Chapitre 6 : la colère des fanaux

General Summary

Si vous êtes pressés !

  Dans la caverne de Tiraskar, les aventuriers Amellys, Edras, Lucens et Milérion fuient un chaos souterrain. Un piège aquatique et des colonnes s'effondrant compliquent leur évasion, mais ils trouvent une ouverture lumineuse. Edras frôle la chute, sauvé par Amellys. Ils avancent dans l'obscurité, conscients du danger.   Dans une nouvelle galerie, ils découvrent un mur orné de runes Naga, déchiffrées par Edras. Ils explorent, Milérion goûtant l'eau d'un bassin. Une prière échoue à ouvrir une porte secrète, mais une idée ingénieuse active un mécanisme, révélant un passage caché.   Prudents, ils entrent et découvrent des statues humaines, œuvres d'un basilic. Un affrontement s'ensuit. Milérion et ses compagnons combattent la créature, évitant son regard pétrifiant. Amellys utilise une baguette mystérieuse pour libérer des victimes pétrifiées, Osyl et Uron. Un malentendu conduit Milérion à tuer Uron, créant des tensions.   Rencontrant Aleksander Drake, un elfe rôdeur, ils forment une alliance temporaire. Explorant des tunnels, ils surprennent des orcs torturant un soldat elfe. Milérion et Drake attaquent, prenant l'avantage. Ils ouvrent une porte gigantesque par un mécanisme astucieux, guidés par des statues.   Dans une salle avec un bassin enchanté, Drake révèle une prophétie liée à un artefact. Il suggère de se rendre à Edgewind pour dissimuler l'artefact. Sur le chemin, ils rencontrent un champ de bataille entre orcs et l'armée de Neverview. Fuyant à cheval, ils atteignent un fanal d'alerte, défendu par Thanae Riel. Dans un combat désespéré, ils signalent l'invasion orc, voyant leur message relayé à travers le royaume...  

Version longue

 

La fin de la cité

  Dans la caverne chaotique de Tiraskar, la fin semble proche. La terre tremble, grogne, déversant un chaos de pierres et de poussière. Amellys, Edras, Lucens et Milérion, nos héroïques aventuriers, s'élancent à travers cet enfer souterrain, cherchant frénétiquement une échappatoire.  
  Soudain, des jets d'eau surgissent des murs, transformant la grotte en un piège aquatique mortel. Forcés de dévier leur course, ils contournent de justesse un énorme bloc de roche tombé du ciel. Le danger est omniprésent, chaque seconde compte. Les immenses colonnes s'effondrent tout autour d'eux, entravant leur chemin, tandis que l'obscurité s'épaissit, ne laissant que peu de lumière pour guider leur chemin.   Dans cette course contre la montre, une lueur d'espoir scintille. Une ouverture lointaine émet un faible éclat lumineux, au bout d'un pont partiellement effondré. Avec l'agilité d'un félin, Milérion se jette à travers le gouffre, se cramponnant désespérément à la paroi de l'autre côté. Amellys et Lucens suivent, le cœur battant à tout rompre.   Le danger est cependant loin d'être écarté. Alors qu'Edras, glissant au bord du précipice, est sur le point de chuter dans l'abîme, Amellys, avec une réactivité fulgurante, lui lance une corde. Tirant sur ses dernières réserves de force, Edras se hisse jusqu'à la sécurité pendant que Lucens, attiré par les richesses englouties essaye d'en extraire une dernière poignée avec un sortilège de main de mage quand il est brusquement interrompu par la chute d'une pierre qui le blesse.   La galerie sombre et inconnue qu'ils empruntent maintenant résonne des échos de l'effondrement derrière eux. Avançant dans l'obscurité étouffante, ils sont conscients que le moindre faux pas pourrait être fatal. Pourtant, pour l'instant, ils sont sains et saufs, portés par un espoir ténu mais tenace.  

