Erionth est la capitale d'Abrasia. Elle est située sur le rivage de la Baie d'Argent et à l'affluent de l'Isil. La cité occupe une place centrale dans l'histoire d'Abrasia. Elle était déjà la capitale des premiers royaumes il y a de cela des millénaires et elle fut le siège des plus grande dynastie qui se succédèrent au pouvoir, des Forgeside au Cyri'Andil. Tous les plus grands héros, les plus grands soldats, les plus grands artistes, les plus grands scientifiques, tous les rois de l'Histoire d'Abrasia y sont passé au moins une fois et tous y ont laissé leur trace d'une manière ou d'une autre.
En 498, Luth, la commandante en cheffe des forces de l'Empire Boréal a mené l'invasion d'Abrasia qu'elle réalisa en quelques mois à peine. Depuis, elle règne d'une main de fer sur le royaume. Accordant quelques libertés et privilèges à certains pour mieux leur serrer la laisse, elle n'abandonne rien au hasard. Remplaçant le roi qu'elle fit exécuter, elle mit l'héritier au trône (le jeune Ivra) sous tutelle et enferma la veuve du roi Dame Meyana dans un cachot. A la suite de quoi elle s'intronisa Arc-Régente du Royaume et plus rien ni personne n'ose à présent lui résister. Ou du moins les seuls l'ayant fait sont morts aujourd'hui.
L'Arc-Régente Luth gouverne depuis son terrible palais, la Citadelle Noire, juché sur un immense et sombre rocher vertical au cœur d'Erionth. On raconte que sous ce rocher, dans les profondeurs de la terre, se trouveraient des gisement de
Kaolin, l'argile magique. Aux pieds de la Citadelle Noire s'étend une cité grouillante de vie et de commerces, de misère et d'exploitation, de luxe et de splendeurs, de puanteur et de maladies. Erionth est ainsi, elle contient toutes les beautés et leurs contraires les plus répugnants. Deux cent mille âmes y vivent, y périssent et y survivent.
Jouxtant l'entrée de la Citadelle Noire, au sommet du rocher d'Aghanos, la splendide Cité d'Encens est le quartier aristocratique où les plus beaux spectacles sont donnés, les sculptures les plus superbes ornent les rues et où la parure de chaque noble est une œuvre d'art à elle seule. C'est aussi dans le Coeur d'Erionth (autre nom que l'on donne à la Cité d'Encens) que vivent les personnes les plus influentes d'Abrasia, qu'ils soient
Boréaux ou locaux. Pour accéder à ce quartier sublime, il faudra emprunter l'immense pont que l'on appelle Pont de Rochemorte et qui est un quartier à lui tout seul, avec sa rue unique. Depuis ce point de vue les plus belles vues de la
Baie d'Argent furent peintes par les artistes du passé. Sur le second rocher se trouve le quartier de Clio, siège de la petite bourgeoisie et des artisans, vibrante d'artistes et d'intellectuels sans le sous. Ce quartier sert de jonction entre les plus pauvres et les plus riches d'Erionth.
Plus bas, au niveau de la mer et de la plaine, à l'opposé des grandes splendeurs de la capitale, le quartier de
Salendys pue des égouts qui se déversent dans ses rues, des cadavres putréfiés que l'on ne se donne pas la peine d'enlever et de l'odeur du crime. Dans ces bas quartiers, bien peu arrivent à s'en sortir, bien que certaines organisations tentent d'inverser la tendance comme les
Corbeaux. Mais le crime organisé y prospère, comme une mousse qui pousse et se répand sans effort dans son environnement naturel. L'auberge de la
La boite défoncée est bien plus qu'un bordel. Elle abrite en la personne de
Tagaan'huura la tête pensante d'un réseau d'espions et d'informateurs qui touche toute la capitale, ce qui confère à la mère matrone un pouvoir gigantesque. Ce pouvoir n'est contrebalancé que par le syndicat du
Gant Noir dont le siège se trouve à l'opposé, dans le Quartier des Docks et dont l'influence sur tout ce qui rentre et qui sort d'Erionth est presque totale.
Entre Salendys et le Quartier des Docks s'étend l'
Antique Cité là où se situe, entre autres, le
Temple d'Ilmater, lieu emblématique du
Déclin. Contre une de ses parois gît la carcasse qui jamais ne se décompose du
dieu Ilmater qui fut assassiné par la secte des
Théocides en 271pD.
On dit des
Loyalistes qu'ils se terrent dans le quartier marchand, aussi appelé le Marché Permanent, quartier vers lequel convergent toutes les richesses d'Abrasia. Les marchands y restent une nuit ou des mois entiers après de longs voyages. Certains y ont même leur propre palais comme
Tariq, l'actuel chef de la caravane des
Merveilles d’Alazar. Mais toutes les richesses ne viennent pas de la terre, et qui contrôle les docks d'une cité contrôle son oxygène. Le
Gant Noir est l'organisation souterraine qui a la main-mise sur la contrebande de tout ce qui rentre et qui sort d'Erionth. Le groupe est dirigé par
Idrik qui entretient des liens très forts avec des alliés puissants, notamment la
Grande Khan des
Nomades des Steppes. Il s'est aussi entouré de lieutenants à l'intelligence rare qui lui permette de maintenir le rôle difficiles et ambigu de parasite dont la cité ne peut se passer parce que sans lui tout s'effondre.
