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Vers 26: Die Totenmaske

Nachdem OFFEN das Herrschaftshaus von Tehl in ihren Vorstellung eingerichtet haben, begint der Plot um die Maske des Toten Aldernspross.

Handlungen/Szenen

OFFEN finden Breter:

Nachdem die Villa eingerichtet ist, ruft der Wind Sulnella richtung Osten aus dem Dorftor.
Vor euch seht ihr aufgewühlten Neuschnee auf der Straße. Die Siluette eines Pferdes im vollen Gallop grenzt sich in der tiefstehenden Sonne vom Schneegewirbel ab. Im Sattel des Tieres hängt ein Reiter, mehr als er sich hällt. Beim näherkommen erkennt ihr, dass in seinem Rücken mehrere schwarze Speere stecken.
Das Pferd prescht auf OFFEN zu, ohne Anstalten zu machen, auszuweichen. Bevor es bei ihnen ankommt beginnt es zu straucheln und stürzt. Der Reiter wird nach vorne geschleudert und landet unter lautem knacken und mit einem dumpfen Aufprall auf dem Weg, wo er von den Speeren vom Überschlagen gehindert wird und regungslos vor den Füßen von OFFEN liegen bleibt, das Pferd schlittert ein paar Meter durch den Schnee.
Das Pferd (Ein Stichelhaariger Furchs) ist erschöpft und verängstigt aber nicht schwer verletzt. Wenn es Wasser und Futter bekommt ist es nach einem Tag Ruhe wieder vollstädig erholt. (DC 10). Wer sich das Zaumzeug und den Sattel ansieht erkennt, den Namen Kürbis, auf den das Pferd reagiert.
Der Reiter, ein in dichte Roben gehüllter Aldernspross Schauer ist tot. Aus seinen Wunden tropft schwarzes dickes Blut. Er trägt goldene Maske mit ernstem Blick. DC 17 religion check: Erkennungsmerkmal der Wiedergänger, einem Yeenaghu Kult (Dämonenfürst des Hungers). Wer die Maske abnimmt, sieht in das Gesicht.
Unter der Maske kommt ein grässliches Geischt zum Vorschein. Schaurig starrende Augen, in einem Lippenlos grinsenden Gesicht mit spitzen Zähnen. (DC 10 Intelligence save gegen 1d4 psychic damage).
Die Maske selbst ist auf der Innenseite von dutzenden Zeilen von Text überseht. Unleserliche glyphen, die an keine Sprache erinnern. Unter den Zeichen befindet sich aber immerwieder das Wort Finni, in elfischer Schrift.
Wie heranrollender Donner, erhebt sich das gallopieren von Hufen aus der Richtung, aus der der Wiederkehrer aufgetaucht ist. 6 Ritter (MM p 348) erscheinen um die Wegbiegung. Sie tragen dunkle Gewänder und die untergehende Sonne gleißt in den goldenen Masken, die sie tragen.
Sind Wiederkehrer und wurden ausgesannt um Breter und alle zu töten, die das Geheimnis der Maske kennen. Sie wissen nicht, dass Breter starb, bevor er mit OFFEN reden konnte. Die Kultisten sind neutral der Party gegenüber, verlangen aber den Körper und die Maske des Toten. Sie greifen an, sobald sich jemand verdächtig benimmt, sie bemerken, dass ihm die Maske abgenommen wurde oder jemand der Party spizifische Fragen stellt. Nach 4 Runden, kommen Silberpanther aus Tehl. Die Ritter flüchten daraufhin, um der Party aufzulauern. Loot: (nur wenn sie getötet werden): einer der Ritter hat einen Beutel mit 20sp, und einen Raubtierzahn (DC 18 Nature Check: Hyene). Ihre Masken sind ca 100 gp wert. (immer: entweder auf der Flucht verloren, oder der andere hat es): Ein Brief. Auf dem steht:
Verstummt Breter und alle die sein Wissen teilen könnten.
Als der Kampf zu Ende ist, werden OFFEN Zeugen eines Omens:
Für einige Momente lösen sich die Schatten von euren Körpern, Kürbis, den Leichen/der Leiche und entfernen sich von ihen als würden sie langsam über den Boden wandern. das einzige was einen statischen Schatten wirft, ist die goldene Maske.

Übersetzung der Maske:

Nala Mondschuppe erklärt, dass sie ihren Aid brechen würde, wenn sie mit Finni Gottesauge zusammenarbeiten würde, erklärt aber nicht genau warum. Sie sagt nur: "ihre Vergangenheit schließt Zusammenarbeit mit Schwestern des Mondes aus."