La supplique

  Dans la relative quiétude de la nouvelle galerie, nos aventuriers se trouvent soudainement enclavés, un torrent de gravats obstruant le passage par lequel ils étaient venus. Surprenante coïncidence ou caprice du destin, cette avalanche fortuite crée une barrière contre les eaux menaçantes, instaurant un silence presque palpable, un contraste saisissant avec la frénésie précédente.   Dans ce calme soudain, Milérion et Amellys suggèrent une pause nécessaire pour récupérer. Edras acquiesce, tandis que Lucens, toujours vigilant, examine les environs avec sa torche, priant pour qu'elle vascille au contact d'un courant d'air indiquant une sortie dissimulée. Son exploration le mène à découvrir un recoin infesté de toiles d'araignées, un rappel sinistre qui les incite tous à s'éloigner rapidement.   C'est alors que Milérion tombe sur un pan de mur intrigant, orné de runes mystérieuses et d'une pierre lisse évoquant une porte secrète. Edras, reconnaissant les inscriptions en Naga, déchiffre un message énigmatique :
"Seuls les suppliants pourront sortir du tombeau Naga"
  À côté de cette porte potentielle, deux petits ruisseaux s'écoulent paisiblement dans des bassins taillés dans la pierre. Milérion goûte à l'eau, trouvant sa fraîcheur réconfortante. La scène invite à la pause, et chacun s'occupe : Milérion examine sa nouvelle armure, Lucens son chapelet, Amellys une baguette mystérieuse, et Edras répète un nouveau pouvoir.   Après une période de repos, Edras propose de reprendre l'exploration. Lucens, guidé par sa foi, entame une prière devant la porte mystérieuse, rejoint bientôt par les autres. Cependant, leur dévotion ne déclenche pas la réaction attendue. Oniros, le pseudo-dragon d'Edras, en profite pour les taquiner.   Alors, une inspiration leur vient. Ils réalisent que la position de supplication pourrait interrompre les flux d'eau, vidant les bassins. Si un mécanisme par pression est en jeu, cela l'actionnerait. Mettant en œuvre cette idée, ils déclenchent le mécanisme qu'ils soupçonnaient : un son rauque se fait entendre, et le pan de mur s'ouvre lentement, révélant les secrets cachés derrière.  

