Verfolgt die Reise unserer Helden auf ihren Abenteuern in Lodrillien
Auf der Reise mit der Postkutsche nach Kornburg lernen sich unsere Helden kennen. Im Kloster, das als Zwischenhalt zur abendlichen Rast angefahren wird, entdecken sie eine Bluttat, werden von ungewöhnlichen Gegnern attackiert und müssen schließlich gegen ein Monster kämpfen.
Unsere Helden erkunden einen alten Geheimgang, durchsuchen das Kloster und entdecken seine vermissten Bewohner. Ein Priester verliert den Kopf und Darwin begegnet einem alten Widersacher. Unsere Helden schaffen es schlussendlich, das Kloster von Eindringlingen zu säubern.
Unsere Helden werden in einen Geheimraum geführt, ein alter Priester verschwindet und Ula hat ein religiöses Erlebnis. Eine schwarze Kugel explodiert und ein verschwundenes Buch taucht wieder auf, zusammen mit einem Botenauftrag. Sie stoßen auf Fahrendes Volk, begegnen einem Geist und werden von zwei Hobgoblins beim Bad überrascht.
Unsere Helden müssen sich einer Truppe Hobgoblins mit Verstärkung erwehren, ein Wagen kippt um und man verabschiedet sich vom Fahrenden Volk. Sie gehen auf Geistersuche und das Alter schlägt unerwartet zu. In Goldhafen werden dann Katzen gestreichelt, Informationen eingeholt und Moretet erleidet am Hafen einen Flashback. Man mietet sich schließlich in Pilgers Ruh ein.
Unsere Helden verlieren eine Paladina, geraten an die Bürokratie und machen eine Audienz aus. Sie müssen feststellen, dass auch Wissen nicht kostenlos zu erwerben ist, besuchen ein Antiquariat, einen trauernden Vater und einen Pensionär. Ein zweites Mal schlägt das Alter zu und die Gruppe erfährt den Preis der Jugend. Von ein paar Halborks werden die drei schließlich in die Katakomben Goldhafens geführt.
Unsere Helden schließen Wetten ab und Ula kämpft sich in der Unterwelt Goldhafens mit zwergischer und fischiger Unterstützung durch Wellen von Gegnern. Ein Auftrag wird angeboten, und der Lauf von Kakerlaken lässt manche Münze den Besitzer wechseln.
Unsere Helden verbringen die erste Nacht in Goldhafen und ein Wächter wird laut. Moretet lernt die Welt aus einer anderen Perspektive kennen und trifft eine alte Bekannte wieder. Es wird tierisch in der Gruppe, man schleicht sich in eine Villa ein, und Bücher werden entwendet.
Unsere Helden durchstöbern eine Villa, und verschlossene Türen werden durchquert. Mehrere Personen verlassen eine Villa durch ein Fenster im ersten Stock, und etwas Unheilvolles erhebt sich über Goldhafen. Ein Fluch bricht, und eine einsame Gestalt erscheint im Lichte eines Leuchtfeuers.
Unsere Helden treffen eine Kaiserin, ein Mitglied wird geadelt und viel an Hintergrund über einen geheimnisvollen Orden wird enthüllt. Ein Missetäter wird zu Gericht gebracht, Einkaufsmöglichkeiten werden genutzt, und die Geheimnisse eines versteckten Raumes werden gelüftet.
Unsere Helden machen weiter Goldhafen unsicher. Tiere werden abgeholt, ein alter Mann zerfließt und Ula und Moretet wandern in eine Zelle. Darwin stürzt sich in Recherchen und entgeht nur knapp einem Widersacher. Der Besuch einer Bar endet mit leeren Taschen und man erreicht schließlich Kornburg.
Vervielfältigungen der Inhalte für Text- und Data Mining bleiben vorbehalten.
Reproduction of this work for text and data mining are reserved.