S2E22 - Dans les mystères d'Erionth

General Summary

Le mur sur lequel les inscriptions s’étaient illuminées se dissipa tel une illusion laissant apparaître la porte d’entrée ouverte du sanctuaire d’Erionth. Sankhyts , surpris, bascula à l’intérieur révélant une pièce sombre et silencieuse. Les CAB lui expliquèrent brièvement ce qu’ils avaient découvert, qu’il s’agissait là du troisième sanctuaire de l’ordre de val. Ils se rassemblèrent sur le pas de la porte afin d’observer la pièce étonnamment calme. Une odeur nauséabonde flottait dans l’air et une faible lueur provenait du fond de la salle, au niveau des escalier et du premier étage. Au sol des marques de sans encore légèrement humides traçaient un chemin rouge de l’entrée au haut des escaliers. Korg pris les devants et guida discrètement l’équipe en direction de la source de lumière. Ils montèrent lentement les marches jusqu’à atteindre le couloir central du premier étage. L’architecture des sanctuaires était unique, aussi Korg n’eut aucun mal à se diriger. La traînée de sang continuait vers la chambre de gauche tandis que la lumière provenait de la salle à manger, dont la porte était entrouverte. Dans un élan Korg ouvrit la porte d’un geste vif, surprenant alors deux hommes en trains de fumer des cigares tout en jouant aux cartes sur la table principale.   Le premier, avait un physique d’impérial et portait sur son nez des lunettes rondes et légères. Autour de la cinquantaine ce dernier portait une veste en cuir ornée de quelques médailles et portait à sa ceinture une rapière et une arbalète. Le second, beaucoup plus grand et fort semblait un peu plus vieux. Son visage clair, manquant quelques dents, était encadré par de long favoris blancs. Il portait l’équipement d’un soldat, une cote de maille surmontée d’un pourpoint abordant le marteau de Forgeside. Les deux hommes ne furent pas si surpris de voir la troupe entrer dans la pièce, au contraire, Bertrand le soldat les accueilli comme s’ils étaient la relève de son poste de garde. Après s’être présenté ainsi que son ami Kusagi, Bertrand l’homme aux favoris révéla qu’il était le gardien du sanctuaire depuis plusieurs années et qu’il attendait avec impatience la relève. L’équipe du lui annoncer tristement qu’ils n’étaient pas venus pour le suppléer mais simplement pour activer à nouveau les propriétés magiques de l’endroit. Lors de la discussion Sankhyts compris qu’ayant été le premier à pénétrer dans le sanctuaire il était devenu, à son insu et comme Korg avant lui, le prochain gardien du sanctuaire d’Erionth.   Les cavaliers de l’Abrokälypse se présentèrent à leur tour et interrogèrent les deux hommes sur les activités récentes autour du sanctuaire et notamment sur la traînée de sang. Ils apprirent alors que plusieurs hommes, vraisemblablement du lierre grimpant étaient venus enquêter à la recherche du sanctuaire et d’un moyen d’y pénétrer. Bertrand les avait alors « cueilli » et déposé temporairement dans la pièce inutilisée. L’empilement de corps commençait à se décomposer, Manolito, bravant les relents réussit à récupérer un parchemin sur l’un des soldats décédés.   A peine eurent-ils le temps de refermer la porte et de revenir dans la salle principale qu’un portail magique fit son apparition au milieu de la pièce. Ce dernier laissa entrer alors Koblac Kimar et son compagnon Juan, les deux gardiens des sanctuaires précédemment activés. Ces derniers vinrent féliciter la troupe pour le travail accompli et la réactivation du troisième maillon magique.   Compagnons et gardiens partagèrent alors la soirée autour d’un repas, préparé comme toujours par le chef Juan. Les gardiens partagèrent alors les dernières informations locales : Arken Tabor avait quitté Milothoné en direction d’ Emésir pour mobiliser les premières forces de résistance. Ses hommes avaient réussi à capturer un des membres du Lierre Grimpant et ils avaient pu lui soutirer des informations sur les plans de l’organisation. Le Lierre Grimpant, conseillé par de grands mages, aurait pour ambition de réaliser un très grand sortilège lors du prochain jour de Forgeside afin d’invoquer des créatures magiques d’autres plans qui leur permettraient d’affermir leur emprise sur le monde d’Abrasia. Grâce à ses informations la résistance pouvait commencer à s’organiser et les CDA transmirent quelques noms qui pourraient venir joindre leur force au combat pour Abrasia. Fatigués de leur périple et des combats les CDA partirent se coucher tôt dans les quelques salles encore habitables.   