Kinara Falrik
Spielercharakter von Rieliesza
Kinara Falrik Tunga'Falrik'Vinvr-Til-Hirða'Bellanderby
Da sie aufgrund ihrer geringen Körpergröße keine Schildmaid werden konnte, entschied sie sich, das Land Andoran zu bereisen, fernab ihrer Heimat. Dort wurde sie bei den Adlerrittern zu einer Wächterin ausgebildet. Und nun bereist sie als Abenteurerin fremde Orte und ist in einer fernen Welt zusammen mit vier Gefährten unterwegs. Zusammen bilden sie die Melekessa - Gefährten.
Sie beherrscht viele verschiedene Sprachen, kann sehr gut Handwerken und lernt neuerdings ein wenig das Lautenspiel. Hinter Kinaras abnormal hoher Intelligenz, und diplomatischen Geschick, befindet sich eine willensschwache, ängstliche, aber auch mutige Frau, welche im Leben große Verluste hinnehmen musste: Den Tod ihrer damals besten Freundin Rania, als beide noch Kinder waren, und den Tod ihrer alten Gefährten, welche allesamt den Orden der Adlerritter angehörten. Noch immer suchen diese traumatischen Ereignisse ihrer Tode Kinara in ihren Erinnerungen und Träumen heim, doch ihren neu gefundenen Freunden sind ein neuer Lichtblick in ihrem Leben, und sie hat sich geschworen, diese zu beschützen, auch wenn sie dabei ihr Leben geben müsste. Aber nicht nur ihre Freunde sind ihr Hoffnungsfunken, sondern auch ihre beiden Kinder, die erst kürzlich das Licht der Welt erblickt haben, und natürlich ihr Ehemann Hidron, der sie auf der gemeinsamen Reise begleitet.
Ihr Sohn ist ein Spielercharakter in der Kampagne Cor Eldoris und die Geschichte wird entscheiden, ob er den Weg der Dunkelheit weitergehen, oder sein Weg neu geschrieben wird.
Dies ist der erste P&P-Spielercharakter nach jahrelanger Spielleiterei. Kinaras Hintergrundgeschichte ist, da lege ich großen Wert drauf, progressiv aufgebaut, und es stehen bisher noch nicht alle Informationen zu ihrer Person in diesem Artikel. Vieles was sie charakterisiert ist in ihren Berichten und gesonderten Artikeln (einige davon habe ich noch nicht hier online gestellt) zu finden - siehe u.a. Hochzeit - Hidron & Kinara, Charakterfragen - Kinara Falrik, usw. Da wir in der gespielten Kampagne das Pathfinder-Regelwerk, mit Anleihen aus dem DSA-Regelwerk, nutzen, habe ich versucht, ihr Profil zum großen Teil mit den Spielmechaniken dieser Regelwerke anzugleichen (Intelligenzwert, etc.), doch lässt sich der Charakter nicht einfach in ein paar Werte pressen. Da ich ihr auch die Charakteristik einer Person verpasst habe, die selbst viel schreibt und ließt, werden von ihr/mir noch einige "Geschichten in Geschichten" folgen.
Charakterthema
Charakterbogen (HTM)
Kinara Falrik - Pathfinder Charakterbogen - Stufe 8 - v1Physical Description
Allgemeiner Physischer Zustand
Körpermerkmale
Gesichtsmerkmale
Individuelle Charakteristiken
Ein Tattoo am linken Handgelenk.
Physische Eigenheiten
Besondere Fähigkeiten
Kleidung & Schmuck
Da ihr Großschwert in ihrer Freizeit zu sperrig ist, führt sie es natürlich nicht immer mit - Ihren Dolch hat sie jedoch immer dabei.
Spezialausrüstung
Rüstung
- Eine dendritische Kristallrüstung, welche magisch verstärkt wurde. Sie wächst an ihrem Körper nach.
- Ein zusätzlicher Wappenrock der Iomedae verleiht ihr einen gesegneten Schutz gegenüber Angriffen und erhöht ihre Zähigkeit, Reflexe und ihren Willen.
Waffen
- Ihr Großschwert "Eideskal", welches magisch verstärkt wurde bei einem Iomedae-Kleriker der Adlerritter. Kinara schmiedet momentan die Klinge um zu lebenden Stahl.
- Ein gewöhnlicher Komposit-Langbogen.
- Ein gewöhnlicher Dolch.
Armreif
- Ein spezieller Armreif, welcher dafür vorgesehene Amulette aufnehmen kann. Eines dieser Amulette erhöht ihre Lebenskraft, ein anderes erweitert ihren Aktionsradius wenn sie sich fokussiert.
Halskette
- Eine Halskette, welche ihre Haut gegenüber Angriffen widerstandsfähiger macht.
Gürtel
- Ein Gürtel, welcher ihre Stärke erhöht.
