conflictos internos.

  • 956 EPI

    803 EPI


    Plaga del drenaje
    Plague / Epidemic

    Unos años antes del 956 EPI apareció al sur en el Reino de Argenteon, especulandose su origen en el Castigo de Askaris, una extraña enfermedad que se extendió rápidamente por todo el mundo, hasta convertirse en una plaga que azotó a todas las naciones por igual.   La extraña enfermedad atacaba con fulminante inquina a los practicantes de artes arcanas e individuos y criaturas de sensibilidad arcana, matandolos o dejándolos completamente lisiados a los pocos días de contraerla.   Nunca se encontró una cura para la enfermedad y, durante más de un siglo, la población de practicantes de magia del mundo se vio reducida hasta casi su desaparición, extinguiendo o provocando la futura desaparición de múltiples especies vegetales y animales afines a las energías mágicas, hasta que finalmente la enfermedad perdonó al mundo desapareciendo por su cuenta.   Esta plaga no solo supuso una tragedia en vidas, si no que mucha de la riqueza, cultura y potencia militar de muchos territorios, sufrió un golpe devastador, siendo especialmente mermada la autoridad e influencia del Arcanum Vigilia.   Hoy en día aún pueden encontrarse casos muy raros y esporádicos de la enfermedad, pero a diferencia del pasado, parece que la enfermedad no se contagia de un enfermo a otro, prácticamente nunca

  • 800 EPI


    Fundación del reino de Nativitos
    Founding

    Tras reunir y unificar varios de los pequeños reinos tras la Guerra de la Fractura  La reina Cariam Nativitos funda el Reino de Nativitos, considerada la más joven y última de las grandes Coronas.   Gracias a ser la Reina Cariam una de las supervivientes del azote de laPlaga del drenaje, la región fue fácilmente unificada y estabilizada bajo su mandato

  • 794 EPI

    349 EPI


    Guerra del gran Tirano
    Military: War

    Tras el paso de laPlaga del drenaje  el Reino de Vis-Avar aprovechó el debilitado estado de las naciones vecinas y el Arcanum Vigilia para lanzarse a una nueva guerra, buscando hacerse con todo el continente.   La guerra del gran Tirano o del Tirano eterno, debe su nombre al líder de Vis-Avar en la época, Shar-Esheo, que se mantuvo con vida, y en el poder, hasta el final de La Gran Guerra con Beritos.   La invasión comenzó contra el reino de Ivalh , gobernado en ese momento por el Rey Oskar Ivalh. Las entrenadas fuerzas de élite dirigidas por el Rey Oskar y sus oficiales, bien versados y educados en la estrategia, supusieron una resistencia mayor de lo esperada por Vis-Avar, sobretodo con el refuerzo de los Reinos de Nativitas y Argenteon, así como de un muy debilitado Arcanum Vigilia.   Pero probó ser una cuestión de tiempo, pues el, para la época, avanzado armamento tecnomágico y la superioridad numérica de Vis-Avar probaron por ser demasiado, logrando conquistar, palmo a palmo, década a década, el territorio de Ivalh.   No obstante, sintiéndose seguro de su conquista a largo plazo, el Tirano Shar-Esheo, decidió comenzar con la conquista de otro territorio, dividiendo sus fuerzas y atacó, para sorpresa del mundo, el Corazón del mundo.

  • 349 EPI


    Batalla de la furia divina
    Military: Battle

    Por primera vez en la historia conocida, una nación trató de invadir el Corazón del mundo y, durante los primeros años, pareció que Vis-Avar y el Tirano eterno iban a tener éxito, pues a pesar de la impredectibilidad del territorio y la furia de su fauna y flora, la Plaga del drenaje  había afectado duramente al territorio y las poderosas máquinas de guerra tecnomágicas pillaron por sorpresa a los dispersos clanes que habitaban el territorio.   Tras ganar territorio con asombrosa rapidez, en el año 349 EPI el gran chaman Lerriz Vozcalma, desató un antiguo ritual que, cuentan las historias, venía transmitiendose de padres a hijos desde el final de la Guerra del Crisol  .   El Corazón del mundo despertó. Cuentan los pocos registros de Vis-Avar que se conservan de la época que la luz del sol quedó bloqueada por las alas de Dragones Ancestrales y otras bestias desconocidas, que el suelo tembló bajo el peso de titanes y behemots que se alzaron como montañas andantes y que ni ún grito de las tropas de Vis-Avar pudo oirse bajo el ensordecedor clamor de los millares de bestias que se lanzaron sobre ellos.   En un solo día Vis-Avar fue expulsado de las tierras del Corazón del mundo y verse obligado a replegar sus tropas de todos sus frentes, pues la furia divina de garra y diente, de fuego y rayo, no paró tras expulsarlos del Corazón del mundo, si no que continuó, arrasandolo todo en busca del corazón de Vis-Avar   La guerra terminó oficialmente ese día, pero la batalla de Vis-Avar contra la furia del Corazón, se extendió durante años. No obstante, para sorpresa del resto de naciones, no sólo Vis-Avar sobrevivió a dicho azote si no que, su poderío bélico tecnomágico y, dicen, el poder del Tirano eterno, permitió frenar en seco la invasión a los pies de la montañas sin nombre, eliminando a muchas de dichas criaturas y terminando por extinguirlas, como es el caso de los ahora, legendarios Dragones de nuestros mitos y cuentos.   El Reino de Vis-Avar tardaría siglos en reconstruir y recuperar sus fuerzas, pero el mundo supo que, la próxima invasión del Tirano Eterno, sería imparable.

