El grupo parte desde Justiciano, hacia el asentamiento de Fungo, a unos 9 días de viaje hacia el norte. Su objetivo es localizar y capturar un fugitivo apocalíptico que ha sido avistado en el asentamiento.
Linea de tiempo del conjunto de campañas de la crónica I
El grupo parte desde Justiciano, hacia el asentamiento de Fungo, a unos 9 días de viaje hacia el norte. Su objetivo es localizar y capturar un fugitivo apocalíptico que ha sido avistado en el asentamiento.
El apocalíptico es apresado en la entrada de unas ruinas que parecen extenderse bajo tierra al norte de Fungo. Al grupo se le encomienda asegurar y explorara las ruinas, en la medida de lo posible, hasta que llegue la comitiva encargada de llevarse a los cautivos.
Al grupos e le ordena asegurar las ruinas y explorarlas en la medida de lo posible hasta la llegada del grupo de recogida desde Justiciano .
Habiendo cumplido su misión, el grupo recibe su recompensa y una semana de descanso hasta que se les asigne un nuevo cometido.
El grupo es encargado de investigar la propagación de una nueva, y peligrosa, droga, que esta haciendo estragos por los peores barrios de Justiciano.
El grupo se infiltra en el tallo erecto siguiendo la pista de la droga, por desgracia son descubiertos y terminan eliminando al cabecilla del local y capturando a la mayor parte de sus hombres
El grupo consigue reducir a los contrabandistas que traían el cargamento de la misteriosa sustancia. Parece que el rastro les llevará hacia el sur, muy lejos del protectorado
El grupo ha de viajar a unos bosques a tres semanas de viaje hacia el sur, en algún lugar entre los arboles, se esconde el origen de la peligrosa sustancia.
Tras entablar contacto con los Murmullantes y su suma sacerdotisa Feneka, el grupo decide liberar el santuario de manos de el clan Las ascuas.
El grupo es atacado por la Bestia del bosque susurrante y sus esclavos. Por suerte consiguen eliminarla y salvar a gran parte de los guerreros bajo su hechizo
El grupo se adentra en el bosque y viaja hasta la fábrica donde su enemigo se esconde, tras reconocer el terreno, regresan al santuario del dios susurrante para trazar un plan
Tras muchos inconvenientes y con más misterios y preguntas sin resolver que antes, el grupo abandona el complejo en llamas entre las llamas de un incendio y una revuelta.
Tras revisar los restos de la fábrica y ser marcados por una entidad desconocida, con motivos y objetivos desconocidos, deciden abandonar inmediatamente la región.
El grupo regresa a Justiciano, después de parar la fabricación de la droga en las Tierras del dios susurrante.
el grupo es encomendado con la misión de encontrar al cronista Data y su expedición
El grupo es emboscado por un contingente del clan cucaracha y son gravemente heridos, Bajan casi pierde la vida.
el grupo es salvado de ser aniquilado por un enorme grupo de cucarachas. La guardia de honor de Serdeta les escolta a su ciudad tras salvarles
Bajan juzga a Styx por sus crímenes y conducta temeraria que ha puesto, varias veces, al grupo en riesgo.
El grupo localiza el campamento donde el cronista desapareció y proceden a investigar, encontrando varios cadáveres en la zona
El grupo descubre que los supervivientes del ataque a Cartina han desaparecido
El grupo descubre que los preservistas están relacionados con el beso púrpura y, al huir estos, deciden darles caza
El grupo regresa a Serdeta para prepararse para una expedición al sur de las Las Fauces en busca de la capital de los dientes
El grupo se infiltra en el asentamiento de Los dientes y descubre una entrada secreta a las profunidades de Las Fauces.
el grupo explora los subterráneos, enfrentándose a los Palidos y encontrando finalmente el cadaver de Data.
El grupo regresa a Justiciano desde Las Fauces , unos dias depsues les llega un mensaje de advertencia de Grindr
El grupo investiga en Justiciano las pistas dejadas por Grindr hasta Lambda, una anciana que vive en una aldea a un día de la ciudad
El grupo viaja a través del pulmón negro y el desierto de Stukov el origen del rastro de Jeneda
El grupo se enfrenta al sur de Bassan contra una coalición de Clanes dirigida por Meten del clan Rotervar
El grupo llega a Lucatore como comisión de investigación de los colectivos
El grupo explora los bosques entorno a Lucatore. encontrándose con la presencia de un poderoso aberrante
Lucatore es atacado por el enjambre de Barghest el aberrante mientras el grupos e infiltra el el Claustro Anabaptista
El grupo es eliminado en el Complejo Hamaya
A Muller y el grupo se les encomienda dar caza a unos desertores Hellvéticos que junto a varios guerreros Jehammedanos han sido avistados en persecución de un clan romano huyendo de la región
Tras reunirse con Ennio Benesato y Gala Lombardi en Bergamo, el grupo consigue averiguar el origen de la señal del Disco de Jehammed
El grupo termina su viaje y llega a Toulon en busqueda del origen de la señal
Parte del grupo visita el asentamiento apocalíptico de Bayonne obteniendo información útil en su búsqueda
Exploración de Ruinas al Noroeste de Toulon siguiendo las pistas descubiertas en Bayonne
La guerra civil se intensifica en Toulon y el grupo se ve envuelto en los acontecimientos
Fin de la guerra Civil. Toulon arde y el grupo termina con el Fénix Rattle y su bandada. Algunos miembros de los colectivos comienzan percatarse de la existencia y acciones del grupo y comienzan a llamarles los 6 heraldos.
Viaje de los 6 heraldos a Aquitania siguiendo las pistas de el cronista Señuelo 5
Los 6 heraldos pasan una temporada en Aquitania mientras investigan las pistas dejadas por Señuelo 5 y algunos de sus miembros ascienden en sus colectivos. Finalmente se ven obligados a huir
Los 6 heraldos llegan hasta las ruinas de Nantes donde aceptan escoltar la caravana de la chatarrera Joanhasta Briton
Los 6 heraldos son emboscados por un grupo de Hellveticos y Jehammedanos y posteriormente secuestrados por el clan de los Druidas
(Revelaciones) Los 6 heraldos descubren las intenciones de los druidas y su deidad Cerunnos