CdV40: Juntos hasta el final
General Summary
8 El Protector, 1842
Templo de Pizanqar, Meztepec; Archipiélago de Imuk Coatla
Luego de la audiencia con Nazaraeta, y de reafirmar su fe en los guardianes y su compromiso con la seguridad de Huitzotla, la tripulación se viaja hasta Itlan para continuar cerrando sus alianzas. El Vientoligero ya ha escogido a sus compañeros de cama, y navegarán hacia Huitzotla en compañía de los fremen y mahaki. En la audiencia con Umaq terminan de cerrar el acuerdo. La reina parece ahora más agresiva y menos conciliadora que hace unos meses, una jugadora astuta. Y cuando los navegantes comunican su intención de mejorar el Vientoligero, la reina pone a su dispocición los astileros fremen y a su mejor armador: Ranga Kaha. También los ayudará con adamantina para reforzar la nave. Necesitarán además madera negra de deriva, que obtendrán del espíritu del bosque de Hica o Pomacha, seda del Espinazo, que tendrán que buscar, y una fuente de poder mágico. Para aquello último, deciden recurrir a los Guardianes. Luego está el asunto de Huitzotla. Gracias a Asura Drock, ya conocen la ubicación relativa de la isla, pero falta un modo certero para navegar hasta ella. Y es ahí donde Huepana tiene una pista: Armin Dorric, arcanista de la Hermandad Arcana de Wesseldorf. El mago se encuentra en el Archipiélago de las Cenizas y ha acondicionado una pequeña isla en Imuk Coatla como observatorio. Según lo que pudo averiguar Huepana, su trabajo estaba relacionado de alguna manera con Huitzotla La brújula del Vientoligero ya tiene un rumbo, y la tripulación se divide: unos con Ranga Kaha para mejorar el barco, otros buscando más marinos expertos para completar la tripulación, y la gran mayoría emprende viaje hacia Imuk Coatla con una adición interesante: Rograkh Roggahhson, hechicero de la Hermandad, que quiere investigar la desparición de Armin. Pero antes, una parada en la cabecera del Archipiélago de la Tortuga: Meztepec. Allí esperan poder convocar nuevamente a uno de los guardianes. El viaje hasta Meztepec es largo, y al principio apacible. Hasta la aparición del Lobo Negro en el horizonte. El barco pirata, de bandera Tuatha ag' Llyne, pretende cobrar venganza por la muerte de su capitán. Liderado ahora por el frío Kaleigh Jacobson, el combate sería desastrozo para el Vientoligero. Pero gracias a la magia de Beara y Rograkh, y la habilidad de Quana, Asura Drock y Naaqiaa, logran escapar y desaparecer entre las islas. En Meztepec, el Templo de Pizanqar se abre para ellos...
Templo de Pizanqar, Meztepec; Archipiélago de Imuk Coatla
Luego de la audiencia con Nazaraeta, y de reafirmar su fe en los guardianes y su compromiso con la seguridad de Huitzotla, la tripulación se viaja hasta Itlan para continuar cerrando sus alianzas. El Vientoligero ya ha escogido a sus compañeros de cama, y navegarán hacia Huitzotla en compañía de los fremen y mahaki. En la audiencia con Umaq terminan de cerrar el acuerdo. La reina parece ahora más agresiva y menos conciliadora que hace unos meses, una jugadora astuta. Y cuando los navegantes comunican su intención de mejorar el Vientoligero, la reina pone a su dispocición los astileros fremen y a su mejor armador: Ranga Kaha. También los ayudará con adamantina para reforzar la nave. Necesitarán además madera negra de deriva, que obtendrán del espíritu del bosque de Hica o Pomacha, seda del Espinazo, que tendrán que buscar, y una fuente de poder mágico. Para aquello último, deciden recurrir a los Guardianes. Luego está el asunto de Huitzotla. Gracias a Asura Drock, ya conocen la ubicación relativa de la isla, pero falta un modo certero para navegar hasta ella. Y es ahí donde Huepana tiene una pista: Armin Dorric, arcanista de la Hermandad Arcana de Wesseldorf. El mago se encuentra en el Archipiélago de las Cenizas y ha acondicionado una pequeña isla en Imuk Coatla como observatorio. Según lo que pudo averiguar Huepana, su trabajo estaba relacionado de alguna manera con Huitzotla La brújula del Vientoligero ya tiene un rumbo, y la tripulación se divide: unos con Ranga Kaha para mejorar el barco, otros buscando más marinos expertos para completar la tripulación, y la gran mayoría emprende viaje hacia Imuk Coatla con una adición interesante: Rograkh Roggahhson, hechicero de la Hermandad, que quiere investigar la desparición de Armin. Pero antes, una parada en la cabecera del Archipiélago de la Tortuga: Meztepec. Allí esperan poder convocar nuevamente a uno de los guardianes. El viaje hasta Meztepec es largo, y al principio apacible. Hasta la aparición del Lobo Negro en el horizonte. El barco pirata, de bandera Tuatha ag' Llyne, pretende cobrar venganza por la muerte de su capitán. Liderado ahora por el frío Kaleigh Jacobson, el combate sería desastrozo para el Vientoligero. Pero gracias a la magia de Beara y Rograkh, y la habilidad de Quana, Asura Drock y Naaqiaa, logran escapar y desaparecer entre las islas. En Meztepec, el Templo de Pizanqar se abre para ellos...
Misiones completadas
Principales:
- Detener a Deel'Armil (en curso)
- Un viaje con aliados (en curso)
- La ruta a Huitzotla (en curso)
- Reunir a los Guardianes del Archipiélago (en curso)
- Mejorar el Vientoligero (en curso)
- Investigar el Observatorio de Armin Lahm (en curso)
- Encontrar al Guardián de las Eidh'ced (completada)
- Buscando al Guardián (completada)
- Viajar a los dientes de Myrdynn (completada)
- Una entidad misteriosa (completada)
- Reparar el Vientoligero (completada)
- Sin noticias de Anderwent (completada)
- Explorar la isla (completada)
- Buscar sobreviventes (completada)
- Una cena de cordialidad (completada)
- El barco fantasma: la Tumba de Ungolf (completada)
- Un comienzo, una venganza (completada)
- Cazarrecompensas: La Sirena (no completada)
- Problemas en Stacot (no completada)
- Contactar a Carmach la Loca (no completada)
- Objetos de contrabando (en curso)
- Liberar a Svashmarys (completada)
- Investigar la desaparición de Matzin (completada)
- Recuperar la Vara de Deriva (completada)
- El faro de Caham (completada)
- Informar a los Azotamares de los planes de Svashmarys (no completada)
- Contactar con los Mahaki (no completada)
- Visitar a la embajadora del Imperio (no completada)
- Investigación avanzada (Aben Cantosombrío, en curso)
- Un viaje al fin del mundo (Ian Elwent, completada)
- Cazarrecompensas: Tiljard Hallvinson (completada)
- Cazarrecompensas: Dama Rima (completada)
- Cazarrecompensas: Zanna (completada)
- Cazarrecompensas: Ataeus (completada)
- Caos en las calles (no completada)
Contenido creado
Rograkh Roggahhson
Asura Drock
Idril Susurravientos
Ian Elwent
Fecha del informe
05 Oct 2023
Localización principal
Localización secundaria
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