Trades Ward
Магазины, магазины, изобилие магазинов! Или еда, еда, разнообразнейшая еда! Или выпивка, выпивка, все сорта выпивки! И шикарные номера, и превосходное искусство, и сказочные званые вечера! Рынок в Двор¬цовом Округе - самая большая городская торговая пло¬щадь, но Торговый
Округ превышающий размеры Рын¬ка в три раза, это ярмарочный городок внутри большого города.
Суматоха в округе не прекращается ни днём ни ночью, как на улицах, так и на проложенных по балко¬нам крытых галереях, иногда поднимающихся на высо¬ту до пяти этажей. Броские вывески магазинов на зда¬ниях, стены которых обклеены рекламными призывами - всё сделано для того чтобы привлечь внимание ваших глаз. Магазины обуви, перчаток, ювелирные мастерские, парфюмерные, цветочные лавки, кондитерские, тавер¬ны, кафе, чайные, гостиницы, коттеджи, пансионы, офисы, танцевальные академии, бакалейные лавки, гон¬чарные мастерские, торговцы доспехами - всё то что не запрещено можно найти в Торговом Округе. Но даже если вы ищете что-то нелегальное, то скорее всего Тор¬говый Округ поможет вам и в этих поисках. Не стоит только привлекать при этом к себе внимание, так как Городской Дозор широко представлен в этом округе и в виде обычных патрулей, так и в виде сотрудников в гражданской одежде.
Как и принято, в таком полном коммерческой деятельностью месте, многие гильдии размещают здесь свои резиденции. Особо следует отметить Дом Света, зал Гильдии Фонарщиков и Свечников. Во дворе здания, размером с фургон, лежит гора воска постоянно попол¬няющая от оплывающих свечей из сотен фитильных ламп горящих вокруг и днём и ночью. Внутри выставле¬ны и продаются лучшие работы мастеров гильдии, в том числе не только свечи разных цветов, светильники и канделябры, но и искусно сделанные восковые конст¬рукции с причудливыми свечами, изображающие все¬возможные вещи, от известных персонажей до драконов или сложных и абстрактных структур.
Владеющим магией следует быть осторожными на Площади Белого Быка. Давным-давно тут пасли скот, среди которого был родившийся здесь теленок-альбинос. Владелец теленка построил таверну, назвал её Белый Бык и она процветала многие годы дав своё название этому месту. Сейчас, однако, таверны уже нет, она была полностью разрушена во время печально известной битвы заклинателей между архимагом Тонгаларом Могучим и злым магом Шайлом Рауретиларом и его учениками. В бушевавшем здесь магическом шторме, Шайл и его ученики погибли, а ткань Плетения была настолько порвана, что пришлось вмешаться самому Азуту, богу волшебников, и исправить произошедшее.
Он залатал разрывы, но говорят, сущность Плетения здесь по-прежнему нестабильна. Поэтому и по сей день магия, применяемая на Площади Белого Быка, иногда срабатывает не так как должна, и использование магических предметов и заклинаний тут запрещено.
Цвета Торгового Округа - зеленый и фиолетовый, а его символ - мимик. По преданиям, это произошло потому, что когда впервые выбирались символы округов, Торго¬вый Округ выбрал для себя изображение сундука полного золотых монет - и это резко не понравилось жителям других округов из-за того, что они не выбрали как и все в качестве символа какое-либо существо. Теперь, каждые четыре года, округ называет символом новый предмет, заявляя, что это очередная личина ми¬мика. Всё это вызывает множество домыслов, слухов и предположений что на этот раз будет выбрано в качест¬ве нового символа. В течение нескольких месяцев после объявления, выбранная вещь становится источником насмешек в Глубоководье. Скальные гномы и волшебни¬ки заставляют призрачные рты проглатывать выбран¬ную символом вещь, ремесленники изготавливают красивые подделки из выпечки или бумаги, которые разваливаются стоит лишь до них дотронуться, и про¬чие тому подобные шутки. На момент написания дан¬ного путеводителя мимик выглядит как пивная кружка.
With no distinct look to separate it from surrounding wards, Trades Ward is somewhat lost in terms of neighborhood identity. On the other hand, though it lacks in neighborhood "feel," its sense of community in commerce occupies nearly every building and person within the entire ward. Many of Waterdeep's middle class and merchant class live and work here.
The busiest of wards due to all the constant commercial work within its boundaries, Trades Ward is active day and night, requiring excessive streetlights (many merchants say that Trades Ward at night is beautiful, "when her streets are filled with the stars of Waukeen"). The Guild of Chandlers and Lamplighters keeps a triple shift here at all times of the night, its streets filled with the bobbing lanterns of young lamplighters; the only more frequent sights in Trades Ward at night are the large and frequent watch patrols. While cursing, shoving, and minor street tussles are typical behavior within this business district, the worst criminal offenses are theft, vandalism, and destruction of private property - the watch patrols are more often needed to protect thieves from angry merchants than to stop robberies!
The ward boundaries are defined by the city walls and the City of the Dead on the east, and Andamaar's Street to the High Road on the north. The High Road and Snail Street border it on the west until Shesstra's Street cuts east to the Way of the Dragon where it links with the northern boundary of Southern Ward. Due to its central nature and rambling boundaries, it is hard to traverse the city without passing through this ward at some point.
Shopping, shopping, shopping galore! Or eating, eating, eating! Or drinking, drinking, drinking! Or lavish accommodations, or fine art, or legendary parties! The Market in the Castle Ward is the largest market square in the city, but the Trades Ward is like a market town in itself — and is easily thrice the Market’s size.
