CdV37: Nazareata Liberado
General Summary
3 Invocación
Zacoalc
Finalmente la tripulación del Vientoligero ha llegado hasta la prisión de Nazaraeta. Ayudados por Agastemys, ingresan al demiplano que sirve de prisión al Guardián. Su esencia, mitad proyección física, mitad proyección mental se encuentra encerrada allí, vinculada a pilares rúnicos que lo mantienen atado. O atado en parte.
Un enloquecido Nazaraeta comienza a atacar a los héroes, sin prestar atención a sus intentos de persuasión ni al llamado de Asura Drock, que lo coarta a volver a proteger a su pueblo, a los fremen. La lucha contra la proyección es dura y cruenta, con los aventureros resistiendo los embistes de Nazaraeta mientras intentan romper las mágicas cadenas que lo atan al demiplano. Hasta que lo consiguen, no sin antes perder a Aben Cantosombrío en el frenético combate...
Nazaraeta está libre. Y en las afueras del Templo de Tenalah se les une Svashmarys. Al recibir la bendición del dragón, Idril Susurravientos no pide nada para si misma. Sólo quiere que Aben no se una a la Espiral... pero hay cosas imposibles incluso para un dragón.
Lejos, en otro nivel de existencia, la Esencia de Aben es aún consciente de sí misma mientras busca su camino a través de la Corriente de las Almas. Allí, una misteriosa presencia la llama. La invita a permanecer en este mundo. Una forma humanoide, un hombre de negro se planta ante él bajo una lluvia etérea, prometiéndole a Aben volver a la vida, conocer su verdadero poder y derrotar a su verdadero enemigo. La mirada del joven ya no es maldita.
Missions/Quests Completed
Principales:
- Detener a Deel'Armil (en curso)
- Un viaje con aliados (en curso)
- La ruta a Huitzotla (en curso)
- Reunir a los Guardianes del Archipiélago (en curso)
- Encontrar al Guardián de las Eidh'ced (completada)
- Buscando al Guardián (completada)
- Viajar a los dientes de Myrdynn (completada)
- Una entidad misteriosa (completada)
- Reparar el Vientoligero (completada)
- Sin noticias de Anderwent (completada)
- Explorar la isla (completada)
- Buscar sobreviventes (completada)
- Contactar a Carmach la Loca (en curso)
- Una cena de cordialidad (completada)
- El barco fantasma: la Tumba de Ungolf (completada)
- Un comienzo, una venganza (completada)
- Cazarrecompensas: La Sirena (no completada)
- Problemas en Stacot (no completada)
- Objetos de contrabando (en curso)
- Liberar a Svashmarys (completada)
- Investigar la desaparición de Matzin (completada)
- Recuperar la Vara de Deriva (completada)
- El faro de Caham (completada)
- Informar a los Azotamares de los planes de Svashmarys (no completada)
- Contactar con los Mahaki (no completada)
- Visitar a la embajadora del Imperio (en curso)
- Investigación avanzada (Aben Cantosombrío, en curso)
- Un viaje al fin del mundo (Ian Elwent, completada)
- Cazarrecompensas: Tiljard Hallvinson (completada)
- Cazarrecompensas: Dama Rima (completada)
- Cazarrecompensas: Zanna (completada)
- Cazarrecompensas: Ataeus (completada)
- Caos en las calles (no completada)
Character(s) interacted with
Agastemys
Djinn del agua, criatura misteriosa e insondable, padre de Idril.
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