Session C05.01.03 - Une Affaire de Spectacle
General Summary
Les Mercenaires rentrent au bercail et se confrontent encore à quelques dangers. Madevik retrouve son père bien birèvement et comprend qu'il est impliqué dans des evènements qui le dépasse.
Récompenses Accordées
Gains d'expérience :
- Combat (mortel) - Les Elfes Sylvestres : 2900 XP pour Madevik
- Combat (mortel) - Les Aurochs : 3375 XP, soit 563 XP par PJ (sauf Madevik)
- Combat (difficile) - Les Cultistes : 2250 XP, soit 322 XP par PJ (dont Sniv)
- Quête - Escorte de Bastien Brazier : 2000 XP, soit 400 XP par PJ (sauf Madevik)
Gain d'inspiration :
Attribué à Madevik pour sa confrontation avec son père.
Gains de trésor :
- Etat du coffre de guilde : 893 Po
- Vogs : Corne d'Auroch (20 Po)
- Zalebyeh: Peaux d'Aurochs (10 Po)
- Groupe : Achat de 5 potions de soins (pour 250 Po)
- Zalebyeh: reçoit sa part en Po pour la quête (50 Po)
- Balseth: reçoit sa part en Po pour la quête (50 Po)
- Heg : se fabrique deux flèches de poison
Connaissances vérifiées ou acquises :
- Madevik connait bien la guerre des elfes sylvestres et le régime d'Olfafel.
Missions/Quêtes Achevées
Un départ au calme
Lieu : Village d'Antou, chez Léa
Temps : Couvert, 6°C
Nous sommes le neuvième jour du Piqué de l’année 1931 de la seconde ère. Vous vous êtes levé de bonne heure. Il fait frais ce matin, le ciel est couvert, mais la tempête ne semble pas être à l’ordre du jour cette fois-ci. Léa vous a préparé un petit déjeuner copieux et quelques encas pour la route. Jenitor ne s’est pas donné la peine de venir vous saluer. Bastien est pressé de partir.
- Vogs est déterminé à rentrer au plus tôt et presser de conclure cette affaire de manoir avec Bastien Brazier. Il attend aussi des nouvelles de Bear qu'il espère de retour au QG.
- Zalebyeh est frustrée. Elle est levée du mauvais pied.
- Heg est plutôt content d'avoir réussi à régler une aventure et commence à se sentir intégré au groupe. Il veut retrouver Madevik aussi rapidement.
- Drevduul se lève avec la dalle. Il est satisfait de l'aventure de la veille malgré encore une fois des problèmes au combat. Il a aussi hâte de rentrer voir Madevik.
- Aaspar se sent, elle aussi, plus intégré au groupe et pense avoir trouvé sa place. Elle commence même à faire confiance à Drevduul.
- Balseth est toujours un peu taciturne et calme. Il comprend le fonctionnement du groupe et estime qu'ils ont un bon fond. Il dira du bien du groupe au roi.
Une veille un peu moins calme
Madevik, de ton côté, ta journée d’hier n’a pas été non plus de tout repos. Ton père était en ville. Sa simple présence t’a réveillé la veille. Entre aasimars de la même famille, et c’est un peu un fardeau selon toi, tu peux sentir leur présence et leur aura à plusieurs centaines de mètres. Il y a quelque chose d’anormal, tu ne ressens pas la présence de ta mère.
Tu savais que tes amis t’attendraient, donc tu as laissé une note à leur intentions pour leur dire de ne pas le faire. Ainsi, tu es rentré chez toi en catastrophe.
Ton père est agité, il ne se redresse pas à ton encontre quand tu arrives dans son bureau. Ce dernier est un vrai foutoir, des livres sont reversés, des pages arrachées trainent çà et là. Ton père retourne des livres et des documents dans tous les sens. Tu remarques qu’il porte sur lui des plaies non soignés et des contusions. Ton père est un puissant guerrier aasimar qui peut normalement se soigner, quelque chose ne va pas.
La rencontre est un peu froide entre le père et le fils. Vardorth est en mauvaise posture et fini par expliquer difficilement à son fils qu'il est en train d'agir pour stopper la guerre d'Olfafel qui dure depuis des années. Ces derniers ont découvert un puissant sort pour empoisonner et anéantir toutes espèces intelligentes. Vardoth cherche un moyen de les stopper.
Vous entendez des bruits de pas grimper à l’étage où vous vous trouvez, mais vous ne voyez rien, soudain apparait sous vos yeux trois elfes des bois. Deux archers et ce qui semble être un mage. Ton père s’écrit : “Ils sont là pour moi ! Occupe-toi des archers !”. Il revêt sa forme céleste et s’attaque au mage sans attendre.
Un trajet retour encombré
Lieu : Dans les plaines de Cholat
Temps : Couvert, 6°C
Le groupe rencontre malencontreusement des Aurochs. Plus agressif à leur encontre, ils chargent le groupe. Le combat est difficile, mais les mercenaires s'en sortent, malgré quelques blessures et une araignée qui échappe de peu à la mort suite à une maladresse de Drevduul.