This ward bustles day and night with activity, both on the street and on balcony walkways that run the length of blocks and are sometimes layered five stories high. Shop signs appear to leap out from buildings, whose sides are plastered with advertisements all vying for the attention of the eye. Glove shops, shoe shops, jewelry stores, perfumeries, flower shops, cake shops, taverns, cafés, tea shops, inns, row houses, boarding schools, offices, dance academies, grocers, pottery stores, armor vendors — as long as it’s not illegal, you can find it in the Trades Ward. But if you are looking for something illegal, the Trades Ward is likely the place to get that too. Do not do so too loudly, though. The City Watch has a heavy presence in this ward, in the form of both open patrols and officers working out of uniform.
As befits a place of so much business, many GUILDS have their halls in this ward. Of particular note is the House of Light, the hall of the Guild of Chandlers and Lamplighters. Outside the building, a wagon-sized mound of wax with hundreds of wicks is kept lit day and night, while being continually built up with adhered candles. Inside, the best works of the guild are put on display and sold, including not just candles of various colors, lamps, and chandeliers, but elaborate waxwork constructions that depict all sorts of subjects from personages of note, to dragons, to complex and abstract lattices — all represented as fantastical candles.
Magic users should be wary in the Court of the White Bull. Long ago, this plaza was a grazing area for livestock, including an albino calf that was born here. The calf’s owner built the White Bull Tavern, which thrived on the spot for years and gave the area its name. You’ll not find the tavern now, though. It vanished, utterly destroyed during an infamous spell battle between the archmage Thongalar the Mighty and the evil mage Shile Rauretilar and his apprentices. In the storm of magic that touched down here, Shile and his apprentices all perished and the fabric of the Weave was rent, such that Azuth, god of wizards, was forced to appear and set things right. He is said to have stitched reality and the Weave back together, but a wrinkle in the fabric remains. To this day, magic brought to bear in the Court of the White Bull sometimes goes awry, and the use of magic items and spells is forbidden in the area.
The Trades Ward uses green and purple as its colors, and its mascot is the mimic. This tradition supposedly arose because when mascots were first chosen, the Trades Ward took a chest of gold as its own — and was roundly mocked by citizens of other wards for not picking a creature. Now, every four years, the ward reveals a new object for its mascot, declaring it to be the mimic. The nature of the object is subject to much speculation and rumor until its unveiling. For months afterward, the object becomes the source of practical jokes in Waterdeep. Rock gnomes and wizards cause illusory mouths to lunge from real versions of the object, artisans craft beautiful fakes out of cake or paper that are easily crushed when assumed to be real, and so on. As of the writing of this enchiridion, the current mimic is a tankard.
With no distinct look to separate it from surrounding wards, Trades Ward is somewhat lost in terms of neighborhood identity. On the other hand, though it lacks in neighborhood "feel," its sense of community in commerce occupies nearly every building and person within the entire ward. Many of Waterdeep's middle class and merchant class live and work here.
With no distinct look to separate it from surrounding wards, Trades Ward is somewhat lost in terms of neighborhood identity. On the other hand, though it lacks in neighborhood "feel," its sense of community in commerce occupies nearly every building and person within the entire ward. Many of Waterdeep's middle class and merchant class live and work here.
Lifestyles
Architecture
Notable Landmarks
Watch of Ward
Residences
Noble villa
Private Houses
Mage Houses
Mhair's TowerRental
Huulfor Manor Myrmith Splendors' residence Scirkhel Wands' residence Blackstone House Zeltabbar Iliphar's residence Laethra's HighhavenBusiness
"Ravenwyndar Representations " Mrayvren's Superior Castings Huer's Sundries The Diamond Dreams (Design House) Khammeral's Coins Riven Shield Shop Saern's Fine Swords Dunblast Roofing Company Thentavva's Boots Aurora's Realms Shop, Street of Tusks Catalogue Counter Orsabbas's Fine Imports Riautar's Weaponry Patient Fingers Fine work Belmonder's Meats Thond Glass and Glazing Shop Gentle Rest Stables Meiroth's Fine Silks Surtlan's Metalwares Rejviik's Mortuary Henndever's Coffins and Coffers Egetha Weirdbottle’s Concoctions Diabel's Potions & Curatives Caer Bannog Chuki's Moneylenders Oblerthar & Heirs Fine Steel Marie's Dry Goods Cuttle's Meat PiesNightlife
Inns
Beholder's Lament Inn of Dripping Dagger (Dagger’s Rest) Gondalim's Inn Maelstrom's Notch Unicorn's Horn Gentle Rest Gray SerpentTaverns
Beholder's Lament Underdark The Bowels of the Earth Felzoun's Folly The Singed Bolt Sleeping Dragon's Den Foamy Smile Ten Trolls FallenFesthalls
Golden Horn Gambling House Saucy Satyr ClubTemples
Monastery of Sun Temple to Finder WyvernspurGuildhalls
Citadel of Arrow Costumers' Hall League Office House of Song House of Cleanliness Zoarstar (guildh Old Guildhall House of Textiles House of Light Stationers'Hall Guild Paddock Cobblers' and Corvisers' House Wheel HallFences
Sages
Usurists
City Buildings
Plinth River GateAlleys & Courts
Alleys
Courts
Factions hideouts and strongholds
Harpers
Zhentarim
Lord's Alliance
Order of the Gauntlet
Emerald Enclave
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Тип
District
Подместа
Включенные места
- A Cut Above Clothiers
- Andamar Estates
- Cragsmere Residence
- Droverhall
- Dusken Glade Inn
- Fenerus Stormcastle's House
- Oblerthar & Heirs Fine Steel
- Potions & Notions
- Sumptuous Masque
- The Beholder's Lament
- Trades Point North
- Waterdavian Silvershadow safehouse 1
- Waterdavian Silvershadow Safehouse 2
- Zhentarim Outpost - Zhentarim Interrogation House
Комментарии