  • 210 EPI

    96 EPI


    Guerras centrales
    Military: War

    Mientras el mundo se sanaba y recuperaba de laGuerra del gran Tirano, el Reino de Nativitos gobernado por la Reina Mordeas Nativitos, se dedicó a la conquista de varios reinos menores vecinos y la expansión de su influencia y territorio hacia el norte, aprovechando el vacío dejado por las heridas fuerzas de Vis-Avar que se habían visto obligadas a abandonar el territorio

  • 202 EPI


    Nace Argevivo, el primer semielfo
    Life, Birth

    Argevivo es el primer caso conocido de la mezcla de la raza élfica de Ruin, con otra especie.   Hijo del príncipe segundo,  Cupreo Argenteon II, y la noble elfa, Erka Maeros, se convirtió en un héroe para los suyos y en un objeto de leyendas, cuentos y canciones para el mundo entero gracias a sus gestas como caballero andante por todos los reinos. Según a que versión de las leyendas hagamos caso, la larga longevidad otorgada por la sangre de su madre, le permitió vivir hasta una época no muy lejana, siendo sus finales más famosos en la guerra contra Beritos o u peregrinaje sin retorno al Castigo de Askaris

  • 36 EPI


    Nace el Rey Artorus Nativito, padre de Beritos
    Life, Birth

    Nace el padre del Primer emperador, siendo su reinado especialmente conocido por sus esfuerzos de hacer que el Reino realizara avances tecnomágicos y la solidificación de una cultura única y fuerte entre sus territorios, creando el primer ejército profesional en milenios, desde que lo hicieran Vis-Avar y el Reino de Ivalh, así como un sistema de gobierno central, no basado en lores, señores feudales o gobernadores.

Era Imperial

1 EB 999999999 EB

Nace Beritos Nativito, conquistador del mundo y primer emperador que da paso al nacimiento de la edad moderna

  • 1 EB


    Nace Beritos Nativito
    Life, Birth

    Nace Berito Nativito, conquistador del mundo, azote de Vis-Avar y primer emperador, loado sea su nombre.

  • 16 EB

    19 EB


    La ascensión
    Celestial / Cosmic

    Tras alcanzar la mayoría de edad, se dice que Beritos recibe una visión, una inspiración que le lleva a recorrer los territorios centrales en soledad, adentrándose en extraños lugares del mundo, de los que la gente común reniega desde hace milenios. Muchos de estos viajes, cuenta la leyenda, los hizo en compañía de Argevivo del que hablará con cariño y nostalgia en sus futuras memorias.   A su vuelta, dicen los registros, el joven era más que un hombre, una encarnación del poder y el heroísmo, abdicó su padre la corona ese mismo día, otorgándole el título de Rey de Nativito.   Nunca dijo a nadie, o por o menos a nadie que dejase constancia, que fue lo que le impulsó a dicho viaje o que fue lo que vivió, en detalle, durante el mismo, pero ¿qué pudo ser, si no, intervención divina?

  • 20 EB

    23 EB


    Guerra de unificación
    Military: War

    En tan solo 3 años, con su poder, carisma y el ejército herdado de su padre, Beritos Nativito anexionó al Reino, todos los reinos menores del territorio central, cambiando el nombre de la capital del reino a Beritos, para celebrar su victoria

  • 25 EB

    36 EB


    Guerra las leyendas
    Military: War

    El Rey Beritos lanza una invasión sobre el antiguo reino de Argenteon, aliado ahora con los linajes élficos de Ruin que acuden en su ayuda, usando su antigua mágia y extrañas y poderosas bestias.   Durante esta década de guerra, surgen héroes y leyendas en el campo de batalla, en ambos bandos, muchos de los cuales terminan alzándose con el Rey Beritos contra su tierra natal.   Cinco reyes gobiernan uno tras otro durante esta década, hasta que el último,  el Rey Ferralis Helias, con Beritos y sus legiones a sus puertas, y los elfos expulsados a su jungla, abdica el trono y cede el territorio al Rey Beritos