Ringe
- Ein Ring der ihren Schutz gegenüber Nah- und Fernkampfangriffen erhöht.
- Ein weiterer Ring immunisiert sie, dass sie nach ihrem Tod nicht als untotes Wesen wiederkehrt.
Stiefel
- Sie ist im Besitz eines der Artefakte des elementaren Chaos: Melekessa - Avalan.
Sonstiges (Magisches)
- Eine immerbrennende Fackel.
- Ein Rucksack, welcher im Inneren viel größer ist, als man von außen vermutet und sogar noch leichter ist als sein Inhalt.
- Ein leicht rissiger Ionenstein verbessert ihre sozialen Fähigkeiten.
- Ein Heilstab.
- Ein Werkzeugkoffer.
Kleidung
- Wintermantel
- 3 Hosen
- 3 Blusen
- Ein normales Gewand
- Ein höherwertiges Gewand
- Handschuhe
- Weißware
- Lederstiefel
Schmuck (nicht-magisch)
- Siegelring des Herzogtums Weiden - Musste nach erfolgreicher Beendigung der Ereignisse mit den Vampiren wieder abgegeben werden.
- Amulett des Seelenschutzes (zersprungen).
Transportmittel
- Pferd (Tralloper Riese) - Name: Sólávetra
Sonstiges (Gewöhnliches)
- Notizbücher und Schreibutensilien
- Seil
- Wasserschlauch
- Besteck
Besonderes
- Das almadine Auge - Siehe auch: Die sieben Gezeichneten - Das almadine Auge
- Kommemorationen-Ring - Dieser Ring hat (fast) die gesamten Erinnerungen (samt Gefühltes) von Kinara gespeichert. Diesen Ring übergab sie Hidron Isindal in einem Heiratsantrag.
- Sharlandra - Umbra Mortis - Der Schatten des Todes: Dieser Gegenstand ist eine von Kinara selbst angefertigte schwarze Maske mit acht gesockelten Edelsteinen. Sie benutzt diese Maske für ihre Trauerbewältigung. Der Name der Maske ist ihr natürlich nicht bekannt.
Fast alles, was sie nicht an ihrem Körper ausgerüstet hat, bewahrt sie in ihrem magischen Rucksack auf (außer Sperriges).
Mental characteristics
Persönliche Geschichte
Das erste Jahr
Kinaras Geburt war für sie und ihre Mutter relativ leicht.Sie konnte am Ende ihres ersten Lebensjahres schon vollständige Sätze sprechen. Es war eine unbekümmerte Zeit. Essen war reichlich vorhanden, das Dorf unterlag keinerlei militärischer Aktionen und auch sonstige belastende Ereignisse blieben ihr fern.
Kindheit
Kinara war immer ein wenig stur und zielstrebig. Oft hat sie Sachen auseinandergenommen, nur um in Erfahrung zu bringen, wie diese wirklich funktionieren. (Natürlich nur bei Objekten!).Ihre Lieblingsspiele hatten meistens einen taktischen Grundton. Selbst beim „Fangenspielen“ bestand Kinara immer darauf, in Primzahlen anzuzählen, was ihre Freunde oft verwirrte.
In der Dorfschule war sie eine ausgezeichnete Schülerin, jedoch war sie nicht sehr beliebt und reagierte mit Frustration oder Wut bei sozialen Konflikten. Ihre Mutter, die selbst Lehrerin war, hatte nie direkt Einfluss genommen bei Auseinandersetzungen betreffend Kinara und ihren Mitschülern. Sie war der Ansicht, dass ihre Tochter aus ihren Fehlern selbst lernen sollte. Eine richtige Entscheidung, denn Kinara lernte schnell.
Zu ihrem Glück hatte sie jedoch eine gleichaltrige beste Freundin namens Rania, welche Kinara immer ermutigt hat, sollte sie an etwas verzweifeln.
Die beiden Mädchen verbrachten ihre Zeit täglich miteinander. Kinara war für Rania auch eine Art Beschützerin, denn auch sie war nicht allzu beliebt bei den Gleichaltrigen. Ranias Mutter war eine Druidin und auch die Heilerin von Vennesverg und so lernte die Tochter schon in frühen Jahren von ihrer Mutter die Heilkunst.
Kinara und Rania machten oft Ausflüge in den Wald, wobei eher Rania die treibende Kraft war, weil sie sich sehr für die Natur interessierte. In Kinaras Augen war der Wald immer gefährlich, aber sie hätte Rania nie alleine gehen lassen, zu groß war damals schon ihr Beschützerinstinkt. Bei einem Angriff eines einsamen Wolfes auf beide Mädchen scheute Kinara nicht davor sich zwischen dem Wolf und Rania zu stellen. Der Wolf konnte von den beiden letztendlich vertrieben werden, fügte aber Kinara eine Bisswunde zu.
