CdV27: Sellando tratos, siguiendo dioses
General Summary
10 Iluminación, 1842
Arboleda de Ffestyn, Makau
El ataque de los cazarrecompensas fue sorteado con éxito. Y una vez en Dagas Rojas el grupo puso todas sus cartas sobre la mesa: le cuentan a la Capitán Iodhnell los planes del Capitán Finne: sus tratos comerciales en Stacot y su búsqueda de las herramientas para acabar con la maldición de la Ira de la Dama. Fue una jugada desesperada para lograr embarcarse hacia el sur. Y lo lograron.
Iodhnell los ayuda. No está bien claro cuánto ganó con la información obtenida, pero sí es cierto que han contraído una fuerte deuda. La Capitán dispuso entonces del Tritón, y cinco de los tripulantes del Vientoligero se embarcaron hacia los Dientes de Myrdyn. Mientras tanto, Naaqiaa y el resto fondearon en alguna isla sin importancia a la espera de noticias.
El viaje en el Tritón es placentero, sin contratiempos. Incluso avanza más rápido de los previsto. Haciendo un rodeo, dejan atrás los mares mahaki y llegan al tan ansiado destino: las Fauces de Myrdyn y a su isla mayor: Dom-Anrap
En medio de un paisaje nunca antes visto, la tripulación buscó rastros de Deel'Armil, o de alguna eidh'ced. Algo que arrojara luz sobre las palabras del dios... hasta que lo encontraron. En un pequeño valle, en medio de un lago, se alza una eidh'ced, una columna de piedralma. Y el dios está allí, absorbiendo su energía.
Gracias a Idril, quien invocó la magia en su sangre para crear un sendero sobre el lago, solidificando el agua con su propia sangre hasta perder el conocimiento, los demás llegaron hasta el dios, buscando respuestas. Deel'Armil pretende que tanto dioses como khaleses abran sus ojos a la verdad. En sus palabras: "Que los dioses volvamos a nuestro propósito original, y que seamos alabados o ignorados, por lo que somos y no lo que pretendemos ser. Empezamos con el sueño de que guiando a los mortales, cada generación sería más fuerte. A almas más fuertes, una mejor sociedad. Los mortales alcanzarían su potencial. Ya han pasado cinco mil años, generaciones han nacido, vivido, y muerto. Debiesen estar preparados para conocer la verdad. Y si no han mejorado en todo este tiempo, hemos fracasado por completo en nuestro objetivo, y deberíamos reconocer nuestros errores"
También tenía respuestas, no agradables, para Aben e Ian: el ser que asola la Frontera Salvaje es Ceremh. O lo queda de él luego de que el propio Deel'Armil le quitara su poder. Además, dio a entender que el brujo estaba siendo manipulado por Mannanan mac Lir usando como moneda de cambio Aer'Melian Da.
Finalmente, el dios revela su siguiente destino: la ciudad perdida de Huitzotla. Toda la Esencia se canaliza a través de ese punto antes de ser enviada al Mar de la Eternidad y volver a nacer en Kalh. Allí tendría lugar la revelación de Deel'Armil al mundo.
Missions/Quests Completed
Principales:
- Un viaje con aliados (nueva)
- La ruta a Huitzotla (nueva)
- Viajar a los dientes de Myrdynn (completada)
- Una entidad misteriosa (completada)
- Reparar el Vientoligero (completada)
- Sin noticias de Anderwent (completada)
- Explorar la isla (completada)
- Buscar sobreviventes (completada)
- Contactar a Carmach la Loca (en curso)
- Una cena de cordialidad (completada)
- El barco fantasma: la Tumba de Ungolf (completada)
- Un comienzo, una venganza (completada)
- Cazarrecompensas: La Sirena (no completada)
- Problemas en Stacot (no completada)
- Contactar con los Mahaki (en curso)
- Liberar a Svashmarys (completada)
- Investigar la desaparición de Matzin (completada)
- Recuperar la Vara de Deriva (completada)
- El faro de Caham (completada)
- Informar a los Azotamares de los planes de Svashmarys (no completada)
- Visitar a la embajadora del Imperio (en curso)
- Un viaje al fin del mundo (Ian, en curso)
- Cazarrecompensas: Tiljard Hallvinson (completada)
- Cazarrecompensas: Dama Rima (completada)
- Cazarrecompensas: Zanna (completada)
- Cazarrecompensas: Ataeus (completada)
- Caos en las calles (no completada)
Character(s) interacted with
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Notes
Nota 1: (resuelta)
Nota 2: (resuelta)
Nota 3: Torai Espadafilada comenzará a aumentar su poder, recibiendo más tarde el apoyo de los Tuatha ag' Llyne. Con ello, levantará una rebelión contra la Compañía Mercantil de Domhull en Port Epher
Nota 4: En algún futuro, Ihamatl podría volver a aparecer como nuevo tripulante o receptor de especies para el Vientoligero
Nota 5: Kaleigh Jacobson es un tipo práctico y poco pasional. Pese a eso, se siente obligado por el código moral pirata a vengar la muerte de Loris Benweth
Nota 6: Svashmarys les debe un favor, y puede llegar a ser un poderoso aliado para enfrentarse a Deel'Armil.
Nota 7: Los esclavistas serán finalmente expulsados por los hombres de Iodhnell