  • 37 EB

    24 /9

    Edicto de Bastión
    Diplomatic action

    El 24/09/37 el Rey Beritos navega en solitario a PuertaInfierno en misión diplomática al fallar la invasión del misterioso reino un mes antes.   Regresa esa misma noche con un edicto en el que se asegura no interferir con la política ni el territorio actual de PuertaInfierno . Edicto qué se sigue cumpliendo a día de hoy

  • 39 EB


    Batalla de la arboleda roja
    Military: War

    Tras abdicar, un año antes, el Rey Sigfrith Ivalh, la corona a favor de la Princesa Dhalia, estratega de renombre en todo el reino, el Rey Beritos decide comenzar la invasión del Reino de Ivalh.   La reina Dhalia y su hermana, la alta comisaría Odette, se enfrentan a las tropas del Rey Beritos en el bosque al sur de las montañas del roce, entonces conocido como la Arboleda del Roce, su nombre pasaría a ser la Arbol3da Carmesí tras la batalla.   Las memorias del emperador cuentan que la estrategia de la reina era de una excelencia magistral, y habla con respeto y admiración del liderazgo de Odette y la ferocidad y disciplina de sus afamadas tropas de élite.   Todas fueron aniquiládas tras doce horas de batalla. Con Odette ejecutada en combate singular contra el Rey Beritos, y sus ejércitos diezmados, la reina Dhalia huyó a refugiarse con lo que quedaba de sus tropas a su capital al norte.

  • 40 EB

    5 /1

    Edicto del lago
    Diplomatic action

    Se dice que el Rey Beritos tuvo una visión delo que estaba por venir, y por eso decidió reclamar el territorio sin conquistarlo de manera absoluta, como hizo con dl Reino de Argenteon.   En su lugar, el 05/01/40 El rey, entró en la capital en misión diplomática para parlamentar con la joven reina Dhalia. Dos horas más tarde, se firmó el edicto del lago, por el cual el Reino de Ivalh rendía vasallaje yobediencia al reino de Nativito durante toda la eternidad, a cambiode conservar una mínima independencia ia para gestionar parte de su economía y política interna. Edicto que se sigue cumpliendo a día de hoy

  • 45 EB

    91 EB


    La Gran Guerra
    Military: War

    Tras el anuncio de anexión de Ivalh , Vis-Avar, liderado por el Tirano Eterno, Shar-Esheo, declara la guerra abierta contra el Reino de Nativito, atacando con fuerza demoledora sus fronteras y anexionándose a pasos agigantados los territorios conquistados durante la Guerra del gran Tirano    La guerra se duró buena parte del siguiente medio siglo, extendiéndose por todo el territorio de ambos reinos, gracias al rápido desarrollo de nuevos rituales mágicos y armamento tecnomágico. El muy maltrecho Arcanum Vigilia, no tenía ya influencia ni poder como para poder parar o, siquiera, influenciar, en los dos reinos más poderosos que había conocido el mundo, por lo que se mantuvo en una posición neutral, preparandose para lo peor si el conflicto continuaba escalando.   Los registros de esta época son sumamente caóticos, inciertos e inconexos por la escala y el alcance de la guerra y el armamento y magia utilizados, llegando a provocar mutaciones y cambios en mucha de la flora y fauna, creando las aberraciones y monstruos que hoy plagan el mundo. Ni siquiera hoy sabemos hasta que punto, el mundo quedó trastornado nuestro mundo.   Los únicos eventos fiables que conocemos son, el final del Arcanum Vigilia y el evento que dio fin a La Gran Guerra

  • 89 EB


    La purga del Arcanum
    Criminal Activity

    Dos años antes del final de La Gran Guerra , un Oficial del Rey Beritos, su nombre desconocido pues, como parte de su castigo, se borró su nombre de los anales de la historia, trató de forzar al Arcanum a luchar de su lado en la guerra.    El Arcanum, habiendo decidido mantenerse neutral e invertir sus escasos recursos en prepararse, para una catástrofe, que creian inevitable, se negaron y trataron de expulsar al oficial de los dominios de la torre de hechicería, situada en los territorios de Ivalh.   Se desconocen los detalles, pero la situación terminó por escalar en una batalla. Al finalizar el día, las tropas de Nativito habían sido gravemente diezmada, pero la torre de hechicería hi era había sido reducida a ruinas, y todos los novicios y el consejo d4l Arcanum, ejecutados,   Tras este evento, el Arcanum se disolvió, sus miembros restantes se dispersaron y ocultaron, dejando poderosos sellos y maleficio para salvaguardar los secretos de las torres de manos y mentes no aptas.   Cuando las noticias llegaron a oídos del Rey Beritos, ejecutó en persona al Oficial y sus hombres supervivientes, ordenando purgar sus nombres de la historia