Rania hat sogar erfolgreich Kinaras Wunde behandelt, unter dem Wachsamen Auge ihrer Druidenmutter.
Man erkennt viele Parallelen zu Kinaras jetzige Freundschaft mit Isra Vamylon. Ob Kinara in Isra ihre damalige Freundin Rania sieht, kann Kinara selbst nicht beantworten - aber ja, sie tut es, und das sogar sehr. Sicher ist sich jedoch Kinara, dass sie Isra bis in den Tod beschützen würde.
Diesen Mut hatte sie jedoch an bestimmten Tag in ihrer frühen Jugend nicht. Und dieser sollte sich als Wendepunkt ihres Lebens herausstellen. Der Tag an dem Rania ihren Tod traf und Kinara nicht mutig genug war, sie zu beschützen.
Oft wird Kinara noch von Alpträumen heimgesucht, welche auf ihre damalige Mutlosigkeit zielen.
Jugend
Kinara hat wärend ihrer Jugend an zwei Überfällen auf Hexendörfer in Irrisen teilgenommen. Der erste Überfall war weniger erfolgreich. Der zweite Überfall war eine Racheaktion seitens der Ulfen, da sie von den Jadwiga provoziert wurden.Immer und immer wieder habe ich auf die von mir getötete Jadwiga mit Eideskal eingeschlagen. Bilder meiner toten Freundin schossen mir durch den Kopf. Tränen standen mir in den Augen und haben sich mit den Blutspritzern der Hexe vermischt. Ich habe geschrien und geschrien und jeder Hieb fühlte sich an, als könnte ich Rania wieder zurückholen. Es ging natürlich nicht. Ragna und Birgit, zwei Schildemaiden, holten mich schließlich aus meinem Wutanfall heraus.In den Ländern des Lindwurmkönigs werden die Menschen mindestens 1,80m groß, welche sie schon teilweise mit 14 Jahren erreichen. Kinara war in diesem Alter gerade mal etwa 1,40m groß. Wobei sie bis zu ihrem jetzigen Alter nur auf 1,50m gewachsen ist. Es erfolgte aber grundsätzlich keinerlei Verachtung seitens der Bewohner des Dorfes, in dem sie bis dato ihr gesamtes Leben verbrachte. Kinara konnte aber so nicht als Schildmaid aufgenommen und ausgebildet werden.
Ihre beiden Eltern sind keine Krieger, sondern Künstler und porträtierten unter anderem die leitenden Leute der Adlerrittern, ein Ritterorden der in fast ganz Andoran, komponieren Lieder und spielen auch Musikinstrumente. Da Kinaras Wunsch, eine Schildmaid zu werden nicht erfüllt werden konnte, wandten sich ihre Eltern an einen guten Freund aus den Reihen der Adlerritter, mit der Bitte Kinara eine Ausbildung zukommen zu lassen, welche dann auch alsbald erfolgte, für etwas über zwei Jahre im Land Andoran, fernab von ihrer Heimat.
So machte sich Kinara auf den Langen Weg von den Ländern der Lindwurmkönige bis hin zu Andoran. Für einen vollständigen Reisebericht, siehe: Kinara Falrik - Reisebericht - Von den Ländern des Lindwurmkönigs nach Andoran
Adlerritter & Stahlfalken
Ihre Ausbildung zur Wächterin erfolgte bei den Adlerrittern (siehe Ausbildung).In dieser Zeit lernte sie nicht nur, wie man kämpft, sondern Etikette und Benehmen gegenüber eine Vielzahl an verschiedenen Personen und Organisationen. Aus ihr wurde eine junge Frau, welche mehr und mehr den Umgang mit ihren Mitmenschen (und anderen Rassen) lernte. Ihr durchschnittliches Charisma und ihre mangelnde Weisheit machte sie in vielen Belangen mit ihrer Intelligenz wett. Konflikte behandelte sie zwar nicht unbedingt selbstbewusster, aber löste diese eher mit Logik und Taktik.
In vielen Situation stellte sich aber immer wieder heraus, dass Kinara eine schlechte Lügnerin war. Ihre Überzeugung nach Ehrlichkeit und der Wahrheit stellten sich dabei ihr immer wieder in den Weg. Aber das machte nichts, denn für eine angehende Wächterin und Ritterin der Adlerritter und Stahlfalken waren dies hochgeschätzte Werte.
Sie hatte es nach und nach geschafft, beliebt zu werden bei ihren Kameraden. Ihr anfänglicher Spitzname „Blonder laufender Meter“ änderte sich zu „Ehrlich blonder laufender Meter“. Gefolgt von der Abbreviation „Eblaum“. Es war nicht böse gemeint von ihren Kameraden, aber Kinara frustrierten diesen Anspielungen ihrer Größe öfters als sie es wahr hätte haben wollen, was die anderen nur noch mehr anstachelte. Nach und nach lernte sie es, damit auch umzugehen, und so ließen diese Sticheleien nach. Ihre Ausbildung hatte sie letztendlich mit guten Noten bestanden.
