CdV35: Mente fracturada
General Summary
17 Oscuridad, 1842
Mar de la Eternidad
Con el artefacto de Pryadha sacrificado por Ian Elwent, la Esencia contenida en él es canalizada a través de la eidh'ced corrupta. Pero es demasiada Esencia y la piedra colapsa, agrietándose. Todo a su alrededor comienza a desmoronarse y la única salida parece ser la grieta que se ha abierto en la enorme eidh'ced, aunque es un misterio a dónde conduce. Con temor, los héroes se adentran en el vórtice.
Y son conducidos al Mar de la Eternidad, en el cual comienzan a vagar hasta encontrar vestigios de otras mentes, de otras vidas, otras almas, contenidas en la eidh'ced. Y comienzan a entender lo sucedido: los antiguos protectores de esta ruina jhoirena, una tribu fremen olvidada, se sacrificaron a sí mismos para estancar la Esencia en la piedra y que esta no fluyera por la corriente de las almas. Todo ese poder contenido, acumulándose durante siglos, se reflejaba en el mundo físico como la tormenta que cubre Zacoalc, y fue lo que enloqueció al guardián que ahora buscan: Nazaraeta.
Ahora que la eidh'ced corrupta, estancada, ha recibido la Esencia del artefacto de la Señora de los Castigos, esta se ha desbordado alcanzando la mente del Guardián, inundándola e intensificando su locura. Entonces una proyección de Nazaraeta es atraída hasta el Mar de la Eternidad para arrastrar en su locura a toda la Esencia que encuentre, héroes incluidos.
Ayudados por otras entidades del Mar de la Eternidad, logran reducir la proyección del Guardián, y encontrar una forma de regresar al Kalh material. Pero a su espalda queda una eidh'ced apagada, sin vida. Una raíz de la tierra que ha perdido su razón de ser y ya no puede cumplir con su papel, algo que marca profundamente a Asura.
Ya de regreso en el Templo de Tenalah, y conociendo la ubicación física de Nazaraeta gracias a su proyección, el grupo atraviesa Zacoalc para buscar la bóveda que tiene sellado al Guardián.
Missions/Quests Completed
Principales:
- Encontrar al Guardián de las Eidh'ced (en curso)
- Detener a Deel'Armil (en curso)
- Un viaje con aliados (en curso)
- La ruta a Huitzotla (en curso)
- Buscando al Guardián (completada)
- Viajar a los dientes de Myrdynn (completada)
- Una entidad misteriosa (completada)
- Reparar el Vientoligero (completada)
- Sin noticias de Anderwent (completada)
- Explorar la isla (completada)
- Buscar sobreviventes (completada)
- Contactar a Carmach la Loca (en curso)
- Una cena de cordialidad (completada)
- El barco fantasma: la Tumba de Ungolf (completada)
- Un comienzo, una venganza (completada)
- Cazarrecompensas: La Sirena (no completada)
- Problemas en Stacot (no completada)
- Objetos de contrabando (en curso)
- Liberar a Svashmarys (completada)
- Investigar la desaparición de Matzin (completada)
- Recuperar la Vara de Deriva (completada)
- El faro de Caham (completada)
- Informar a los Azotamares de los planes de Svashmarys (no completada)
- Contactar con los Mahaki (no completada)
- Visitar a la embajadora del Imperio (en curso)
- Investigación avanzada (Aben Cantosombrío, en curso)
- Un viaje al fin del mundo (Ian Elwent, completada)
- Cazarrecompensas: Tiljard Hallvinson (completada)
- Cazarrecompensas: Dama Rima (completada)
- Cazarrecompensas: Zanna (completada)
- Cazarrecompensas: Ataeus (completada)
- Caos en las calles (no completada)
Created Content
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