  • 91 EB


    El primer pecado
    Celestial / Cosmic

    A finales del año 91, La Gran Guerra  parecía estar llegando al punto crítico que el desaparecido Arcanum esperaba, la tierra azotada por la destrucción y recorrida por horrores innombrable, con ciudades enteras perdidas por razones desconocidas y hordas de gentes desesperadas vagando de un lugar a otro, sin rumbo, buscando la salvación.   Sabiendo que si la guerra continuaba, no habría vuelta atrás, el Rey Beritos y sus mejores tropas lanzaron una gran ofensiva, introduciéndose en el territorio de Vis-Avar, hasta su capilar, Nur-Shar, nadie sabe qué ocurrió en la capital, salvo que el Rey y el Tirano eterno se enfrentaron cara a cara junto a sus tropas en una batalla decisiva.   Entonces llegó la luz. Una luz silenciosa, que iluminó la noche como si se tratase del más puro de los mediodías, extendiéndose su fulgor más allá de las montañas sin nombre, hasta el Castigo de Askaris y más allá.   Todo elterritorio más allá de las montañas sin nombre, quedo fulminado, reducido a cenizas blancas que aún hoy caen en un eterno letargo.   Semanas después comenzaron a aparecer supervivientes del ejército de Beritos cruzando el paso de las montañas sin nombre, algunos desfigurados y listados, otros indemnes, todos sin apenas memoria de lo ocurrido, todos buscando la vuelta a casa. El destino del Rey Beritos desconocido.   La Gran Guerra  se había ganado, conquistado el territorio de Vis-Avar, pero prohibida la entrada a cualquier individuo, sin kmportarnla razón, con tropas siempre vigilantes. A día de hoy se sigue sin saber, al menos, públicamente, que hay realmente más allá de las montañas sin nombre.   Años después se extendió la historia de que, el Tirano eterno, acorralado por la grandeza se Beritos, trató de usar un artefacto tan impío, que la mera intención de usarlo, ofendió a los dioses de la antigüedad, as entiendo a Beritos al rango de divinidad y dándole el poder de castigar dicha ofrenda con poder divino, dandole el nombre al misterioso evento de "El pecado" o "Primer Pecado"

  • 96 EB


    La autoridad
    Political event

    Tras varios años, necesarios para alcanzar un punto mínimo de estabilidad con el que comenzar a reconstruir, se nombró Primer emperador al rey Beritos, otorgándole además el estatus de deidad patrona del nuevo imperio de Beritos, dejando de existir el Reino de Nativitos.   Según Edictos e instrucciones del Emperador, se forma la Auoridad Imperial, que será el sistema encargado de gobernar el imperio hasta el fín de los tiempos,, elegidos sus miembros por pura meritocracia, sin importar raza u origen.   La nueva Autoridad elige al segundo emperador de entre uno de ellos, siendo Kalia Sercorus elegida como Segunda emperatriz y suma autoridad del imperio.

  • 96 EB

    258 EB


    Sanación
    Miscellaneous

    Pedido de sanación y reconstrución tras La Gran Guerra . El imperio se estabiliza, salpicado de pequeños intentos de rebelión que son rápidamente aplastados por La Autoridad, buscando una unificación rápida y efectiva de las conquistas de Bertitos.   Al poco se funda la Santa Iglesia de Beritos, iglesia oficial del primer emperador, aunque no tardan en surgir distintas sectas de dudosas motivaciones.   Durante este periodo se desata una corta guerra civil en Ivalh, terminando por desmoronarse el Reino en un puñado de ciudades estado independientes. La autoridad no se inmiscuirse en sus asuntos internos, siempre que no olviden sus obligaciones de vasallaje, tal como dicta el Edicto del lago .   Durante este periodo se elige al tercer emperador, Plumeo Arusio, que centra sus esfuerzos por terminar de solidificar el territorio Imperial e impulsar la tecnomagia con la esperanza de descubrir y extender, aún más, la gloria de Beritos y el imperio a tierras desconocidas,   La tierra está Plagada de ruinas, restos arcanos, nuevos monstruos y horrores antiguos, máquinas de guerra descontrolados y extraños fenómenos. Debido ala incapacidad de las fuerzas imperiales para encargarse de la seguridad y problemas de todos los rincones del imperio, se crea, con la gracia de La Autoridad y el Emperador, el Gremio de aventureros, que contrata a individuos con talento para solucionar ionar los problemas en los lugares donde las fuerzas imperiales no pueden llegar a tiempo

  • 259 EB


    Año actual
    Miscellaneous