Erionth se divise en huit quartiers aux profils très différents et dans lesquels existent la plus brillante noblesse et la pire lie du peuple:
Erionth
Salendys
Salendys est le quartier le plus misérable d'Erionth. il est contenu entre les deux rochers Clio et Eghanos. Toutes les demeures sont des taudis et la criminalité y est grande. De nombreux gangs se disputent le territoire et les flux de marchandises. Les gardes n'ont cure d'assurer la sécurité de ces lieux, si ce n'est le long des remparts qui donnent sur le versant Sud de Salendys et la route qui sépare le quartier en deux. Les fortifications sont élevées, près de quatorze mètres de haut, et relient les deux rochers. Ceux-ci sont bien trop abruptes pour être escaladés et ne sont donc pas défendus. La route qui traverse Salendys mène jusqu'à la vieille ville et est composée de deux allées parallèles de part et d'autre de l'Isil. Les deux allées sont reliés de nombreux ponts piétons ou capable de laisser passer des charrettes. Il existe un dock à l'extérieur des murs de la ville où sont déchargés les navires en provenance de Clairécume.
L'Antique Cité
L'
Antique Cité est le quartier antique d'Erionth. Il n'est presque pas peuplé de citoyens à l'heure actuelle, mais c'est là où tous les vagabonds, les sans abris ou les criminels en exils se cachent. Sont architecture fut de style classique Elm où se côtoyaient des façades à colonnades et d'immenses domaines aux murs de marbre et de granit blanc. Aujourd'hui cependant, tous ces bâtiments sont en ruines. Subsistent seulement des édifices à moitié effondrés et des bâtiments dont les toits écroulés gisent sur les sols. Les administrations qui ont régit Erionth depuis plusieurs centaines d'années ne considèrent plus ce quartier comme faisant partie de la ville. Il s'agit plutôt d'une zone sinistrée qui représenterait un coût plus qu'autre chose si un ou une dirigeante se prenait à l'idée de restaurer les lieux. Pour ces raisons, c'est souvent ici que les plus grandes batailles entre la Guilde du Gant Noir et les gangs de Salendys ont lieu. Territoire d'impunité qui possède toutefois un certain intérêt car l'Isil coule dans une immense galerie souterraine jusqu'à la Promenade d'Argent. Cette galerie est une des artères du réseau de contrebande que se dispute tous les malfrats de la ville. On raconte que de nombreux souterrains existent sous l'Antique Cité. Il faut tout de même noter que la majorité des temples populaires sont situés dans la Vieille Ville, ils ont toujours été là et y resteront toujours, bien que leur fréquentation soit chaque jour plus faible. La guerre avec les Théocides n'a d'ailleurs pas arrangé les choses et c'est au sein de la Vieille Ville que repose la dépouille d'Ilmater. Les temples disposent de leurs propres défenses et certains auraient même mis en place des dispositifs de dissimulation qui les cachent à la vue des habitants des quartiers supérieurs.
Clio
Ce quartier porte le même nom que le rocher sur lequel il s'étend. Il commence au même niveau que Salendys et monte jusqu'en haut du rocher qui s'élève à près de quatre cent mètres au dessus de la mer. Les habitants sont assez riches pour avoir réussi à s'extraire de la puanteur de Salendys mais pas assez pour pouvoir se payer une demeure sur le pont de Rochemorte où ils auraient pu vraiment se sentir en sécurité. A Clio, les meurtres et les braquages sont un risque, plutôt que la norme, comme c'est la cas dans les quartiers inférieurs. De nombreux artisans vivent ici, des commerçants et même certains petits nobles. Tous recherchent ici à s'élever un petit peu et à recréer l'Erionth que les vieux récits leur ont mis en tête, une ville sûre et intellectuelle, pleine d'artistes et de richesses. C'est effectivement ici que l'on trouvera tous les théâtres populaires et quelques auberges raffinées, des marchands de rues qui vendent encore des livres, des estampes et des miniatures gravées dans les débris de rochemorte.
Le Pont de Rochemorte
Ce quartier s'étend entre les deux rochers d'Erionth, c'est une immense arche de roche naturelle. Une roche que l'on nomme la rochemorte car les pierres qui recouvrent l'arche sont comme des écorces mortes qui parfois s'effritent et tombe dans le vide jusqu'à s'écraser dans le quartier de Salendys. De nombreuses études magiques ont été menées avant le Déclin sur l'origine de cette arche et il semblerait qu'un filon de Kaolin en son centre rendrait la roche vivante et le pont quasiment indestructible (plusieurs fois des attaquants on tenté de le détruire à l'aide de sortilèges ou de machines de siège, mais jamais avec succès). Ce quartier s'étend en une seule et unique rue, légèrement en pente, depuis le rocher de Clio vers celui d'Eghanos. La Rue du Pont est une large avenue où près d'une dizaine de chariots peuvent se croiser en même temps et où de nombreuses échoppes, stands de bois et étales de nourritures encombrent la circulation. A gauche et à droite, l'allée et bordée de bâtiments dont une façade donne sur la rue et l'autre sur le vide. Ici vivent bourgeois, artistes de renom ou officiers. C'est un lieu prestigieux vers lequel les habitants de Clio aspirent mais où les tarifs les tiennent à l'écart. Les demeures et les auberges les plus chères sont celles dont les fenêtres donnent sur la mer. Les couchers de soleils observés depuis le Pont de Rochemorte sont réputés pour être les plus beaux d'Abrasia.