Denn obwohl Kinara ein Mitglied im Orden der Adlerritter war (und immer noch ist), war sie nicht an Aufgaben und Pflichten, es sei denn sie hat sie sich freiwillig aufgetragen, gebunden, da sie der Abteilung der Stahlfalken angehört, die nicht für die Verteidigung Andorans verpflichtet sind, sondern eher die Ansichten, Normen und Philosophie Andorans nach Außen tragen sollen. Diese entsprechen nicht unbedingt denen der Ulfen, jedoch decken diese sich mit Kinaras.
Osirion
Sie war 16 am Ende ihrer Ausbildung und zu jener Zeit entdeckte sie in Absalom in einem hohlen Griff, der geformt war wie die Schwingen eines Greifvogels, eines gebrauchten Dolches, welchen sie in einem Krämerladen erwarb, eine uralte Schriftrolle, die den geheimen Zugang innerhalb eines älteren Gewölbes in Osirion preisgab. Als Finderin dieser Schriftrolle und als anspruchsvolle erste Aufgabe für eine ausgebildete Wächterin der Adlerritter wurde ihr von den Adlerrittern für diese Expedition die Führerrolle anvertraut.Die Reise dorthin dauerte zwei Wochen und vor Ort gab es auch zunächst einige Komplikationen behördlicherseits um dieses Gewölbe betreten zu dürfen. Kinara trickste und gab sich als Forscherin aus. Ob ihr Gegenüber ihr glaubten oder sie einfach nur den gleichgültigen Gedanken hegten, dass es egal wäre, wenn den Ausländern etwas zustöße, ist ungewiss. Schlussendlich hatte diese Expedition einen schlimmen Ausgang: Kinaras Kameraden wurden alle von den Bewohnern des Gewölbes umgebracht und Kinara selbst gefangen genommen. Das Glück hatte sie aber nicht ganz verlassen, denn nur wenige Tage nach ihrer Gefangennahme drang eine andere Gemeinschaft in das Gewölbe ein, übermannte die schrecklichen Bewohner und fand schließlich Kinara vor. Ihr Auftraggeber war der Orden der scharlachroten Ritter, einer Gemeinschaft dessen Mitglieder "unbewusst" beitreten.
Ein Mitglied dieser Gemeinschaft war die junge Aasimar namens Isra Vamylon. Auch sie war mit ihrer Ausbildung erst kürzlich fertig geworden, jedoch als Medizinerin. Isra befreite Kinara von ihren Ketten und erkannte auch sofort, dass die junge Ulfin eine Fremde in diesem Land war und das die physischen Ketten nur der Anfang waren, denn ein Zauber der Zwänge lastete noch auf ihr. Einige Tage wurden benötigt, um diesen zu entfernen.
Isra war auch die einzige Person, welche sie nach anfänglichen Sprachschwierigkeiten verstand, da nur sie in ihrer Gemeinschaft Enochian sprach, eine Sprache, welche Kinara an der Akademi in Almas lernte. Osirianisch konnte Kinara nur bruchstückhaft.
Kinara musste über Wochen gepflegt gepflegt werden. Einen Bericht zu den Vorkommnissen in der Grabstätte wurde von einem dort ansässigen Stahlfalken vorgenommen. Kinara entschied sich, erstmal nicht zurück nach Andoran zu reisen. Als Stahlfalkin ist sie ja, wie schon oben erwähnt, jeglicher Verpflichtung entbunden.
Nach und nach entwickelte sich über die Monate eine tiefe Freundschaft zwischen Kinara und Isra.
Ihre Freizeit verbrachten beide so viel wie möglich zusammen. Um ein wenig an Geld zu kommen, arbeiteten sie außerdem als Tagessöldner. Was jedoch eher den Arbeiten von Kammerjägern entsprach.
Kinaras Namen
Vollständig heißt sie: Kinara Emiliannvor-Salomasia-Estrina-Dottir Tunga'Falrik'Vinvr-Til-Hirða'Bellanderby.Emiliannvor ist der Vorname ihres Vater, Salomasia der Vorname ihrer Mutter.
Da sie drei Töchter bekommen haben, wurden aus Kinara eine Emiliannvor-Salomasia-Estrina-Dottir, anstatt nur eine Emiliannvor-Dottir. So haben es die Eltern unter sich abgemacht. Generell jedoch bekommen Töchter das Vatervorname-Patronym und Söhne das Muttervorname-Matronym.
