Marais de Venim (savoir commun)
Au sud de la baie d’argent s’étendent des terres inondées sur de
nombreuses lieues. Le marais porte le nom de « Venim », nom inversé de
Minev (un barde qui selon la légende aurait vu dans les reflets de
l’eau du marais, le vrai reflet de son âme et en serai mort).
Le marais est le terrain d’entraînement idéal pour les prêtres et les
paladins en herbe. Goules et âmes errantes hantent les lieux. Les
nécromants ont une affection particulière de cet endroit car ce fut le
domaine de Thülaë et sa magie imprègne encore les lieux.
De plus, le courant y emporte tous les cadavres des marins noyés dans la
baie d’argent depuis des siècles.
Les nombreux reliefs et les couloirs étroits de navigation de la rive
des marais est le principal endroit de contrebande d’Abrasia. Parfait
pour échapper aux navires de contrôle de l’empire, le débarcadère des noyés
permet de pouvoir débarquer les marchandises sans avoir à payer les
taxes de la famille Richella présente sur toute la baie (à condition
d’accepter le risque de tomber sur un vampire, un bodak ou un serpent géant ...).
La topographie du marais est très particulière. La côte est un vrai
labyrinthe où il est difficile de se mouvoir si ce n’est sur frêle
esquif.
La partie centrale est une nappe de brouillard qui ne permet
pas de se repérer et où les mauvaises surprises sont courantes. Mais le village de Sandhorr est toujours prêt à accueillir (comprendre "dévaliser" ou "tuer") les voyageurs égarés.
La partie Nord, plus proche du climat sec, est une terre stérile mais où
l’on peut circuler plus aisément. La ville de Raidecorde est sous la protection du château de Mantstripe. Les églises de Mangrove, Borcienne, Classon sécurisent ce lieux et font des incursions purificatrices
au centre du marais, quand leurs effectifs sont suffisant...
La partie la plus dangereuse se trouve au Sud. Marécage aux eaux
glacées, demeure des liches et des horreurs les plus viles qui ne
souhaitent pas être dérangées. On peut y trouver le labyrinthe d'Orknot ou encore le célèbre donjon noir. Ce lieu de mort et de désolation
possède quelques part les ossements d’Ombre Lamesolide ( Ancienne tour d'Ombre Lamesolide, le pire
nécromant qu’Abrasia n’est jamais connu.
Si vous devez choisir entre un arc et une épée pour aller dans les
marais, prenez un chapelet à prière...
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