Vh'Oxhuss - L'épreuve des ombres

Cette grotte est complètement sombre, une sorte de brume d'ombre noie toute la grotte de manière à ce que même les personnages pouvant voir dans le noir complet ne puisse même pas distinguer leurs mains.
Le sol de la caverne est percé de trous au fond des quels se trouvent des pieux acérés.
L'épreuve consiste, entre guillemet, à simplement trouver le portail de sortie qui se trouve quelque part dans la salle.

Ténébres d'ombres

Fonctionne comme le sort de Ténébres profondes si ce n'est que cela impacte une zone directement.
Niveau du sort : 4
Niveau de lanceur de sort de l'effet : 12
La zone enchantée par ce sort génère une zone de ténèbres absolue de dix-huit mètres de rayon.
La luminosité de la zone baisse alors de deux niveaux : de lumière vive à faible lumière, la lumière normale se mue en obscurité ou les zones de faible lumière ou d’obscurité sont envahies de ténèbres surnaturelles.
Les créatures vulnérables ou sensibles à la lumière ne subissent pas de dégâts si elles sont exposées à une lumière normale.
Toutes les créatures situées dans une zone de lumière faible bénéficient d’un camouflage (20 % de chances de les rater) tandis que celles qui se trouvent dans l’obscurité bénéficient d’un camouflage total (50% de chances de les rater). Les sources d’éclairage normales (bougies, torches, lanternes, etc.) ne permettent pas d’augmenter la luminosité d’une zone affectée par ce sort. Les sources de lumières magiques augmentent la luminosité de la zone uniquement si elles proviennent d’un sort de niveau supérieur aux ténèbres profondes. De plus les créatures dotées de la vision dans le noir ne peuvent les percer.

Structure

Scène d'Exposition

La noirceur des lieux vous enveloppe et vos yeux ne parviennent pas à s'habituer à cette absence totale de lumière.
Pire encore vous constatez que vos torches ne vous sont d'aucune utilité, leur lueur se fait dévorer par l'obscurités magique des lieux.
Autour de vous vous entendez plusieurs cris de surprise et murmures : Vous n'êtes pas seuls et d'autres équipes se trouvent dans la même galère que vous.

Règles spéciales

Les personnages sont répartis aléatoirement dans la grotte et pas forcément en groupe.
Les joueurs peuvent se déplacer à la moitié de leur vitesse de déplacement dans une direction dictée au MJ qui déplacera son pion sur la carte.
Cette dernière est cachée aux yeux des joueurs tant que les ténébres sont présents. Ils peuvent toujours écouter ce qu'il se passe autour d'eux et peuvent attaquer une case s'ils pensent qu'il y a quelqu'un. A moins de voir quelque chose, la cible est automatiquement pris au dépourvu par l'attaque mais à 50% de chance de l'esquiver.

Conflit

Malheureusement, ces ténébres abritent une créature des ombres, cruelle et vicieuse elle chassera ces nouvelles proies sans défenses.

Profil de l'Ombre du Vh'Oxhuss
CR 9

Ombre du Vh'Oxhuss

CN G Mort-vivant, intangible
Initiative: +7 Senses: Vision dans le noir et les ombres 12c, Perception 1d20+13

Cette silhouette d’ombre vacille et se déplace avec grâce mais par à-coups, comme si elle était produite par des flammes invisibles.

Defense

AC: 19, contact 19, pris au dépourvu 12 (Dex +6, esquive +1, parade +2)
HP: 67 9d8+27
Fortitude: +7 Reflex: +10 Will: +9
Defensive Abilities: intangible, résistance à la canalisation +2 Immune: Traits des morts-vivants

Offense

Speed: Vol 8 cases (bonne)
Melee: Toucher intangible 1d20+13 (Affaiblissement temporaire 1d8 Force, Création de rejetons)
Special Attacks: Création de rejetons (Sur)
Les humanoïdes tués par la capacité d'affaiblissement temporaire de Force de l'Ombre du Vh'Oxhuss deviennent des ombres supérieures soumises au contrôle de leur meurtrier après 1d4 rounds.
Affaiblissement temporaire de Force (Sur).
Le toucher de l'Ombre du Vh'Oxhuss inflige aux créatures vivantes un affaiblissement temporaire de 1d8 points de Force. Il s'agit d'un effet d'énergie négative. La victime meurt si l'affaiblissement temporaire de Force est supérieur ou égal à sa valeur de Force.
Fusion avec les ombres (Sur)
Sous n'importe quelle condition de luminosité autre qu'une lumière vive, la créature peut se fondre dans les ombres par une action de mouvement (comme s'il devenait invisible). Les lumières artificielles et les sorts de lumière de niveau inférieur ou égal à 2 ne suffisent pas pour contrer cette capacité.
Space: 2x2 cases Reach: 2 cases