Zusätzlich, da bei Kinaras Geburt nur noch ein Teil von vier Großeltern lebte, erhielt sie auch den Namen ihrer Großmutter als Matronym: Estrina.
Und da der Bruder ihrer Mutter, vor Kinaras Geburt starb und es keinen weiteren Träger mehr des Nachnamen Bellanderby gab, der kein Ulfen-Name, sondern ein Kellit-Name (es gibt ihn eigentlich nicht ein geschriebener Form, da Kellit keine Schrift hat, jedoch würde man ihn so nach Aussprache schreiben) ist, wurde an ihren Namen direkt diesen Nachnamen als Beiname.
Den Beinamen "Tunga" hat sie mit ca. 10 Jahren bekommen, was so viel bedeutet wie "Sprache", da sie schon fließend drei Sprachen lesen, schreiben und sprechen konnte. Sie hat später außerdem angefangen Kellit auch in Schriftform nieder zu schreiben, vielleicht die einzigen Kellit-Schriften welche es je gab. Der Beiname "Falrik" hat sie kurz vor ihrer Abreise nach Andoran erhalten, was so viel bedeutet wie Reisende. (Ihre Schwester bekam zwei Jahre später den selben Beinamen, weil auch sie zusammen mit einer Druidin anfing die Welt zu erkunden) Direkt nach ihrer Ausbildung, bekam sie Besuch von ihrer Familie in Andoran. Nach einem Gespräch mit ihren Lehrmeistern erhielt sie von ihrer Familie den dritten Beinamen "Vinvr-Til-Hirða", was grob übersetzt "Freundesbeschützer" oder "Passt auf ihre Freunde auf".
Sie zieht es jedoch vor, aus pragmatischen Gründen, einfach Kinara Falrik, bzw. einfach nur Kinara, genannt zu werden. Fremdländer sollten im Beisein ihrer Eltern sollte man sie jedoch mit Kinara Emiliannvor-Salomasia-Estrina-Dottir ansprechen, bis ihre Eltern es erlauben, sie in ihrem Beisein Kinara zu nennen. Nur bei sehr formellen Angelegenheiten wird ihr voller Name benutzt. im Kampf eher nicht, da hat kaum jemand Zeit "Kinara Emiliannvor-Salomasia-Estrina-Dottir Tunga'Falrik'Vinvr-Til-Hirða'Bellanderby" zu brüllen.
Es sollte erwähnt werden, dass nicht alle Ulfen diese Art der Namensgebung verwenden. Ihre beste Freundin z.B. hatte einen Familiennamen.
Der Kommemorationen-Ring (Kinara)
Dieser Ring hat die beinahe vollständige Chronik von Kinara in sich gespeichert. Er kann nur von Kinara, von ihr ausgewählten Personen und ihren Nachfahren verwendet werden. Kinara als Charakter im Reich der Chronik & Erinnungen des Kommemorationen-RingTriviales
Kinara ist noch nie in ihrem Leben alleine gereist.Sexuality
Bildung
Allgemein
Auch wenn man vermuten könnte, dass die Ulfen nur ungebildete Barbaren sind, so legen sie doch, wenn auch nicht in dem Ausmaß wie viele andere Völker, Wert auf Bildung. Man könnte zu Kinara schon scherzhaft "Kultivierte Barbarin" sagen.In ihrem Dorf gibt es eine "Grundschule" mit nur einem einzigen Klassenzimmer, später wechselte sie zu einer Kunstschule in Kalsgard.
An beiden Schulen hat sie Schreiben, Lesen, Geschichte ihrer Heimat, Musik, Kampf, Kriegsführung, Länder, Natur, Jagen, Kochen, Rechengrundlagen und eine Fremdsprache (Common) gelernt. Es sei auch angemerkt, dass ihr Dorf auch eine Ausnahme darstellt.
In den meisten Dörfern ist keine Schule als Gebäude vorhanden, sondern man lässt die Kinder "hier und dort" lernen.
Eine der Gründe liegt auch bei Kinaras Eltern, beide sind zwar Künstler, jedoch unterrichten sie auch. Kinaras Mutter an der Grundschule, als eine von drei Lehrern und ihr Vater für zwei Tage in der Woche in Kalsgard.
Man hatte dann versucht, Kinara für die skaldischen Künste zu begeistern, jedoch zeigte sie wenig Talent für "Kampfmusik", obwohl sie gerne singt, wenn auch eher schlecht als recht. Denn Ulfen singen gerne wenn sie Kämpfen. Ihre älteste Schwester ist eine Skaldin.