Avant de s’endormir Manolito inspecta le manuscrit retrouvé sur le cadavre du Lierre Grimpant. Il apprit alors que deux équipes avaient été mobilisées sur Erionth dans les dernières semaines. La première, dont faisait partie le cadavre, avait pour objectif de trouver et d’investir le sanctuaire magique. La seconde, devait initier un rituel dans le temple d’Ilmatère. Manolito put lire que SolDoMir agissait encore pour le Lierre Grimpant. Sans pouvoir comprendre sa signification exacte il apprit que le Lierre Grimpant considérait le « Necroticon » comme encore hors de leur portée. Enfin la lettre lui appris que le Lierre Grimpant cherchait à mettre la main sur tous les « artefacts magiques » d’Erionth dont le fameux Gant d’Escalor duquel il n’avait néanmoins aucune trace.   La grotte et le refuge n’offraient pas de fortes lueurs naturelles car creusés dans la roche plusieurs mètres sous terre. Seul un puit de lumière tamisée avait été creusé au niveau de la pièce principale du second étage. Ainsi dans l’obscurité des chambres les aventuriers restèrent assoupis bien longtemps et n’émergèrent de leurs quartiers de tard dans la matinée. A leur réveil ils trouvère Bertrand, déjà debout dans la salle à manger finissant déjà sa première bouteille de vin de la journée. Kusagi était lui aussi à ses côtés, révisant quelques documents à la lumière d’un candélabre. Manolito profita du calme retrouvé pour continuer sur la piste dévoilée lors de ses lectures et questionna ses hôtes sur le rituel au temple d’Ilmater . Kusagi lui raconta qu’il avait, en effet vu des traces de résine, de centre et d’encens signifiant un rituel magique réalisé au temple. Ces dernières ne devaient pas dater de plus de quelques semaines. Manolito termina son enquête en abordant le sujet des artefacts. On lui répondit simplement qu’Erionth avait été le lieu de multiples civilisations et qu’elle regorgeait d’artefacts en tout genre. Voyant qu’il n’aurait pas plus d’informations utiles il décida finalement de se retirer avec ses camarades dans le salon en bas, non sans avoir invité une dernière fois Bertrand à prendre en charge les corps entassés dans la pièce opposée.   Manolito, Nalafinwë et Korg se rassemblèrent au rez-de-chaussée et prêts à repartir à nouveau. Asorann et Gustavo décidèrent de rester afin d’aider Bertrand avec la tâche de remettre en état le sanctuaire celui-ci à présent rayonnant à nouveau d’Energie magique. Les quatre aventuriers décidèrent de raccompagner Sankhyts chez son cousin afin de venir aux nouvelles sur les éventuels services que Sornd aurait à leur proposer. Ils se mirent donc en chemin en direction de l’abattoir où ils avaient séjourné la nuit précédente.   Ils trouvèrent cette fois, Sornd en train de découper les derniers morceaux de viande d’une grande carcasse de cochon pendu par les pieds au-dessus d’une mare de sang écarlate. Après s’être salués le boucher leur annonça qu’il avait enfin une mission à leur confier s’ils souhaitaient gagner quelques pièces d’ors et négocier le retour aux affaires de Sankhyts . La mission visait les orateurs, cette même organisation qui les avait attaqués lors de leur passage aux gouffres écho. Quelques-uns de leurs membres se trouvaient en ville à la taverne du prêcheur silencieux dans le quartier de Salendys . La rumeur parvenue jusqu’aux oreilles des membre de la main noire et qu’ils avaient installé une de leurs antennes dans l’auberge surplombant la taverne.   La mission telle que présentée était la suivante : Investir et détruire l’antenne locale de Salendys afin de mettre en déroute l’organisation à Erionth. Si possible trouver la localisation de leurs quartiers généraux et éliminer trois membres de niveaux quatre appelés maîtres. L’atteinte de l’ensemble des objectifs serait récompensée de 5000 PO. Sornd acheva sa requête en précisant qu’il était évidemment primordial qu’à aucun moment la main noire de soit mis en relation avec quelconque élément de l’affaire. Les cavaliers de l’Abrokälypse acceptèrent la mission, souhaitant en profiter pour s’approcher des orateurs et en savoir plus sur leurs liens avec le Lierre Grimpant. Avant de repartir ils reçurent de la part de Sornd une carte du quartier de Salendys ou figuraient deux points mis en évidence. Sur la rive gauche le Temple de Maquis, et en face sur la rive droite le Bordel de Tagan.   