Chapitre 19 : Dernier convoi pour Sombrefeuille

General Summary

Si vous êtes pressés...

  Nos aventuriers embarquent à bord du Céleste des Brumes, le train de mithril traversant les Terres Sauvages. Alors qu'ils se dirigent vers Sombrefeuille pour rejoindre l'armée de Neverview, ils essaient de tirer les vers du nez d'Arin, le message d'Harmonie, qu'ils suspectent de leur cacher des informations vitales.   L'ambiance se tend lorsque les mécaniciens révèlent qu'un élément crucial du moteur est cassé. Ils font une escale imprévue à Clairefeuille à la recherche d'une pièce de rechange et découvrent des indices sur une écaille de Naga potentiellement cachée dans la ville.   Nos héros se dispersent dans un entrepôt rempli de mystères, où ils rencontrent Geoffrey, un prêtre de Diche, qui leur parle de l'attaque récente d'un mage maudit et de son armée de zombies.   Soudain, le groupe est attaqué par des Manteleurs, des monstres polymorphes, et un terrifiant Glabrezzu. Après une bataille acharnée, une horde de zombies les force à fuir sur les toits de la ville. C'est là que deux vrocks surgissent, capturant Moonie et Kethot et les lançant au milieu de la horde infernale. Kethot utilise ses pouvoirs pour appeler la foudre et se frayer un chemin, tandis que Moonie se trouve en grande difficulté, submergée par les zombies.   Dans un acte de courage, Brän plonge au cœur de la foule de morts-vivants pour sauver Moonie.  

Version longue

 

Le départ

  Nous retrouvons Samãy, Brän, Kethot, Moonie, Pangur-Ban et Kay aux pieds du Céleste des brumes, l'impressionnant train de mithril. Pendant la nuit, des duergars s'activent et un signal est envoyé à la ville voisine. Cela alerte Arin et Mars qui arrivent avec Jalel et ses troupes, affamés mais soulagés. Ils commencent à fouiller la citadelle forteresse, découvrant des sikkas et des potions utiles.   Le lendemain, le peuple des Terres sauvages monte à bord du train calmement, tandis que les duergars chargent les dernières marchandises dans un chaos bruyant. Nos aventuriers prennent place dans un wagon luxueux près de la locomotive, grâce à Arin qui a évincé des duergars préalablement installés.   Le train démarre enfin, quittant la station avec un rugissement et se frayant un chemin à travers les tunnels avant de surgir à l'air libre. À pleine vitesse, ils traversent les Terres sauvages, se déplaçant deux fois plus vite qu'un cheval rapide. Si les dires d'Arin sont exacts, ils atteindront leur destination en quelques jours, prêts pour le combat à venir.  
  Arin s'installe confortablement dans le train et est rapidement confronté par les aventuriers sur le secret de l'identité de Xorlock. Face aux accusations, il avoue retenir certaines informations mais justifie cela par la nécessité. La conversation s'intensifie, Moonie exprime sa méfiance envers Arin tandis que Brän cherche des réponses sans remettre en question la loyauté du rôdeur.   Finalement, Arin partage des révélations importantes : la reine est toujours en vie et se cache à Sombrefeuille, elle n'est pas la mère de Samãy, tout comme Amellys n'est pas sa soeur, et le cube que Samãy doit utiliser permettra de faire revenir le Nagaraaja. Ces informations relancent les questions et la tension au sein du groupe, chacun cherchant à comprendre leur rôle dans cette véritable toile d'araignée que le destin a tissé autour d'eux.   Selon Arin, tout devrait cependant s'éclaircir quand ils arriveront à Sombrefeuille où devrait normalement les attendre Amellys et ses amis avec le Ghanashektr.   L'inquiétude d'Arin monte d'un cran lorsqu'il apprend que les aventuriers ont été en contact avec Anantakaal, le Naga redouté, via une orbe des Ombres. Selon lui, selon les prophéties, Anantakaal ne devrait pas encore être présent, alors que les aventuriers sont convaincus qu'il est arrivé il y a dix ans, son arrivée inattendue ayant provoqué la chute de Neelam.   Face à ces contradictions, Arin tente de toucher l'orbe pour vérifier par lui-même, mais Brän l'en empêche, craignant peut-être des conséquences. À la place, c'est Samãy qui interagit avec l'orbe, et lorsqu'il communique avec le seigneur des ombres, celui-ci le confond avec son ancêtre, Mahaan Prakaash.  

