CdV38: El astrolabio perdido
General Summary
13 Invocación, 1842
Hica o Pomacha, Archipiélago de las Cenizas
Luego de recuperar a Nazaraeta y contarlo como uno de sus aliados, la compañía no se queda quieta y en una votación ceremonial deciden que su siguiente mejor baza son los mahaki, la temida tribu fremen más radical. Sabedores de que la mismísima reina Umaq se acercó a ellos, y contando con varios dados a su favor, el Vientoligero emprende viaje a las islas mahaki.
En un mar de sensaciones diferentes, los cuatro portavoces avanzan por la jungla luego de desembarcar en la tranquila isla. Siempre sintiéndose acechados, se adentran en la jungla guiados por Asura, quien se muestra confiado. Pero luego de un par de horas la confianza se disipa, la jungla se vuelve más dura, y la sensación de acecho se intensifica. Ahora, una trampa les ha cortado el paso, y los mahaki se muestran. Asura Drock esgrime su verdadero nombre: Vadrin Tar, pero no es suficiente. Sólo una señal inequívoca, la marca de los guardianes, persuado a los guerreros de escoltarles paso hasta su líder: la hanu Netzinal.
Tras una tensa marcha, finalmente se encuentra con la hanu Netzinal en las ruinas que suponen el centro de poder de los mahaki. La reunión, también tensa, gira en torno a la búsqueda de Huitzotla, los designios de Deel'Armil y las motivaciones de los aventureros. Pero sólo la propia voluntad de los guardianes convence a la hanu de ayudar a Asura Drock y los suyos y les revela que, si existe una forma de encontrar Huitzotla esta es en la isla de Hica o Pomacha, antiguo templo y refugio de los fremen.
Sin darse tiempo a pensarlo, el Vientoligero vuelve a surcar el mar, ahora hacia Hica o Pomacha, y ya en las inmediaciones notan que no son los únicos. Volcados a encontrar Huitzotla, todas las potencias del Archipiélago de las Cenizas se aferran a cualquier pista posible. Restos de una nave, y otra en llamas, con la bandera de la Compañía Imperial del Archipiélago se ven en lontananza y en la pantanosa costa de la isla, imperiales y mahaki lucha cerradamente. La intervención de la tripulación del Vientoligero inclina las tornas y los hombres de la CIA son derrotados. Un fiero enano mahaki sobrevive a duras penas: Arban Drock, aventurero, iiskad, pirata... y tío de Asura
Arban Drock llegó a la isla siguiendo una pista de Drael Brin, capitana del Victoria del Bribón, quien cree que en la isla existe un artefacto que puede indicar la posición de Huitzotla. Un extraño arco de cobre es su pista, y se lo entrega a Asura. Toca internarse en la jungla.
Ya en el interior de la jungla, la misma selva los rechaza, como si estuviese viva, y una entidad los atisba y amenaza a dejar el sagrado lugar. Sólo la capacidad de Idril Susurravientos para hablar silvano les permite entender que está pasando: el espíritu del bosque está enfermo, y muere. La retorcida entidad los guía hasta el centro de la isla, atravesando el pantano con mayor rapidez. Allí, un gran árbol ha crecido en torno a un pequeño y reconocible orbe negro: un fragmento de piedralma corrompida. Ian Elwent recurre a sus herramientas y su conocimiento de herbolaria, y extremando el cuidado, logra retirar el orbe sin provocar grandes daños en la corteza del árbol, el cual abre sus ramas para revelar una estructura circular: un gran astrolabio. Además, el retazo de eidh'ced ha recuperado su color esmeralda original.
Asura Drock monta el artefacto, y moviendo las tres esferas que simulan las tres lunas de Kalh, logra dar con la ubicación en el disco de piedra que supone el mapa del Archipiélago de las Cenizas. Ahora saben como llegar hasta Huitzotla
Es hora de regresar. El espíritu del bosque ha sido sanado, y la Ciudad Dorada espera. Pero alguien más espera. En al costa, un barco tuatha ag' llyne, ha abordado al Vientoligero. Los héroes reconocen al Céfiro de Plata, la nave de la Capitán Iodhnell
Missions/Quests Completed
Principales:
- Detener a Deel'Armil (en curso)
- Un viaje con aliados (en curso)
- La ruta a Huitzotla (en curso)
- Reunir a los Guardianes del Archipiélago (en curso)
- Encontrar al Guardián de las Eidh'ced (completada)
- Buscando al Guardián (completada)
- Viajar a los dientes de Myrdynn (completada)
- Una entidad misteriosa (completada)
- Reparar el Vientoligero (completada)
- Sin noticias de Anderwent (completada)
- Explorar la isla (completada)
- Buscar sobreviventes (completada)
- Contactar a Carmach la Loca (en curso)
- Una cena de cordialidad (completada)
- El barco fantasma: la Tumba de Ungolf (completada)
- Un comienzo, una venganza (completada)
- Cazarrecompensas: La Sirena (no completada)
- Problemas en Stacot (no completada)
- Objetos de contrabando (en curso)
- Liberar a Svashmarys (completada)
- Investigar la desaparición de Matzin (completada)
- Recuperar la Vara de Deriva (completada)
- El faro de Caham (completada)
- Informar a los Azotamares de los planes de Svashmarys (no completada)
- Contactar con los Mahaki (no completada)
- Visitar a la embajadora del Imperio (en curso)
- Investigación avanzada (Aben Cantosombrío, en curso)
- Un viaje al fin del mundo (Ian Elwent, completada)
- Cazarrecompensas: Tiljard Hallvinson (completada)
- Cazarrecompensas: Dama Rima (completada)
- Cazarrecompensas: Zanna (completada)
- Cazarrecompensas: Ataeus (completada)
- Caos en las calles (no completada)
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