Dans l'antre du Basilic

  Prudents, les aventuriers s'engagent dans la section dévoilée, leurs sens aiguisés par l'atmosphère inconnue et le sentiment d'être observés. L'air frais les enveloppe, offrant un répit bienvenu après l'étouffement des galeries précédentes. Leurs yeux s'ajustent lentement à l'obscurité, et bientôt, des silhouettes humanoïdes apparaissent au centre de la pièce.   Comme à son habitude, Milérion, agit de manière impulsive et interpelle ces formes silencieuses qui, étrangement, ne réagissent pas. À l'approche, il réalise que ce ne sont pas des créatures vivantes, mais des statues d'une finesse artistique extraordinaire, chaque détail ciselé avec un réalisme époustouflant.   Fascinés, ils examinent les statues : un guerrier figé dans un cri de bataille muet, un enfant emprisonné dans une tristesse éternelle, une autre personne se protégeant les yeux d'une horreur invisible. Ces œuvres d'art, si réalistes, donnent l'impression d'avoir été des êtres vivants, figés dans la pierre.  
  Leur contemplation est brusquement interrompue par un bruit soudain. Ils se retournent pour apercevoir un basilic, une créature reptilienne imposante, presque aussi grande qu'eux. Son regard jaune et perçant les observe avec une intensité glaçante. Les mouvements agiles de ses multiples queues trahissent sa nature dangereuse et sa maîtrise de cet espace confiné.  
  Bien qu'ils devinent les dangers de croiser son regard et de finir comme les malheureux changés en pierre, un bref moment d'inattention ou un brin de curiosité irresistible les amène à le faire, et ils commencent immédiatement à ressentir les effets terrifiants de sa capacité pétrifiante. Dans un élan de survie, ils détournent rapidement leurs yeux, évitant de justesse une transformation complète en statue de pierre. Leur agilité et leur réflexe rapide leur sauvent la vie.   Leur affrontement avec le basilic est un ballet de survie, un mélange de précision et de prudence. Milérion, agile comme l'air, esquive et contre-attaque. Lucens, animé par une foi inébranlable, invoque la protection de Diche, tandis que son fidèle Valor, ignorant le danger, se jette bravement dans la mêlée, pour être pétrifié et pulvérisé en un instant. Amellys et Edras, avec une coordination parfaite, lancent des salves de décharge occulte, faisant reculer la créature jusqu'à sa chute finale.   Dans le silence qui suit, Amellys est saisie d'une intuition soudaine. Tenant fermement la baguette trouvée plus tôt, elle s'approche de l'une des statues, celle de l'enfant aux larmes si réelles. Avec un mélange d'espoir et de curiosité, elle touche doucement la surface de pierre avec sa baguette.   À l'instant où la baguette entre en contact avec la statue, un événement extraordinaire se produit. La pierre se fissure, une lumière éblouissante jaillissant des crevasses qui s'étendent rapidement. Les fissures se multiplient et s'élargissent, et sous le regard ébahi des aventuriers, la pierre se métamorphose en chair. L'enfant, autrefois prisonnier de la pierre, reprend vie sous leurs yeux. Galvanisés par ce succès, ils libèrent également les deux autres statues : Osyl et Uron.   Mais le retour à la réalité est brutal pour les trois figures libérées de la pierre. Alors que Uron tente de s'acclimater à sa nouvelle liberté, un incident inattendu se produit. Ses yeux croisent ceux de Milérion, et une peur viscérale s'empare de lui. Peut-être est-ce l'apparence intimidante de Milérion ou un souvenir obscur ressurgissant des profondeurs de sa mémoire pétrifiée, mais Uron n'est pas ravi de voir le tieffelin et le fait savoir.   La situation dégénère rapidement. La remarque, peut-être mal interprétée ou mal placée, fait monter la tension. Milérion, pour des raisons que ses compagnons ne saisissent pas immédiatement, réagit avec une colère soudaine et violente. Avant que quiconque puisse intervenir ou comprendre ce qui se passe, Milérion attaque Uron alors désarmé et le tue, d'un geste rapide et impitoyable, sans lui laisser la moindre possibilité de se défendre.   Les compagnons de Milérion restent figés, sidérés par l'acte qu'ils viennent de voir. La mort d'Uron, si soudaine et inattendue, jette une ombre sur la victoire qu'ils auraient pu célébrer. Le regard de Milérion trahi son absence totale de remord et laisse ses compagnons dans l'incertitude et le doute : la vie ne représente donc rien pour lui ?   Le temps de se retourner, Alden et Osyl, témoins de la scène, semblent s'être volatilisés, peut être par peur d'être les prochains...   Mais avant qu'ils ne puissent digérer ce qui vient de se passer, une corde descend du plafond. Une voix masculine mais douce brise le silence, les pressant de se dépêcher. Les regards se lèvent vers le haut, cherchant à discerner l'origine de cette invitation inattendue.  

Arin

  Montant le long de la corde, les aventuriers émergent dans un étroit tunnel, où ils sont accueillis par une figure aussi mystérieuse qu'imposante. Accroupi, tenant une corde dans une main et une épée dans l'autre, Aleksander Drake, un rôdeur elfe à l'allure athlétique, les scrute avec un mélange de curiosité et de méfiance. Ses grandes oreilles, son sourire asymétrique et ses yeux pétillants d'amusement trahissent une personnalité à la fois audacieuse et espiègle, un brin prétentieuse.  
  Avec prudence, Milérion, Amellys, Lucens et Edras le laisse parler et écoutent son récit qu'il déroule avec aisance et familiarité.   Prétendant être à la recherche de la cité de tiraskar et de son artefact, il se serait retrouvé piégé dans une galerie et dit avoir entendu des bruits de combat qui l'ont mené jusqu'ici. Milérion, Amellys, Lucens et Edras écoutent attentivement, mais choisissent de rester prudents et discrets sur leurs propres découvertes. Ils ne révèlent pas qu'ils ont peut-être déjà en leur possession l'artefact que ce Drake recherche.   Ce dernier propose alors une alliance de circonstance, suggérant qu'ils unissent leurs forces pour trouver une issue à ces tunnels labyrinthique.   C'est ainsi qu'ils s'avancent prudemment dans les méandres du reste du tunnel, Milérion en tête.  