Le voyage

 
  À bord du Céleste, les jours s’enchaînent rapidement, rythmés par le bruit constant du train qui ne s’arrête jamais. Pangur-Ban passe de plus en plus de temps avec Jalel et les hommes des Terres sauvages à l'arrière du train, délaissant les autres aventuriers. Entre temps, Mars et Arin montrent une complicité inattendue, partageant des moments de moquerie à l’égard de Kethot qui lutte contre le mal de transport, et se liguent astucieusement lors des parties de "Three-Dragons Anté", à l'exception de Brän qui parvient à les surpasser au jeu.   Alors que le train continue son trajet à travers les Terres sauvages, Brän s'adresse à Arin pour savoir s'il connaît un endroit où trouver une écaille de Naga. Arin, avec un certain détachement, suggère que s'il en reste une, elle se trouverait probablement à Clairefeuille. Moonie, après avoir effectué un rituel de divination, confirme cette hypothèse.   Rassurés par cette confirmation, les aventuriers consultent Stilgard et Forud, les mécaniciens du train, qui leur annoncent que Clairefeuille se trouve sur leur itinéraire actuel.   Kay, de son côté, se montre mal à l'aise avec la proximité imposée par l'espace confiné du train, cherchant régulièrement à s'isoler près des réserves de carburant, où il peut être seul.  
  Mais le dixième jour du voyage, un incident survient qui rompt la routine du trajet. Jalel, affolé, arrive dans la voiture de commandement et, dans un elfique hâtif, appelle Samãy à le rejoindre. Sur les lieux, une altercation a éclaté : Kay et Pangur sont aux prises avec des duergars. L'un des duergars aurait tenté de dérober la chevalière de Kay. Pangur intervient, évitant à Jalel de recevoir un coup qui aurait pu déclencher une bagarre plus vaste parmi les troupes.   Les tensions montent parmi les nains qui expriment leur mécontentement quant à leurs conditions de voyage. Alors que Samãy tente de négocier un compromis, le train s'arrête subitement.  

Arrêt imprévu

 
  Stilgard et Forud, les mécaniciens, informent les aventuriers qu'ils sont arrivés à Clairefeuille, mais qu'un problème technique est survenu : un composant crucial du moteur, un éclat de fanal, est cassé et les empêchera de redémarrer.   Profitant de l'arrêt imprévu, les nains descendent rapidement du train et commencent à se disperser sur la vaste place où le train est stationné. Pour maintenir l'ordre parmi les troupes et prévenir d'autres comportements indisciplinés, Arin suggère qu'une personne reste sur place. A son grand regret, les aventuriers le désignent pour cette tâche, impatient à l'idée de jouer à la nourrice.   Pendant ce temps, les autres membres du groupe s'enfoncent prudemment dans une ville dévastée qui semble abandonnée, en quête de l'entrepôt indiqué par les nains mécaniciens, espérant y trouver l'éclat de fanal nécessaire pour réparer le moteur du train.  
 