Les trois aventuriers dirent au revoir à Sankhyts qui préféra ne pas les accompagner, afin de commencer à négocier son prêts et l’aide qu’il allait recevoir. Ils décidèrent de laisser de côté pour le moment leur mission chez les orateurs et prirent le chemin du temple d’Ilmatère afin de suivre leur quête principale et découvrir ce que le Lierre Grimpant était venu y faire.   Le temple vieux de nombreux siècles, maintenait péniblement ses grands murs de pierre et la plupart de ses pièces étaient en ruine. Nalafinwë, Korg & Manolito se faufilèrent à travers les décombres de la grande porte d’entrée et pénétrèrent dans une première cour intérieure encadrée de colonnes et de murets. En levant la tête ils s’aperçurent qu’il ne s’agissait pas vraiment d’une cour mais plutôt d’une immense salle dont le plafond s’était écroulé et dont il ne restait que quelques voûtes surplombées de vieilles tuiles. Disséminés çà et là ils purent apercevoir quelques croyants agenouillés en silence. Ces derniers ne leur prêtèrent aucune attention alors qu’ils avancèrent vers le milieu de la salle. Manolito aborda l’homme le plus proche d’une voix intentionnellement basse. Malgré l’énervement engendré par l’interruption de la prière Manolito su faire preuve de répartie et pu obtenir la confirmation qu’en effet, un mois auparavant, une quinzaine d’homme du lierre grimpant avaient fait apparition dans le temple pour y mener une cérémonie magique un peu plus loin dans le temple. Le gnome remercia le pèlerin et rapporta vite l’histoire à ses compagnons. Ils décidèrent donc de continuer et traversèrent le reste de la salle en direction de la porte opposée.   La encore le passage était étroit, Korg du fait de sa grande taille eu même du mal à passer entre les parois de la porte écroulée. De l’autre côté ils découvrirent une nouvelle salle, encore plus grande et longue que la précédente. Ils avaient atteint le cœur du temple. L’endroit était mieux conservé que ne l’était les premières salles, la toiture était encore à peu près intacte si bien qu’il régnait à l’intérieur une ambiance voilée et mystique. La salle longue de plus d’une centaine de mètres était longée par une série d’alcôves et de petites salle annexe réservée à la prière ou au stockage de divers équipements. La plupart étaient éclairée par de faible bougie et abritaient des statues et autres symboles à la gloire d’Ilmatère.   Devant eux, proche de la porte, se tenait une cérémonie rythmée par des chants et regroupant une quinzaine de pèlerins. A peine avaient-ils eu le temps de s’extirper de la porte que deux paladins firent à leur tour leur apparition dans la salle et se joignirent en silence à la cérémonie. Tandis que Korg et Manolito observait l’attroupement Nalafinwë porta son regard sur le reste de l’immense salle. Elle remarqua au sol une série de dalles gravées de nom anciens encore à peine lisible. Ces dernières l’amenèrent un peu plus loin jusqu’à une zone plus sombre et moins garnie du temple. Elle remarqua alors au sol des traces encore visibles de symboles magiques et, comme l’avait évoqué Koussaggi des restes de cire et d’encens. L’ensemble portait montrait encore les signes du souffle résiduel de la clôture d’un portail de téléportation. Il ne faisait alors aucun doute qu’il s’agissait du lieu ou s’était tenu le rituel du lierre grimpant. Elle fit donc signe à ses deux compagnons de la rejoindre.   Tous les trois devant les inscriptions au sol ils se retournèrent en sursaut entendant une voix forte et impulsive. Une nouvelle personne venait de franchir la porte donnant sur la salle et haranguait les quelques pèlerins présents, leur sommant d’arrêter leur activité occultes et futiles, trop éloignées de la réalité. Se disant que le personnage pourrait en savoir plus les CAB décidèrent d’aller lui parler et s’excentrèrent dans une des salles adjacentes pour éviter toutes représailles des paladins ayant été dérangés. Malheureusement la discussion ne révéla rien d’intéressant, l’homme n’était qu’un simple athée zélé qui souhait abolir les rites de religion pour le bien de la société. Il ne pu rien leur apprendre sur les agissements du lierre grimpant.   