L'invitation à passer

  Le tunnel se finit en haut d'une salle immense éclairée à la torche, surplombant la scène qui se déroule en contrebas. De chaque côté d'une porte double massive, deux statues colossales de guerriers en armure imposent leur présence, leurs épées gigantesques tenues dans une main tandis que l'autre main est tendue, paumes ouvertes vers les cieux.   La majesté de la salle est cependant vite éclipsée par une scène de brutalité. Au centre, une douzaine d'orcs, de grandes créatures jaunatres aux traits grossiers et à la machoire proéminente serties de canine hors-norme, torturent un soldat elfe, clairement identifiable comme membre de l'armée de Neverview par ses insignes. Les rires et les hurlements des orcs remplissent l'air alors qu'ils continuent de maltraiter le prisonnier, inconscients de la présence des aventuriers.   Leur conversation révèle leur intention de rejoindre un certain général Kilkogg et leur recherche d'un "carré", apparemment un objet de grande importance. Leur chemin s'est effondré et ils sont bloqués dans cette salle, au prise avec la gigantesque porte qui refuse de s'ouvrir.  
  Le groupe d'aventurier regardent la scène, évitant d'intervenir dans la précipitation, quand perdant patience, l'orc saisit l'elfe par les cheveux, le soulevant de terre. L'elfe se débat désespérément, mais en vain. Sous les rires cruels des autres orcs, le commandant orc tranche froidement la gorge de l'elfe, mettant fin à ses souffrances.   Amellys et Lucens détournent le regard, pendant que Milérion et Drake discutent à voix basse de la meilleure façon de venir à bout de la douzaine d'orcs de la salle.   Nos amis hésitent. Doivent-ils retourner sur leurs pas ? Est-il prudent d'attaquer les orcs de front ? Drake a l'air plutôt confiant dans leur chance de succès mais Amellys et Lucens ne sont pas convaincus.   La situation est tendue, chaque membre du groupe pesant les risques et les conséquences d'une possible intervention, mais dans un élan impulsif dont il a le secret, Milérion tranche le débat en prenant l'initiative. Il propose à Drake de commencer l'assaut, déclenchant ainsi les hostilités sans consulter le reste du groupe. Drake, saisissant l'opportunité, se laisse tomber discrètement dans la salle et parvient à éliminer silencieusement un orc.   Milérion suit rapidement, plongeant dans la mêlée avec une détermination féroce. Les autres, pris au dépourvu par l'action soudaine de Milérion, n'ont d'autre choix que de suivre et de se lancer dans la bataille.   Le combat s'engage avec intensité, offrant l'occasion au nouveau venu de faire une démonstration de ses talents hors-norme.   Les orcs, surpris par cette attaque soudaine, ripostent avec rage mais rapidement, nos héros prennent le dessus et reprennent le contrôle de la salle en éliminant tous les intrus.   Après le tumulte du combat, les aventuriers se concentrent sur l'énorme porte qui se dresse devant eux. Milérion, toujours pragmatique, fouille les corps des orcs vaincus à la recherche d'objets utiles ou d'indices, mais ne récupère que quelques sikkas. Pendant ce temps, Edras s'intéresse à une dalle située devant la porte et découvre qu'elle est mobile. Sur les conseils de Lucens, il monte dessus, activant un mécanisme qui fait s'enfoncer la dalle avec un déclic audible. Pour maintenir la dalle enfoncée, ils utilisent le corps d'un orc, le transformant en un contrepoids macabre mais efficace.   Revenant de sa fouille, Milérion remarque que les bras des statues colossales sont désolidarisées du reste. Amellys et Edras font le lien direct avec la porte. Lucens, faisant preuve d'ingéniosité, suggère d'utiliser une corde pour manipuler ces bras. Avec l'aide de Drake, ils lancent une corde autour de la main de chaque statue. Après un effort coordonné, les bras des statues sont abaissés, s'orientant vers la porte, comme pour indiquer le chemin à suivre.   Leur stratégie fonctionne. Lorsque les bras des statues atteignent la position correcte, un autre déclic se fait entendre, et la porte massive commence à trembler, signe qu'elle est prête à s'ouvrir. Edras, aidé rapidement par Milérion et par Drake, pousse un des battants de la porte. Ensemble, ils parviennent à ouvrir la porte, révélant une nouvelle salle derrière.  