L'entrepôt

  Les aventuriers parviennent sans difficulté à l'entrepôt. En explorant les lieux, ils ignorent une galerie mystérieuse au sous-sol et se dirigent directement vers le rez-de-chaussée où ils découvrent des milliers de caisses empilées. Pour maximiser leur recherche, ils se séparent afin de couvrir plus de terrain.   C'est Kay qui découvre un prêtre se cachant parmi les caisses. Ce dernier, se présentant comme Geoffrey, prêtre de Diche, est d'abord appeuré, puis sceptique face à l'histoire des aventuriers concernant leur voyage dans un céleste de métal depuis les Terres sauvages avec 600 hommes. Les prenant pour des fous, il accepte tout de même de les suivre, préférant ne pas rester seul dans la ville maudite.  
  Geoffrey révèle que la ville a subi une attaque dévastatrice d'un mage venu du sud pour obtenir une écaille de Naga. Suite au refus des autorités, il aurait répandu une malédiction transformant tout le monde en zombie, comme dans son village d'origine, Pischaar. Il reconnait également Amellys dans les traits de Samãy et l'informe avoir croisé sa soeur, qui lui a probablement sauvé la vie en l'escortant jusqu'à Kendreey, une ville au sud.   La recherche des éclats de fanal reprend intensément. Alors que Pangur-Ban emmène le prêtre Geoffrey à l'étage pour continuer les fouilles, Kay tombe sur un cadavre tenant une caissette contenant potentiellement l'éclat nécessaire. Cependant, leur exploration est brusquement interrompue par l'attaque de Manteleurs, des créatures polymorphes qui peuvent prendre l'apparence de vêtements ordinaires, camouflant ainsi leur dangerosité.   Le combat contre ces monstres insidieux prend une tournure encore plus dramatique lorsqu'un Glabrezzu, un puissant démon des enfers, est attiré par le bruit et la fureur de l'affrontement. Les aventuriers mobilisent toutes leurs forces et pouvoirs pour combattre ces menaces redoutables.  
  Alors qu'ils croient avoir triomphé, une nouvelle menace surgit : une horde de zombies envahit le bâtiment par toutes les entrées. Pris au dépourvu et débordés, les aventuriers n'ont d'autre choix que de fuir vers le toit pour échapper à cette nouvelle vague d'ennemis. La situation devient désespérée, et ils doivent agir rapidement pour trouver une issue et sauvegarder ce qu'ils ont réussi à récupérer.  

Les toits

  Sur les toits de la ville, la situation s'intensifie rapidement pour les aventuriers. Le prêtre Geoffrey a muté en zombie et ils constatent avec horreur que la ville est devenue soudainement pleinement active, infestée de zombies qui convergent vers leur position. Tandis que Brän, Kay, Samãy et Pangur-Ban luttent contre les zombies à leur portée, le combat prend un tour aérien avec l'apparition soudaine de deux vrocks. Ces démons virevoltants plongent du ciel et s'attaquent à Moonie et Kethot, les saisissant avant de les jeter au milieu de la horde de zombies en contrebas.  
  Kethot, dans un élan désespéré, parvient à invoquer la puissance de la foudre pour frapper les morts-vivants qui le pourchassent, créant un sillage électrique qui lui offre un bref répit. Pendant ce temps, Moonie se retrouve submergée et isolée au cœur de la foule de zombies, sa situation devenant de plus en plus périlleuse.   Brän, poussé par un élan de bravoure, ne réfléchit pas à deux fois avant de plonger du toit dans la mêlée en contre-bas pour tenter de sauver Moonie...

Récompenses Accordées

  • 59850 XP
  • Un éclat de fanal

Missions/Quêtes Achevées

  • En savoir plus sur le cube
  • Découvrir que la reine consort est vivante
  • Équipe de fouille : trouver l'éclat de fanal
  • Sauver Stilgard & Forud
  • Sauver Geoffrey : échec

Personnages Rencontrés

  • Geoffrey, prêtre de Diche
Campaign
L'appel de Samãy
Protagonists
Kay Olenkadar
Pangur Bán Jowro Futatoro
Kethot
Samãy
Neutre Bon Eladrin ()
Occultiste (pacte du génie) 2
17 / 17 HP
STR
8
DEX
14
CON
14
INT
10
WIS
12
CHA
17
Moonara Ganie
Brän
Player Journals
DERNIER CONVOI POUR SOMBREFEUILLE - Le Destin de Moonie - by Moonara Ganie
Pensées nocturnes (XXI) by Kay Olenkadar
Prom aux milles visages by Samãy
Pensées nocturnes (XXII) by Kay Olenkadar
Conversation avec Mars (V) by Kethot
Pensées nocturnes (XX) by Kay Olenkadar
A bord du Céleste, destination la mort by Pangur Bán Jowro Futatoro
Date du Rapport
03 May 2024
Lieu principal
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