Pendant le trajet les membres du groupe affichent de la sympathie envers les uns et les autres et Vogs s'intéresse à la santé des blessés. Heg envoi son pigeon en avance pour laisser un message à Madevik, en espérant qu'il le trouve.
Un père et son fils
Un combat s'ensuit et met à l'épreuve Madevik qui ne démérite pas. Les elfes intrus sont abattus et alors que son père veut prendre congé de lui rapidement, le remerciant à peine de son aide, il active sa pierre de Braïa pour se téléporter. Madevik a le réflexe de toucher son père et se téléporte avec lui. Ils se retrouvent dans une petite pièce de téléportation, une salle dont les murs sont faits d'écorce. Aussitôt, Vardoth re-téléporte son fils qui se retrouve dans une nouvelle pièce de téléportation, au sein du château de Sarefort.
Sa première altercation avec les gardes de la salle est maladroite, Madevik est un peu perdu et apparait trop confus face aux gardes qui lui demandent de ne plus bouger. L'un d'eux revient quelques minutes plus tard avec le Roi Bromarth Vraissande. Madevik s'entretient quelques secondes avec le roi, et évoque Olfafel. Bromarth suit ça de loin, les Drezlad ont été engagés par Thilne pour se mêler au conflit. Pour l'instant, Valhacia se contente de sauvegarder ses frontières avec les troupes halfelines au sud du pays, mais la guerre s'étend plutôt dans les autres directions, là où il y a de la forêt.
Il retourne au QG des mercenaires. Le lendemain, il reçoit la visite de Rol III, le pigeon d'Heg, avec un message qui l'invite à retrouver ses alliés au temple d'Arpache.
Retour à la maison
Les mercenaires retrouvent Madevik au temple. Bastien remercie les héros pour l'escorte et remet sur la table sa proposition pour visiter le manoir. Les mercenaires sont globalement d'accord, mais préfèrent rentrer au bercail pour se reposer un peu.
Madevik prend un temps pour expliquer à ses alliés ses aventures de la veille. Vogs est intéressé pour aller chez les sylvestres pour aider les parents de Madevik, mais l'idée est rapidement écartée. Zalebyeh, notamment, pense que c'est trop dangereux et qu'ils ont suffisamment à faire ici.
Avant de rentrer, les héros vont faire des emplettes. Ils ne font pas d'affaire en or et achètent 5 potions de soins.
Madevik part dans son monastère pour s'entrainer. Drevduul et Vogs vont boire un coup à la taverne pour la soirée. Vogs s'inquiète pour Bear et en parle à Drevduul. Aaspar visite discrètement la chambre de Drevduul pour prouver qu'il est encore en relation avec le culte, elle trouve une simple lettre en cours de rédaction, elle ne sait pas à qui elle s'adresse. Balseth fait son rapport au Roi, il évoque l'élémentaire et le rêve de Vogs impliquant Nurak et Thoksarem. Ce dernier ordonne à Balseth de rejoindre le groupe le lendemain de nouveau.
La confrontation avec les cultistes
Lieu : Sarefort, QG des Mercenaires de Vogs
Temps : Couvert, 0°C
Un gobelours prend la parole, il se prénomme Hof et Drevduul le connait bien. “Drevduul, viens avec nous. Sans heurt. Quelque chose de gros se prépare. Nous avons besoin de toi. Ce n’est pas une requête, c’est un ordre d’Ovin.” Il parait tout aussi agréable que Drevduul, bien qu’un peu plus déplaisant, mais plus inoffensif.
Ovin est un ancien allié de Drevduul, qui possédait son grade et a pris la tête du culte. Hof le représente et a pour ordre de ramener Drevduul au culte par la peau des fesses. Zalebyeh finit par mettre le feu aux poudres en les insultants. Le combat est inévitable. Des troupes embusquées se joignent au combat et c'est un massacre.
Un gobelin, esclave du culte, est laissé en vie. Il lâche de nombreuses informations sous la peur. Le culte et Ovin veulent faire un grand sacrifice pour l'honneur du spectacle et de Rakdos. Ils ont capturé une soixantaine de personnes en attente pour le sacrifice, dont Bear. Le gobelin est confié à Aaspar, elle le place dans sa chambre. Il se prénomme Snodub.
Une voix résonne dans la tête de Drevduul alors qu'il sombre de plus en plus dans la colère. La voix de Rakdos elle-même vient le féliciter pour le spectacle offert par le combat.
Après cela, la situation étant de plus en plus grave, Balseth propose aux mercenaires de les présenter au Roi Bromarth. Ils décident de s'y rendre.
Aaspar, inquiète pour le gobelin, décide de s'occuper de lui et laisse le reste du groupe gérer cette affaire avec le Roi. Elle redoute de toute façon que la présence de gobelins aux châteaux ne soit pas bien vu. Elle promet de retrouver le groupe au plus tôt et qu'elle saura les retrouver.
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