Adlerritter
Bei den Adlerrittern , war Dameasa Belangivo ihre Mentorin in Sachen Kampftechnik. Und bei einigen anderen hat sie dort aus den Fachgebieten der Mathematik, der Psychologie und der Physik gelernt + weitere Nebenfächer. Zum Leid ihrer Kameraden dort hat sie auch selbst bei Übungskämpfen oft gesungen. Man konnte es ihr nicht wirklich verbieten. Durch den Tod ihrer Kameraden in Osirion ist jedoch ihre Lust am Singen vergangen.Handwerk
In allen Bildungsinstanzen hat sie auch das Rüstungs- und Waffenschmiedehandwerk erlernt. Im späteren Verlauf ihres Abenteuererlebens erlernte sie zusätzlich noch ein wenig das Feinschmiede- und Lederhandwerk.Sprachen
Zwergisch wurde ihr in Kalsgard an einer Schule der Künste beigebracht (Skald benutzt auch die Runenschrift von Zwergisch). Enochian lernte sie (ein Pflichtfach) während ihrer Ausbildung bei den Adlerrittern . Als Zusatzfach lernte sie dort auch noch Infernalisch. Zu ihrem Bedauern hat die Zeit leider nicht mehr für Abyssisch gereicht. Osirianisch lernte sie mit Hilfe ihrer Freundin Isra Vamylon . Die Handelssprache lernte sie in der Schule.Terran lernte sie nebenbei.
In der Grafschaft Wrunk hatte sie in der freien Zeit Goblinisch gelernt, leider hatte die dortige Bibliothek keine anderen ihr noch fremden Sprachen als Lehrbücher vorzuweisen.
Während sie in der anderen Welt verweilt, lernte sie im Herzogtum Weiden während einer längeren Abenteuerpause Garethi und Tulamidya.
Momentan lernt sie während der Überwinterung in Weiden Shoanti bei ihrem Partner Hidron Isindal. Desweiteren erlernt sie noch Bosparano. Eine von ihr selbst kreierte Sprache befindet sich gerade in Entwicklung: Deutsch.
Leistungen & Erfolge
Eideskal
Sie hat es nicht nur geschafft das Großschwert "Eideskal", ein Familienerbstück, zu reparieren, sondern hat diese Waffe auch noch zu einer Meisterhaften verbessert während ihrer Ausbildung in Andoran. Diese trägt und benutzt sie auch aktuell. Sie hat diese Waffe von einem Iomedae-Kleriker der Adlerritter magisch verbessern lassen. Später möchte sie diese Waffe noch weiter verbessern. Mittlerweile hat sie auch das Klingenmaterial geändert.Wächterprüfung
Sie hat die Prüfungen ihrer Ausbildung bei den Adlerrittern bestanden.Kampagne
Wegen der erfolgreichen Mission um die Geschehnisse der Vampire im Herzogtum Weiden und des Vernichtens des Meistervampires Walmir von Riebeshoff , wurden ihr und ihre Gefährten der Bärenorden durch den Herzog Waldemar der Bär verliehen.Fehler & Misserfolge
Mentale Traumata
Ein Trauma aus Kinaras Sicht
Meine beste Freundin Rania, wir waren zu diesem Zeitpunkt beide 12 Jahre alt, wurde von einer Jadwiga getötet. Diese Jadwiga lauerte uns auf, als wir beiden in den Wäldern jagten. Sie spielte eine verletzte Frau und flehte uns an ihr zu helfen. Wir näherten uns und sie belegte uns beide daraufhin mit einem Zauber, der den Geist angriff.
Das Medaillon meiner Mutter hat mich beschützt, ist aber zersprungen. Rania hatte weniger Glück, sie folgte der Frau gehorsam. Ich floh und schrie Rania an dies gleich zu tun, sie reagierte nicht auf mich.
Ich schäme mich für meine Feigheit, aber hätte ich eine Chance gehabt? Die Suchtruppen fanden sie nie. Es vergingen Wochen und unsere Trauer für Rania hielt an.
Dann klopfte es an unserer Haustür, ich öffnete und schaute hinaus. Niemand war zu sehen, doch vor der Tür lag eine Porzellanpuppe gekleidet in den Stoffresten aus Ranias Kleidung. Die Jadwiga stellen solche Puppen aus Knochenmehl mehr. Und ich ahnte, aus welchen Knochen diese Puppe hergestellt wurde. Unermessliche Wut breitete sich in mir aus, welche ich nie in meinem Leben in diesem Ausmaß gefühlt habe.
Die Hexen sollen dafür bezahlen!