In Tehl kann nach 1 h des Herumfragens eingeholt werden, dass Finni Gottesauge der Name der Dorfheilerin, einer Klerikerin des Avoreen ist. Dabei erfährt die Party ein Gerücht:
  • Zwischen Hazli und Tiof liegt ein Teich. Wer aus ihm trinkt, dem beantwortet der Berg der Gehiemnisse (Dumartion; Zwergengott der Geheimnisse) eine Frage.
In der Bibliothek kann mit einem DC 17 insight check und 1 Tag Arbeit der Beginn des Rätzels, der eine Mischung aus Abyssal und Tiefensprache ist übersetzt werden:

    Im Tempel der Hyäne warten wir in goldenen Masken...
Die blasse, Rothaarige Halblingdame Finni Gottesauge öffnet der Gruppe die Tür und sagt, sie sei sehr beschäftigt, und für diverse Weissagungen heute leider überhaupt nicht mehr erreichbar. Sie bittet OFFEN am nächsten Morgen zu kommen. Sie weigert sich zusätzlich, mit Nala Mondschuppe zusammenzuarbeiten, erklärt aber nicht warum, ausser, dass sie "nicht mit Templarn" zusammenarbeitet.
Finni verlangt 3gp für ihre Dienste, schlägt diese aber ab soblad sie erfährt, dass sie aktiv in den Text involviert ist. Sie führt OFFEN in ihren Keller, wo sie einen Tempel eingerichtet hat.
Der Keller ist trocken und warm. Es riecht nach Eisen und Leder. An den Wänden stehen Regale, voller dicker Bücher. Auffällig vor einem Mitternachtsblauen Stoffstück platziert sind 3 Doche, und eine imposannte Streitaxt (1d8/d10). Im Raum steht ausserdem ein Tisch mit 2 Hockern und einem gepolsterten Lesesstuhl. Auf dem Tisch steht eine Pfeife neben einer bunten Tabaksdose in ihrer Halterung.
Finni Gottesauge bittet OFFEN dort zu warten, verschiwndet hinter dem Vorhang und kommt wenig später mit einem großen Stapel Bücher zurück. Finni setzt sich und raucht, während sie arbeitet.
Sie urteilt über schlechte Manieren und fordert alle die unhöflich werden auf, draußen zu warten. Sie holt immer wieder Pergamentrollen und Bücher aus den Regalen oder fordert Charactäre höflich aber mit Nachdruck auf, ihr bestimmte Schriftstücke aus dem Regal zu reichen. Sie macht sich unlesbare Notizen. Nach einiger Zeit nickt sie, klappt den Wälzer vor ihr entschieden und heftig zusammen, wirbelt dabei Staub auf und schaut stolz in die Runde. Sie erklärt, dass es sich bei dem Text auf der Maske um einen unüblichen Code handelt. Sie übersetzt den Text mit:  

Im Tempel der Hyäne warten wir in goldenen Masken,
Bis unser Meister uns zurück in die Welt der Athmer ruft.
Dort werden wir ihm huldigen, mit den Kindern des Herren,Yeenaghu.
Finde Finni Gottesauge im Dorf der Feen und Zeigen.
Töte die Abtrünnige Finni Gottesauge,
und unser Geheimnis wird verborgen weiter schlummern.

Themen

Cosmischer Horror: Kulte, verbotene Bücher oder gefürchtete Ruinen. Es geht immer um etwas, das verboten, verschwiegen oder gemieden ist, aber trotzdem auswirkungen hat. Der beeindruckende Sternenhimmel über Feridor, die Gier von Händlern, die Angst von hungernden Einwohnern.

Components

Antriebe

Die Weiderkehrer, die dem Aldernspross gefolgt sind, wollen OFFEN und Finni Gottesauge ermorden um ihren geheimen Plan und die Schwestern der gefallenen Sterne zu schützen. Sie schleichen nach Tehl und versuchen ihre Opfer im Schlaf zu ermorden.

Moralische Dilemma

Finni Gottesauge und Nala würden das Finden des Tempels der Hyäne erleichtern. Nala würden ihren Eid brechen, wenn sie mit Finni gemeinsame Sache machen würde und Finni rechnet damit, dass Nala sie wegen ihrer Vergangeheit bei der 1. Gelegenheit umbringen wird.
OFFEN müssen entschieden, mit wem sie die Quest vortsetzen.
  • Nala Mondschuppe begleitet OFFEN zum Tempel und führt sie in die richtige Region.
  • Finni Gottesauge kann die ganze Maske übersetzen

Wendungen

Im ausgetrockneten Flussbett des Flusses Jien ist ein Tempeleingang entdeckt worden. In dem Tempel, der Ioun geweiht ist hausen 2 gefallene Asimars, die Priesterinnen des Tempels. Sie waren durch das Wasser des Jien im Tempel eingeschlossen gewesen, und wurden durch die Ankunft von Golgodorg, der den Fluss Jien austrockenen ließ wieder befreit.
Sie haben vom vergifteten Teich des Ioun getrunken und sind dem Wahnsinn des Abyss verfallen. Im Tempel befindet sich ein Stein des Wissens; Ein Felsen, der in Schriftform Fragen beantwortet. Er beitet auf die Frage hin eine ungefähre Wegbeschreibung zum Grab der Wiederkehr gibt. Die Aasimars wollen OFFEN Opfern.
Completion Date
18.2.2024
Übergeordnete Handlung
Zugehörige Gruppen
Zugehörige Orte

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