Statistics

For -, Dex 22, Con -, Int 6, Sag 12, Cha 17
Base Attack: +8 CMB: +13 CMD: 26
Feats: Attaque en vol, Esquive, Souplesse du serpent, Talent (Perception, Discrétion)
Skills: Discrétion +20 (+24 sous une lumière faible, +16 sous une lumière forte), Perception +13, Vol +15
Racial Modifiers: Discrétion +4 sous une lumière faible (-4 sous une lumière forte)

Profil d'ombre supérieure
CR 8

Ombre supérieure

Cette silhouette d’ombre vacille et se déplace avec grâce mais par à-coups, comme si elle était produite par des flammes invisibles.

Defense

AC: 18, contact 18, pris au dépourvu 12 (Dex +5, esquive +1, parade +2)
HP: 54 9d8+18
Fortitude: +5 Reflex: +8 Will: +7
Defensive Abilities: intangible, résistance à la canalisation +2 Immune: Traits des morts-vivants

Offense

Speed: Vol 8 cases (bonne)
Melee: Toucher intangible 1d20+11 (Affaiblissement temporaire 1d8 Force, Création de rejetons)
Special Attacks: Création de rejetons (Sur)
Les humanoïdes tués par la capacité d'affaiblissement temporaire de Force de l'Ombre du Vh'Oxhuss deviennent des ombres supérieures soumises au contrôle de leur meurtrier après 1d4 rounds.
Affaiblissement temporaire de Force (Sur).
Le toucher de l'Ombre du Vh'Oxhuss inflige aux créatures vivantes un affaiblissement temporaire de 1d8 points de Force. Il s'agit d'un effet d'énergie négative. La victime meurt si l'affaiblissement temporaire de Force est supérieur ou égal à sa valeur de Force.
Fusion avec les ombres (Sur)
Sous n'importe quelle condition de luminosité autre qu'une lumière vive, la créature peut se fondre dans les ombres par une action de mouvement (comme s'il devenait invisible). Les lumières artificielles et les sorts de lumière de niveau inférieur ou égal à 2 ne suffisent pas pour contrer cette capacité.
Space: 1x1 case Reach: 1 case

Statistics

For -, Dex 20, Con -, Int 6, Sag 12, Cha 15
Base Attack: +6 CMB: +11 CMD: 24
Feats: Attaque en vol, Esquive, Souplesse du serpent, Talent (Perception, Discrétion)
Skills: Discrétion +20 (+24 sous une lumière faible, +16 sous une lumière forte), Perception +13, Vol +15
Racial Modifiers: Discrétion +4 sous une lumière faible (-4 sous une lumière forte)

Péripéties

Après quelque temps dans ces ténébres, le livre des ombres d'Aerin se mettra à "luir" à une page précise et visible uniquement par elle.
Cette page contient un sort qui permet de voir à quelques mètres dans ces ténébres d'ombres.

Vision dans les ombres

Ce sort permet de voir à distance limitée dans les ténébres magiques

École : Transmutation [ombre]
Temps d'incantation : 1 action simple
Durée : 1 heure / niveau
Source : Le sans-nom

Niveau : 3
Portée : Personnelle
Cible : Le lanceur de sort
Composants : V, G, M (une pincée de carotte séchée ou une agate)

Description
La cible du sort acquiert la faculté de voir jusqu’à dix-huit mètres (12 c) de distance dans le noir le plus complet créé par des ombres tel que ténèbres profondes. Il voit les formes normalement, mais en noir et blanc. Il est possible d’user de permanence sur un sort de vision dans les ombres.

A partir de là, Aerin pourra discuter avec le démon des ombres présent dans la grotte pour le diriger vers d'autres groupes, voir même si lier à lui comme avec la capacité d'Appel du compagnon d'ombre du Maître des ombres en lui faisant comprendre qu'elle travaille aussi pour les ombres et le sans-nom.
Intrigue Mère
Personnages Associés
Organisations Associées
Lieux Associés

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