Weiteres Trauma
Musste mit ansehen wie alle ihre Gefährten, außer sie selbst, in Osirion in einer Grabstätte getötet wurden. Dieser Vorfall ließ erneut ihre Angstschwelle, wenn es um den Verlust ihrer Freunde geht, weiter sinken.Ich liebe ihn. Aber ich habe Angst, Isra. Angst, dass jemand ihn verletzt, dich oder unsere Freunde verletzt. Das will ich nicht. Ich habe Angst, dass man euch mir wegnimmt. Ich habe Angst, dass so etwas mit meinen Kindern passieren könnte. Seit ich schwanger bin, liege ich nachts öfters wach. Dann sehe und höre ich sie. Nicht meine Kinder. Damals ... Ihre Schreie, welche immer höher wurden, als mehr und mehr Knochen brachen. Ich habe sie dorthin geführt. Sie haben mir vertraut. ... Dann sehe ich wieder Rania vor mir. Ich stelle mir immer wieder vor, wie sie lebendig in einen dieser großen kochenden Kessel in Weißthron geworfen wird. Sehe, wie sich ihr Fleisch löst. Höre sie nach meinen Namen schreien. Ich war nicht für sie da, ich werde nie wieder für sie da sein können. ... Wird das alles jemals aufhören Isra? Ich halt das nicht mehr aus.
Pardonas Hinterhalt
Wird noch ergänzt, bzw. siehe: Spielsitzung 33 post - Melekessa 7.5 - Kinaras Bericht.Schatten der Vergangenheit
In der Ferne sah ich sie,
ganz schwach strahlend.
Erreichen werd ich sie nie,
an keinem Abend.
Wo immer ich auch bin,
wird Dunkelheit sich zeigen.
Es zieht sie zu mir hin.
Meine Schreie, sie schweigen.
Intellektuelle Eigenschaften
Moral & Philosophie
Tabus
Auch würde sie keine Vorteile für sich auf den Nachteilen anderer aufbauen. Auf Leben und Tod und zum Schutz ihrer Freunde und der Hilfslosen, wenn ihr Gegner diesen Nachteil durch sie erfährt, eher schon.
Sie tötet keine Tiere, nur wenn diese eine Gefahr darstellen. (Sie isst aber Fleisch)
Personality Characteristics
Motivation
Sie möchte eine Welt in Freiheit sehen, wo jeder ohne Nachteile des anderen ein Leben lebt, welches den eigenen Motivationen und Idealen gerecht wird. Sie liebt die Demokratie, weiß aber auch, dass diese in den meisten Ländern noch verpönt ist - hauptsächlich von den herrschenden politischen Organisationen und Persönlichkeiten.
Stärken & Schwächen
Bei ihren "Kochkünsten" wäre eine Diarrhoe als letzter Gang fast immer dabei.
Vertrauen fasst sie zu schnell, das ist ist durchaus bewusst, obwohl sie es sich zum Ziel gesetzt hat, länger abzuwarten. Was sie jedoch in dieser Hinsicht nicht realisiert ist, dass sie keinem vertraut sich selbst oder sie zu beschützen – eines Tages wird sie es vielleich merken, auch ihre Freunde möchten und können sie beschützen. Ihre eigene Ehrlichkeit in Kämpfen und der naive Glaube ihr Gegner würde es ihr gleich tun, lässt ihre Deckung manchmal zu offen.
Am meisten belasten sie Ängste, Freunde zu verlieren. Sie malt sich allzu oft Szenarien aus, wie ein solcher Verlust aussehen oder sich abspielen könnte. Im Endeffekt sind ihre Freunde sowohl ihre Stärke, als auch ihre Schwäche.
Vorlieben & Abneigungen
Geographisch und ethisch Konflikte
Wie fast alle Ulfen aus den Ländern der Lindwurmkönige, hat auch Kinara eine starke Abneigung gegenüber den Hexen von Irrisen. Sie hat es jedoch verinnerlicht, dass nicht alle Hexen dieser Welt von der gleichen, ihr feindlichen, Philosophie bestimmt werden. Betrachtet sie jedoch immer noch mit Argwohn alle arkanen (und teilweise auch göttlichen) Zauberwirker.Kampf
So würde sie keine Rüstung anziehen, die das Aussehen der Rüstung an sich verändern, nur damit der Gegner denkt sie wäre leicht gerüstet. Das wäre zudem auch noch unehrenhaft. "Schmutzige Tricks" (á la Sand ins Gesicht werfen) kann sie nicht ausstehen.Personenbezogen
Sie mag keine Personen, denen es an Empathie mangelt. Personen, welche andere mit egoistischen Gedanken beeinflussen, vor allem mit Magie, diese mag sie am wenigsten.Empathische Personen mag sie sehr und auch jene, die eher ehrlich als höflich sind.
Gesellschaftlich
Sie mag es auch nicht, wenn man versucht, sie auf ideologische Schlachtfelder zu ziehen. Jeder sollte, sich ihrer Meinung nac,h vollkommen frei Entfalten können, solange dadurch keine anderen geschädigt werden. Und selbst wenn eine Entfaltung eines Individuums dazu führen könnte, dass durch eine möglich komplizierte Verzweigung seiner Ideologie andere negativ beeinflusst werden, bereitet es ihr Kopfschmerzen, darüber nachzudenken. Vielmehr würde sie selbst resignieren, falls ihre Ideale in ihren zahlreichen Facetten Schaden anrichten. Was aber auch eines ihrer Fehler ist, da sie lieber ihr Ideal einschränkt, als dieses gegenüber anderen Idealen zu verteidigen. Sie lernt noch.Sie hat große Abscheu gegenüber xenophoben Leute und Gesellschaften. Ihrer Meinung nach sollte sich jeder zumindest ein Wenig für Neues öffnen.
