CdV17: El secreto de los Azotamares
General Summary
17 Crepuscular, 1842
Gremio de Azotamares, Itlan Los minutos pasaban eternos para Asura Drock mientras esperaba paciente a que sus compañeros recobraran la conciencia. Poco a poco, fueron volviendo en sí, sin que ninguna nueva amenaza apareciera por el canal subterráneo. Tenían la Vara, y habían averiguado el destino de Matzin, la maestra del gremio. La tarea está cumplida, y podrían informar a la reina Umaq. Sin embargo, una duda los corroía por dentro. La extraña puerta que, según los tritones, nadie lograría abrir. Todo indicaba que las criaturas marinas pretendían proteger tal puerta de la gente del gremio pero ¿por qué proteger una habitación misteriosa en un edificio en la principal ciudad fremen, rodeados de enemigos por todos lados? Quizá, pensaban, sería buena idea averiguarlo. Entonces se plantaron ante la misteriosa puerta. Les tomó un tiempo resolver el mecanismo que la abría, pero finalmente lo lograron. Se adentraron así en una cámara cargada de poder donde para su sorpresa se encontraron con un gran dragón de refulgentes escamas azules. Svashmarys, el dragón, se presentó al grupo y les reveló que habían sido engañados pues en realidad los tritones pretendían abrir la puerta para liberarlo rompiendo los sellos arcanos. Svashmarys había sido sellado en la cámara hace siglos por Kauyaki, fundadora de los azotamares, con glifos arcanos que extraían la esencia del dragón y la transferían a un reservorio para luego potenciar la magia del gremio. Antaño denominado como el guardián del Archipiélago de las Cenizas, ahora se encontraba prisionero. Y convenció al grupo para que lo liberase. Luego de largos días intentando romper los sellos, agotados y macilentos, lograron liberar al dragón quien los sacó de la cámara y los llevó a las afueras de Itlan para luego perderse en el horizonte...
Gremio de Azotamares, Itlan Los minutos pasaban eternos para Asura Drock mientras esperaba paciente a que sus compañeros recobraran la conciencia. Poco a poco, fueron volviendo en sí, sin que ninguna nueva amenaza apareciera por el canal subterráneo. Tenían la Vara, y habían averiguado el destino de Matzin, la maestra del gremio. La tarea está cumplida, y podrían informar a la reina Umaq. Sin embargo, una duda los corroía por dentro. La extraña puerta que, según los tritones, nadie lograría abrir. Todo indicaba que las criaturas marinas pretendían proteger tal puerta de la gente del gremio pero ¿por qué proteger una habitación misteriosa en un edificio en la principal ciudad fremen, rodeados de enemigos por todos lados? Quizá, pensaban, sería buena idea averiguarlo. Entonces se plantaron ante la misteriosa puerta. Les tomó un tiempo resolver el mecanismo que la abría, pero finalmente lo lograron. Se adentraron así en una cámara cargada de poder donde para su sorpresa se encontraron con un gran dragón de refulgentes escamas azules. Svashmarys, el dragón, se presentó al grupo y les reveló que habían sido engañados pues en realidad los tritones pretendían abrir la puerta para liberarlo rompiendo los sellos arcanos. Svashmarys había sido sellado en la cámara hace siglos por Kauyaki, fundadora de los azotamares, con glifos arcanos que extraían la esencia del dragón y la transferían a un reservorio para luego potenciar la magia del gremio. Antaño denominado como el guardián del Archipiélago de las Cenizas, ahora se encontraba prisionero. Y convenció al grupo para que lo liberase. Luego de largos días intentando romper los sellos, agotados y macilentos, lograron liberar al dragón quien los sacó de la cámara y los llevó a las afueras de Itlan para luego perderse en el horizonte...
Misiones completadas
Principales:
- Viajar a los dientes de Myrdynn (en curso)
- Una entidad misteriosa (completada)
- Reparar el Vientoligero (completada)
- Sin noticias de Anderwent (completada)
- Explorar la isla (completada)
- Buscar sobreviventes (completada)
- El barco fantasma: la Tumba de Ungolf (en curso)
- Una cena de cordialidad (en curso)
- Un comienzo, una venganza (completada)
- Cazarrecompensas: La Sirena (no completada)
- Contactar con los Mahaki (nueva)
- Liberar a Svashmarys (completada)
- Investigar la desaparición de Matzin (completada)
- Recuperar la Vara de Deriva (completada)
- El faro de Caham (completada)
- Informar a los Azotamares de los planes de Svashmarys (no completada)
- Visitar a la embajadora del Imperio (en curso)
- Un viaje al fin del mundo (Ian, en curso)
- Caos en las calles (no completada)
Personaje(s) con los que ha interactuado
Contenido creado
Informes relacionados
Notas
Nota 1: (resuelta)
Nota 2: (resuelta) Nota 3: Torai Espadafilada comenzará a aumentar su poder, recibiendo más tarde el apoyo de los Tuatha ag' Llyne. Con ello, levantará una rebelión contra la Compañía Mercantil de Domhull en Port Epher Nota 4: En algún futuro, Ihamatl podría volver a aparecer como nuevo tripulante o receptor de especies para el Vientoligero Nota 5: Kaleigh Jacobson es un tipo práctico y poco pasional. Pese a eso, se siente obligado por el código moral pirata a vengar la muerte de Loris Benweth
Nota 2: (resuelta) Nota 3: Torai Espadafilada comenzará a aumentar su poder, recibiendo más tarde el apoyo de los Tuatha ag' Llyne. Con ello, levantará una rebelión contra la Compañía Mercantil de Domhull en Port Epher Nota 4: En algún futuro, Ihamatl podría volver a aparecer como nuevo tripulante o receptor de especies para el Vientoligero Nota 5: Kaleigh Jacobson es un tipo práctico y poco pasional. Pese a eso, se siente obligado por el código moral pirata a vengar la muerte de Loris Benweth
Asura Drock
Idril Susurravientos
Ian Elwent
Fecha del informe
07 Mar 2020
Localización principal
Localización secundaria
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