La Cité d'Encens
La Cité d'Encens, là où les individus les plus puissants d'Abrasia se réunissent pour courtiser l'Arc-Régente ou conspirer à l'accroissement de leurs richesses. C'est une cité dans la cité, bien protégée sur le haut du richer d'Eghanos, on ne peut y accéder que par l'unique rue du Pont de Rochemorte. Ce lieu n'a jamais connu le déclin et ici on trouve mille réjouissance pour le palais et les sens. Les plus grands artistes, les personnages les plus influents, les grandes familles, les richissimes marchands, tous ont leur point de chute ici. Evidemment, on raconte de mauvaises histoires quant à ce lieu fermé, l'esclavage y serait chose courante, aussi bien que les trafics en tous genres, mais ce n'est pas ce que rapporte l'histoire officielle et personne ne tienne vraiement à se mettre sur le dos les habitants de ces riches palaces, de ces demeures exquises aux centaines de domestiques et dont on soupçonne parfois les fêtes lorsque l'on voit, depuis le bas de la ville, les riches éclairages briller de mille feux. Il existeraient des solutions pour désenclaver la Cité d'Encens, des monte charges pourraient être installées ou des sortilèges de vol pourraient être employés. Mais cela est strictement interdit, les habitants souhaitant garder leur isolement qu'ils considèrent comme sacrés. On introduit sous l'ère des Nanchiors un type de vers des roches, nommé le Fourre-serre, dans les façades du rocher et depuis ce jour plus aucune intrusion ne fut jamais répertoriée.
La Citadelle Noire
La Citadelle Noire est la forteresse laquelle réside Luth et tout son état-major. Autrefois le lieu où vivaient les souverains d'Abrasia, on y accède depuis le bout de la Cité d'Encens. Il est aujourd'hui extrêmement dur d'y entrer, à moins d'y travailler, d'y être invité officiellement où de venir y exprimer ses doléances lors de l'audience publique hebdomadaire. La forteresse se décompose en de nombreux niveaux où logent plusieurs garnisons, mais aussi le personnel de la Citadelle qui n'est pas autorisé à en sortir. Certains courtisans où artisans exceptionnels ont également droit demeure en les murs, mais cela est assez rare. Le palais se situe au point culminant de ce rocher qui domine tout Erionth et alentours, à plus de sept-cent mètres au-dessus de la mer. Le coeur du rocher est également aménagé à des fins peu connues du commun des mortels, cela aurait à voir avec des pratiques occultes qui dépassent l'entendement de la plupart. Il y aurait également de riches filons de Kaolin auxquels des galeries sinueuses mèneraient, ainsi que les prisons de l'Arc-Régente.
Le Quartier des Docks
Le Quartier des Docks est le deuxième pire quartier d'Erionth après Salendys. Là où ce dernier est infesté de gangs et de groupes plus dangereux les uns que les autres, les Docks sont contrôlés par un syndicat du crime organisé que l'on appelle le Gant Noir. Cette organisation a le contrôle sur tout ce qui rentre et qui sort de la ville par voie de mer, mais elle doit composer avec l'Empire qui l'écraserait si elle venait à le gêner. Le Gant Noir est une constellation de branches collaborant de manière directe et indirecte pour leur prospérité commune, on compte notamment parmi ses agents de nombreux espions ou courtisans qui ont leurs entrées à la Cité d'Encens, des assassins que l'on peut louer pour des sommes exorbitantes et de nombreux hommes ou femmes à tout faire, allant de l'expert en douanes dont les services valent plus chers qu'une compagnie de mercenaire aux rôdeurs des égouts qui mènent une guerre souterraine sans relâche dans les profondeur de la Cité Antique contre les gangs les plus organisés de Salendys.
Le Marché Permanent
Le Marché Permanent est une gigantesque étendue de magasins, de boutiques et d'échoppes en tous genres dans les quartiers inférieurs d'Erionth. A l'instar de Clio, la sécurité y est relativement bonne et ce malgré la proximité avec Salendys et les Docks. A la convergence entre tous ces quartiers, des milliers d'âmes viennent ici quotidiennement acheter à manger, se vêtir ou des armes et autres objets. Tout ce qui existe quelque part en Abrasia peut s'acheter ici, et si vous ne le trouvez pas c'est que vous n'avez pas cherché assez longtemps !
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