Ils remercièrent alors le gredin et en profitèrent pour inspecter la petite salle dans laquelle ils avaient pénétré. Alors que Manolito commença à se déplacer son gant commença à chauffer. Comprenant qu’il devait y avoir un objet magique dans les parages qui venait animer son gant il se mit alors à parcourir la pièce à la recherche de la source. Korg remarqua les mouvements suspects de son camarade et s’approcha de lui, juste à temps pour le voir soulever une dalle de pierre, découvrant ainsi un petit trou creusé dessous dans le sol. Manolito inspecta brièvement sa découverte et Nalafinwë intriguée s’approcha d’eux. Jugeant qu’il n’y avait aucun risque Manolito enfonça son bras dans le trou à la recherche de quelque chose à attraper. Malheureusement son petit bras de gnome ne lui permit pas de descendre assez bas. Il fit donc appel à Korg qui bien que peu à l’aise à toucher un objet magique inconnu accepta la requête et tendis le bras de manière hésitante. Il remonta alors sans difficulté une boite en argent cylindrique d’à peine vingt centimètres de haut. Sans attendre il la remit directement dans les mains de Manolito de peur d’être affecté d’une magie mortelle.   Manolito, tout excité par cette découverte et animé par l’empressement de son gant ne prit pas le temps d’inspecter l’objet, et d’un coup sec dégoupilla le couvercle. A peine avait-il retiré l’opercule qu’une grande flamme jaune sorti du tube brûlant instantanément le parchemin contenu à l’intérieur. Dépité Manolito s’emporta laissant tomber la boite en serrant les dents. Nalafinwë qui avait assisté à la scène ramassa le contenant et l’inspecta plus minutieusement. Après l’avoir porté à la lumière de la petite vitre qui illuminait la pièce elle annonça que tout n’était pas perdu car la boite était pourvue d’un second compartiment et que ce dernier contenait un tout petit morceau de parchemin qu’elle tendit à Manolito. L’écriture, très ancienne, contait en quelques lignes l’histoire du fameux Escanor, les informations les plus précieuses avaient cependant été écrites sur le parchemin principal. Manolito plaça le petit morceau de parchemin dans ses affaires et Korg jugeant l’objet à présent inoffensif récupéra la petite boite en argent.   Ils repartirent à nouveaux en direction de la zone ou avait eu lieu le rituel à la recherche d’indices sur les plans et les membres du lierre grimpant. La salle avait retrouvé son calme, l’homme bruyant avait surement dû se faire sortir par les quelques paladins encore présents. Les CAB se mirent alors à observer les traces au sol ainsi que les quelques restes de matières. Malheureusement la magie utilisée leur était inconnue et ils ne purent rien trouver d’intéressant. Korg qui avait brièvement cherché sans trop s’approcher de la zone magique profita du moment pour observer la salle et sa construction. Que ce soit la ville d’Erionth ou bien ce temple il n’avait jamais vue d’aussi grands bâtiments. Il s’émerveilla de voir à quelle hauteur les hommes pouvaient bâtir des édifices de pierre. C’est alors qu’en observant la voute il porta son regard sur la zone située juste au-dessus de là où s’était tenu la cérémonie du lierre grimpant. Les mêmes traces qui se trouvaient au sol avaient aussi été imprégnées au plafond. Korg regarda plus longuement et pu entrevoir un léger scintillement bloqué dans un interstice. Il pointa du doigt le reflet à ses partenaires qui levèrent la tête en surprise. Sans bruit Nalafinwë sorti alors son arc, encocha une flèche, et l’envoya en direction de l’objet caché. La flèche délogea doucement l’objet et revint au sol en l’accompagnant. D’un geste des plus gracieux Nalafinwë intercepta sa flèche, la remis dans son carquois et tendit la main pour récupérer le précieux objet.   Korg et Manolito s’approchèrent et découvrirent dans la main de l’elfe une petite broche à cape argentée en forme de lierre. Une petite griffe portait le nom de son fabriquant : « Beuchaut ».   Nous sommes le 38ème jour d'Ilma'Cermië et les aventuriers ont découvert le 3ème sanctuaire. Cependant la trace du lierre grimpant les mène à travers la vile et leur promesse à Sornd devra être honorée....
Date du Rapport
27 Jan 2020

Commentaires

Please Login in order to comment!