CdV35: Mente fracturada
General Summary
17 Oscuridad, 1842
Mar de la Eternidad
Con el artefacto de Pryadha sacrificado por Ian Elwent, la Esencia contenida en él es canalizada a través de la eidh'ced corrupta. Pero es demasiada Esencia y la piedra colapsa, agrietándose. Todo a su alrededor comienza a desmoronarse y la única salida parece ser la grieta que se ha abierto en la enorme eidh'ced, aunque es un misterio a dónde conduce. Con temor, los héroes se adentran en el vórtice. Y son conducidos al Mar de la Eternidad, en el cual comienzan a vagar hasta encontrar vestigios de otras mentes, de otras vidas, otras almas, contenidas en la eidh'ced. Y comienzan a entender lo sucedido: los antiguos protectores de esta ruina jhoirena, una tribu fremen olvidada, se sacrificaron a sí mismos para estancar la Esencia en la piedra y que esta no fluyera por la corriente de las almas. Todo ese poder contenido, acumulándose durante siglos, se reflejaba en el mundo físico como la tormenta que cubre Zacoalc, y fue lo que enloqueció al guardián que ahora buscan: Nazaraeta. Ahora que la eidh'ced corrupta, estancada, ha recibido la Esencia del artefacto de la Señora de los Castigos, esta se ha desbordado alcanzando la mente del Guardián, inundándola e intensificando su locura. Entonces una proyección de Nazaraeta es atraída hasta el Mar de la Eternidad para arrastrar en su locura a toda la Esencia que encuentre, héroes incluidos. Ayudados por otras entidades del Mar de la Eternidad, logran reducir la proyección del Guardián, y encontrar una forma de regresar al Kalh material. Pero a su espalda queda una eidh'ced apagada, sin vida. Una raíz de la tierra que ha perdido su razón de ser y ya no puede cumplir con su papel, algo que marca profundamente a Asura. Ya de regreso en el Templo de Tenalah, y conociendo la ubicación física de Nazaraeta gracias a su proyección, el grupo atraviesa Zacoalc para buscar la bóveda que tiene sellado al Guardián.
Mar de la Eternidad
Con el artefacto de Pryadha sacrificado por Ian Elwent, la Esencia contenida en él es canalizada a través de la eidh'ced corrupta. Pero es demasiada Esencia y la piedra colapsa, agrietándose. Todo a su alrededor comienza a desmoronarse y la única salida parece ser la grieta que se ha abierto en la enorme eidh'ced, aunque es un misterio a dónde conduce. Con temor, los héroes se adentran en el vórtice. Y son conducidos al Mar de la Eternidad, en el cual comienzan a vagar hasta encontrar vestigios de otras mentes, de otras vidas, otras almas, contenidas en la eidh'ced. Y comienzan a entender lo sucedido: los antiguos protectores de esta ruina jhoirena, una tribu fremen olvidada, se sacrificaron a sí mismos para estancar la Esencia en la piedra y que esta no fluyera por la corriente de las almas. Todo ese poder contenido, acumulándose durante siglos, se reflejaba en el mundo físico como la tormenta que cubre Zacoalc, y fue lo que enloqueció al guardián que ahora buscan: Nazaraeta. Ahora que la eidh'ced corrupta, estancada, ha recibido la Esencia del artefacto de la Señora de los Castigos, esta se ha desbordado alcanzando la mente del Guardián, inundándola e intensificando su locura. Entonces una proyección de Nazaraeta es atraída hasta el Mar de la Eternidad para arrastrar en su locura a toda la Esencia que encuentre, héroes incluidos. Ayudados por otras entidades del Mar de la Eternidad, logran reducir la proyección del Guardián, y encontrar una forma de regresar al Kalh material. Pero a su espalda queda una eidh'ced apagada, sin vida. Una raíz de la tierra que ha perdido su razón de ser y ya no puede cumplir con su papel, algo que marca profundamente a Asura. Ya de regreso en el Templo de Tenalah, y conociendo la ubicación física de Nazaraeta gracias a su proyección, el grupo atraviesa Zacoalc para buscar la bóveda que tiene sellado al Guardián.
Misiones completadas
Principales:
- Encontrar al Guardián de las Eidh'ced (en curso)
- Detener a Deel'Armil (en curso)
- Un viaje con aliados (en curso)
- La ruta a Huitzotla (en curso)
- Buscando al Guardián (completada)
- Viajar a los dientes de Myrdynn (completada)
- Una entidad misteriosa (completada)
- Reparar el Vientoligero (completada)
- Sin noticias de Anderwent (completada)
- Explorar la isla (completada)
- Buscar sobreviventes (completada)
- Contactar a Carmach la Loca (en curso)
- Una cena de cordialidad (completada)
- El barco fantasma: la Tumba de Ungolf (completada)
- Un comienzo, una venganza (completada)
- Cazarrecompensas: La Sirena (no completada)
- Problemas en Stacot (no completada)
- Objetos de contrabando (en curso)
- Liberar a Svashmarys (completada)
- Investigar la desaparición de Matzin (completada)
- Recuperar la Vara de Deriva (completada)
- El faro de Caham (completada)
- Informar a los Azotamares de los planes de Svashmarys (no completada)
- Contactar con los Mahaki (no completada)
- Visitar a la embajadora del Imperio (en curso)
- Investigación avanzada (Aben Cantosombrío, en curso)
- Un viaje al fin del mundo (Ian Elwent, completada)
- Cazarrecompensas: Tiljard Hallvinson (completada)
- Cazarrecompensas: Dama Rima (completada)
- Cazarrecompensas: Zanna (completada)
- Cazarrecompensas: Ataeus (completada)
- Caos en las calles (no completada)
Contenido creado
Asura Drock
Idril Susurravientos
Ian Elwent
Aben Cantosombrío
Fecha del informe
01 Jan 2023
Localización principal
Localización secundaria
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