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Chapitre 4 : dans la toile de Kaalee Maee

General Summary

Dans l'orée du jour, la forêt d'Elvenbleak s'éveille sous un voile d'or, un tableau presque surnaturel peint par les premiers rayons du soleil. L'air est vif, vibrant du concert des oiseaux et parfumé par l'essence des fleurs sauvages. La troupe épuisée a trouvé refuge dans une clairière, un havre éphémère contre les horreurs nocturnes, veillant à tour de rôle contre les dangers invisibles de la nuit.   Au cœur de ce campement précaire, Rufus, le mage qu'ils ont arraché aux griffes de la mort, psalmodie des formules anciennes, cherchant à réchauffer son corps et son esprit avec un thé que le druide a cueilli. Ses tremblements trahissent une peur qui va bien au-delà du froid.   Kay, Moonie et Samãy s'emploient à distraire les enfants, rescapés d'une nuit d'horreur, leurs jeux et rires forcés masquant à peine les cicatrices de l'âme. Brän et Kethot, eux, sondent l'esprit défaillant du mage, cherchant des réponses sur le Fléau qui le consume.   Rufus leur confie son secret maudit : l'Abhishaap, une malédiction qui le dévore, effaçant sa mémoire, le transformant peu à peu en quelque chose de moins qu'humain.   Parmi les enfants, un jeune garçon, Vellor, porte le poids d'une lignée noble, fils du conseiller suprême de Neverview. Son retour en sécurité est impératif, une mission qui pèse lourd sur les épaules des aventuriers.  
  Le chemin du retour est loin d'être un chemin de roses. Une embuscade d'elfes noirs, dirigée par une prêtresse aux pouvoirs insoupçonnés, les surprend. Ce n'est pas une attaque, mais un test, une mesure de leur valeur au combat.   Ces elfes, exilés pour avoir défié une déité corrompue, Kaalee Maee, ne peuvent agir sans risquer la colère divine. Ils implorent l'aide des aventuriers pour libérer leur terre d'une présence maléfique.   Brän, le cœur lourd de suspicion mais poussé par un sens du devoir inébranlable, accepte leur quête. Ainsi, la troupe, accompagnée de Rufus et des enfants, est conduite au campement des elfes noirs, où la misère et le désespoir règnent en maîtres.  
  Là, ils rencontrent Elleon Rondthalion, un mage Naga, qui se porte volontaire pour prendre soin de Rufus et des enfants. Une lueur d'espoir brille dans ses yeux, un espoir fragile comme le fil d'une toile d'araignée.   Le lendemain, guidés par les Drows, les aventuriers découvrent les grottes sinistres, un labyrinthe de ténèbres. Chaque pas est un défi, chaque souffle un risque. Samãy frôle la mort, évitant de justesse un piège mortel, tandis que Kethot, moins chanceux, déclenche un effondrement qui attire les gardes drows.   Le combat qui s'ensuit est brutal, un ballet macabre dans l'obscurité oppressante. Mais ils triomphent, et le temple englouti se révèle à eux, un sanctuaire ancien cerné par les eaux sombres.  
  Là, ils affrontent l'incarnation de l'horreur : une araignée colossale, blanche et tachetée de bleu, surgit de l'abîme. Le combat est féroce, Moonie frôle la mort, et c'est avec une détermination farouche qu'ils parviennent à vaincre la bête.  
  Le temple révèle ses trésors, un tapis doré d'offrandes qui tente les aventuriers. Mais lorsque Moonie touche au butin, le monde se dérobe sous eux. Le sol tremble, le plafond s'effondre, et dans un chaos de poussière et de cris, ils s'échappent de justesse.   À l'extérieur, le calme de la forêt contraste avec la violence de leur évasion. Ils émergent, couverts de poussière, les visages marqués par l'épreuve.   De retour au campement des elfes noirs, un silence lourd les enveloppe. Les regards se posent sur eux, scrutateurs, mesurant l'étendue de leur exploit. La prêtresse, figure d'argent, attend un signe.   Et quand il vient, c'est un soulagement qui se propage comme une onde, un cri de joie qui s'élève, vibrant dans la forêt interdite. Les noms des héros sont scandés, une reconnaissance éternelle pour ceux qui ont osé défier l'obscurité pour eux.   Et pour la première fois depuis des lunes, les chants des elfes noirs résonnent à nouveau dans la forêt d'Elvenbleak, un hymne à la bravoure, à la vie, à l'espoir retrouvé.

Récompenses Accordées

  • 7650 XP
  • 70 sikkas
  • 4 gems pour une valeur totale de 1210 sikkas
  • 1 objet d'art (sceptre) d'environ 250 sikkas
  • 2 potions de résistance au poison
  • 1 parchemin de lueur féérique

Missions/Quêtes Achevées

Débarrasser les elfes-noir du sud de l'île des griffes d'une manifestation non désirée de leur déesse-araignée Kaalee Maee.

Personnages Rencontrés

Dans cette aventure, le groupe a fait la connaissance de :  
  • La grande prêtresse Gugnyk Krildret et ses elfes noirs
  • un elfe-noir du nom d'Elendil
  • du mage Naga Elleon Rondthalion
Campaign
L'appel de Samãy
Protagonists
Kay Olenkadar
Kethot
Samãy
Neutre Bon Eladrin ()
Occultiste (pacte du génie) 2
17 / 17 HP
STR
8
DEX
14
CON
14
INT
10
WIS
12
CHA
17
Moonara Ganie
Brän
Player Journals
Pensées nocturnes (VII) by Kay Olenkadar
Pensées nocturnes (VIII) by Kay Olenkadar
Confessions à Mars (II) by Kethot
DANS LA TOILE DE KALEE MALEE - Tu dois protéger le prince - by Moonara Ganie
La chouette et l'arraignée by Samãy
Date du Rapport
29 Oct 2023
Lieu principal

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Commentaires

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