Le campement

  En traversant la porte, les aventuriers découvrent une salle avec un bassin en son centre. L'eau scintille d'une manière inhabituelle, indiquant probablement un enchantement magique puissant. Milérion, le plus agile d'entre-eux, se dévoue pour partir en reconnaissance.   Exploitant ce temps, Lucens et Amellys prennent la décision de confier à Drake qu'ils possèdent l'objet qu'il recherche. Cette révélation mène Drake à lui aussi partager une information cruciale : il parle d'une prophétie liée à l'objet, révélant que le cube est en fait fragmenté. Selon lui, un morceau manquant du cristal se trouverait probablement à Neelam, et il est impératif de le retrouver pour compléter l'artefact.   Lorsque Milérion revient, il confirme que le passage mène aux rives du lac, à une quinzaine de mètres seulement et indique que le chemin est facilement praticable. Le groupe décide de progresser un à un, malgré l'aversion de Drake pour les environnements aquatiques.   Profitant d'un moment à part, alors qu'ils sont les derniers à s'engager dans le passage, Lucens, poussé par un doute, interroge Drake sur sa véritable identité. À sa grande surprise, il découvre qu'il s'agit en réalité d'Arin Aleksander Drake, le fondateur de l'ordre des Messagers de l'Harmonie. Ce rôdeur légendaire est célèbre pour ses voyages à travers le Royaume, un personnage d'envergure dont la réputation précède largement sa présence.   Mais une fois de l'autre côté, ce dernier exprime ses inquiétudes. Il suspecte que les orcs aient été guidés vers l'artefact par des moyens inconnus, et leur chef semble posséder une capacité particulière pour le localiser. Il propose de se rendre à Edgewind pour solliciter l'aide d'une connaissance qui pourrait les aider à dissimuler l'artefact aux orcs.   Après une observation attentive de l'environnement, Arin repère un feu et un campement de l'armée de Neverview à l'ouest, à une distance raisonnable à pied. Il suggère de faire une halte là-bas avant de retourner en ville pour avertir les forces de Neverview de la présence des orcs dans la région. Edras et Amellys appuient cette suggestion.   Ils se mettent alors en route vers le campement mais y arrivent dans un tourbillon de chaos et de violence. Ils se retrouvent en plein cœur d'un champ de bataille, où des centaines d'orcs et de soldats s'affrontent dans une lutte acharnée. Les cris de guerre, le fracas des armes et les flammes ravageant l'endroit.   Au milieu de ce pandémonium, le général du détachement les repère et, réalisant qu'ils sont des alliés, leur indique des chevaux arnachés juste derrière eux, puis les montagnes au loin et leur hurle d'alerter Neverview. Mais avant qu'il puisse terminer son instruction sa tête est brutalement séparée de son corps. En suivant la trajectoire de sa tête tombante, les aventuriers aperçoivent l'auteur de cet acte barbare : un orc gigantesque, se démarquant par ses yeux jaunes vifs et ses cheveux soyeux, en contraste frappant avec la laideur de son visage.  
  L'orc, qui semble être un chef, pointe son épée massive vers le groupe et hurle des ordres dans une langue étrangère. Les autres orcs réagissent immédiatement, se tournant vers les aventuriers avec une nouvelle hostilité.   Face à cette menace accablante et au leader orc imposant, probablement le redoutable Kilkogg, ils doivent maintenant faire un choix crucial : combattre aux côtés de l'armée de Neverview ou s'échapper pour alerter la ville de l'approche imminente de l'ennemi.   Nos amis, avec un sens de l'urgence, sautent sur les chevaux les plus proches et s'élancent au grand galop à travers le champ de bataille, esquivant combattants et obstacles, en direction du chemin du fanal d'alerte.   Milérion, d'habitude si agile, n'est pas à l'aise sur sa monture et manque de tomber à plusieurs reprises ; à moins que ce soit le cheval qui soit terrorisé par l'apparence de son nouveau cavalier. La mission est désormais une course contre la montre, chaque seconde comptant pour prévenir les forces de Neverview en allumant le fanal et peut-être changer le cours de cette bataille désespérée.  

