Postés disparus
Par
Vladimir Gades
Nouvelle journée, nouvelle expédition, nouveau plan. Après la rencontre avec
Merrick, nous nous sommes faits confirmer la disparition d'un groupe précédent d'aventuriers. Nous avons donc décidé de changer nos plans prévus pour partir à la recherche des membres manquants. Je pars avec un groupe que je connais peu :
- Sir Fabio le demi-orc, un chevalier nommé. Il semble costaud et je lui lègue volontier le rôle d'être en première ligne.
- Puis Nathaniel, un rinn du Protecteur. J’espère qu’il sera à la hauteur pour nous garder en vie.
- Il y a aussi Altrus, un autre halfelin. Plus excité et plus "touche-à-tout" que ce que je suis habitué avec Tyfdur.
- Et Erwin le chasseur. Il semble dégager une force intérieure... et extérieure.
Nous partons donc à la recherche d’indices sur la direction qu'a pris le groupe précédent :
Wuurzaf,
Rillius,
Kaski,
Yndris et
Frikilaz. De ce groupe, je connais seulement Kaski et Frikilaz, de valeureux aventuriers. Mais en tant que grande famille, nous devons tous nous soutenir et pouvoir compter les uns sur les autres. Merrick ne pouvant plus nous aider, nous nous tournons vers Dame
Ellyée, la
voyante. Grâce à l’aide de Fabio et de sa connexion avec Wuurzaf, nous avons une piste assez vague, vers le Nord-Ouest.
=== Jour 1 ===
Nous nous rendons au
Camp Marcil, un camp que je commence à bien connaître. J’ai toujours un sentiment étrange en allant dans ce camp. Je m’en veux encore de ce qui est arrivé aux soldats morts par la suite de notre assaut sur des patrouilles
orques... Mais bon, quiconque qui sort des murs de
Nouvelle-Audarque met sa vie en danger à tout moment. Le camp prospère bien, il grandit à chaque visite. Le caporale des gardes nous avise que le groupe est bel et bien parti vers le
camp orc situé au nord.
=== Jour 2 ===
Nous prenons la direction du Nord pour trouver ce campement orc. Nous trouvons des traces fraîches des créatures que nous traquons. Comme à l’habitude maintenant, à mi-journée, les
Brumes se lèvent… encore. Mais le groupe ne veut pas perdre de temps et décide de continuer d’avancer. Je le sens moyen, je n’aime vraiment pas ces Brumes! En avançant dans celles-ci, nous apercevons au loin les ombres inquiétantes de deux
créatures. Elles sont élancées, hideuses, épineuses, avec un petit quelque chose de démoniaque dans leurs regards. Le combat fut rude, mais nous avons fini par les vaincre. Après avoir récolté tout ce que nous pouvions sur les créatures, nous sommes partis faire notre camp plus loin. Nous passons encore la nuit dans les Brumes. Par chance - autant que l’on puisse être chanceux dans les Brumes -, il ne s’est rien passé pendant la nuit.
=== Jour 3 ===
Nous partons à la recherche de ce satané camp orc. Puis durant la journée, les Brumes finissent par laisser place à une chute de neige. Soudain, nous entendons des voix. Nous faisons enfin face au camp orc! Nathaniel fait alors un sort de localisation d’objet sur la hache de Wuurzaf. C'est concluant, la hache est belle et bien là! Altrus nous offre alors d’aller faire le tour du camp pour déterminer les frontières de celui-ci. Nous concoctons un plan pour attaquer le camp. Ce fût un combat difficile. Je n’étais pas au maximum de ma force. Par chance, mes compatriotes sont de braves et expérimentés aventuriers. Nous tuons un grand nombre de
gobelins, d’
orcs, des
loups et des
wargs. Il y avait aussi un maraudeur orc dans leurs rangs.
Après le combat, nous investiguons le camp à la recherche de nos amis. Nous les trouvons malheureusement dans la tente principale. Ils sont accrochés sur des poutres, les tripes pendantes, plusieurs morsures de loup et de wargs sur leurs corps. Ils ont été clairement torturés et mutilés. Une vision effroyable, horrible et cauchemardesque. Nous les détachons avec le grand respect qu’ils méritent. Nous retrouvons la hache de Wuurzaf, mais le reste de l’équipement de nos amis semble avoir été amené ailleurs. Avant de partir, nous brûlons le camp au complet. Plus jamais personne ne sera torturé dans ce camp maudit.
Sur ce, je termine mon rapport la larme à l'œil… Frikilaz, Kaski, Wuurzaf, Rillius et Yndris, que
La Faucheuse vous accorde le passage vers l’Autre-Monde et le repos éternel. Vous avez été vengés mes amis.