Le fanal

  Arrivés au fanal d'alerte, situé en altitude sur un promontoire dominant le paysage, les aventuriers découvrent une scène tendue. Un groupe d'orcs a déjà atteint le lieu et encercle un humain qui se défend vaillamment, son épée en main, face à l'hostilité croissante des envahisseurs. Parmi la confusion et le danger, les aventuriers reconnaissent immédiatement l'humain assiégé : c'est Thanae Riel.   Milérion, d'abord empêtré avec sa monture, lutte pour se libérer et rejoindre la bataille puis plonge tête baissée dans la mêlée avec une fureur renouvelée. Lucens, monté sur son cheval, déploie son arsenal de pouvoirs occultes pour protéger Thanae, envoyant un sort dévastateur qui déséquilibre un orc menaçant.   Amellys et Edras, chacun maîtrisant ses compétences uniques, se jettent dans le combat, repoussant les assaillants avec une combinaison de magie et de force brute. Drake, quant à lui, fait preuve d'une efficacité redoutable, fauchant les orcs avec une aisance presque surnaturelle avant de rejoindre le combat à pied.   L'arrivée inattendue de hyènes et de gnolls, renforçant les rangs ennemis, ajoute un degré supplémentaire de danger à la situation déjà chaotique. La lutte pour atteindre le fanal d'alerte devient un défi de plus en plus ardu.   C'est alors que Lucens réalise un acte héroïque. D'une main sûre et d'un œil aiguisé, il lance un trait de feu à travers la bataille, une trajectoire parfaite qui atteint le fanal d'alerte à une distance impressionnante. Les flammes s'élèvent dans le ciel, un signal clair et vibrant qui se voit de loin, avertissant le royaume du danger imminent.  
  L'embrasement du fanal change la donne. Les orcs et leurs alliés, réalisant que l'alerte a été donnée, se retrouvent dans un dilemme stratégique, mais animés par une rage aveugle, continuent le combat.   Dans le coeur de la bataille, Thanae Riel est touché par une flèche de gnoll et manque de mourir, sauvé de justesse par la potion de Lucens. Milérion, dans une manœuvre désespérée, plonge dans les eaux tumultueuses pour échapper à une mort certaine. Sa prise audacieuse sur un pilier de pont le sauve du courant impitoyable.   La situation se complique davantage avec l'arrivée de renforts orcs. Dans un effort stratégique, Drake endommage le pont, mais tous savent que c'est une mesure temporaire. Le combat s'intensifie autour du fanal d'alerte, chaque seconde devenant un affrontement acharné pour maintenir le signal de détresse.   Épuisés et acculés, les aventuriers ressentent le poids du désespoir. Mais, alors que tout semble perdu, le son d'une corne de brume résonne, captant l'attention de tous.   Amellys, Lucens, Edras et Milérion assistent alors au spectacle tant attendu : un à un, d'autres fanaux s'illuminent à travers la région. De Edgewind au nord, s'étendant sur des kilomètres, une chaîne de lumières se forme. Le message d'alerte a été reçu et relayé, leur vaillance face aux orcs n'aura pas été en vain.   Le regard tourné vers Neverview, ils constatent avec soulagement que la ville a aussi répondu. Le fanal de Neverview, le plus grand de la région, s'enflamme dans un éclat spectaculaire, signalant que la menace est connue et que la riposte est en préparation.   Et alors que les orcs commencent à battre en retraite, rappelés par la corne, tous ces fanaux en colère ouvrent une nouvelle voie pour nos amis : la forêt, jusqu'alors un obstacle, révèle un chemin vers Elvenbleak. Leur quête vers Neelam, semée d'embûches et de périls, peut enfin reprendre avec un nouvel espoir et une détermination renouvelée...

Rewards Granted

  • 17030 XP
  • 100 sikka

Missions/Quests Completed

  • Le fanal d'alerte a été allumé et maintenu
  • Amellys est recrutée chez les Messagers d'Harmonie
  • Arin glissera un petit mot au conseiller suprême pour vanter les mérites d'un chevalier de la Cathédrale de la lumière

Character(s) interacted with

Created Content

Campaign
L'appel de Samãy
Protagonists

Amellys

Player Journals
On the path unwinding by Lucens
Episode 6 by Milérion
Des ténèbres de Tiraskar à l'embrasement des fanaux by Amellys
Report Date
26 Nov 2023
Primary Location
Copperwren Lake

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