Essen & Trinken
Sie ist kulinarisch sehr flexibel, solange es essbar, nicht geächtet oder verdorben ist. Sie isst keine Tiere, die etwas intelligenter sind als beispielsweise Schweine, am liebsten jedoch Fisch, Huhn und Rind. Gemüse und Obst eher solches, was in klimatisch kühleren Gebieten wächst. Äpfel, Birnen, Kohlsorten, usw. Honig mag sie sehr. Kochen kann sie gar nicht, wird aber schnell anhänglich, wenn einer gut kochen kann. Mit alkoholischen Getränken hat sie, obwohl sie eine Ulfin ist, noch keine wirkliche Erfahrung gesammelt. Ihre Eltern waren auch immer strikt gegen alkoholische Getränke.Kunst & Kultur
Sie findet vor allem bildende Kunst aus Metallen toll. Gegen alles was aus Keramiken besteht hat sie durch ihr Trauma mit den Knochenmehlpuppen eine Aversion. Alles Musikalische nimmt sie gerne auf - sie lernt momentan sogar ein Saiteninstrument (Laute) und das Singen. Aber wenn es ums Tanzen geht schämt sie sich eher.Psyche
Sie mag es nicht im Dunklen zu schlafen, besonders wenn sie alleine ist. Hält dies aber aufgrund ihres zuversichtlichen Verhaltens lieber geheim. Dies hat sich stärker bei ihr ausgeprägt, als für mehrere Tage in der Grabkammer in Osirion in völliger Dunkelheit gefangen war.Momentan leidet sie hin und wieder unter Paranoia, welche thematisch mit Borbarad in Verbindung steht . Das almadine Auge (Die sieben Gezeichneten - Das almadine Auge ist der Ursprung dieser Paranoia.
Positive Charakterzüge
Tapferkeit ist eines ihrer größten Ziele, aber auch der größte Gegenspieler zu ihrem Kalkül. Doch selbst wenn die Chancen für sie nicht gut stehen, greift sie sich mutig ans Herz und bestreitet den schweren angsterfüllten Weg.
Ihre Empathie ist gegenüber fast alles Personen und Kreaturen sehr hoch und wird nur durch möglich böswillige Intentionen ihres Gegenübers reduziert, wobei sie auch da stets Versucht, den Hintergrund der jeweiligen Person zu verstehen.
Negative Charakterzüge
Eifersüchte
Wenn jemand kampftechnisch besser als sie ist und ihr dann die Anerkennung fehlt, wobei sie es denen dann gönnt, denn sie hegt keinen destruktiven Neid. Wenn ihre beste Freundin (Isra Vamylon) sich mit jemanden nicht familiäres "zu gut" versteht. Mittlerweile scheint sie jedoch durch Hidron Isindal eine "Ablenkung" gefunden zu haben.Schwächen
Würde sich für Verbündete opfern, auch wenn sie noch nicht genug Vertrauen gefasst hat. Jede zugefügte Wunde an ihnen lässt sie ein Stück wütender werden.Sie ist leider nicht willensstark genug um Vernunft walten zu lassen, falls eine Ungerechtigkeit nach Rache schreit. Man sollte sie nicht auf ihre Körpergröße ansprechen (sie lernt jedoch mehr und mehr mit solchen Anspielungen umzugehen). Sie ist auch naiv wenn es um Fairness geht, welche ihre Gegner an den Tag legen (oder auch nicht legen).
Persönlichkeitsmerkmale
Wenn sie Angst hat, umklammert sie fest das zersprungene Amulett ihrer Mutter.
Muss (fast) immer eine Schleife im Haar tragen. Das Band dazu hat ihr vor Jahren ihre mittlerweile tote Freundin Rania gewebt.
Wenn sie stark lacht, dann in höherer Tonlage als normal.
Rührt mit einem Löffel solange in ihrem Getränk (z.B. Bier) herum, bis sich der Schaum vollständig gelöst hat.
Sie hat in einer Seitentasche ihres Rucksackes einen handtellergroßen Trockenfisch, welcher in Harz gegossen wurde. Sie nennt ihn:"Goldfisch". Spricht aber eigentlich mit niemanden darüber und gebraucht ihn nur abundzu um sich zu fokusieren, wenn sie in ihr Tagebuch schreibt.
Hygiene
Social
Kontakte & Beziehungen
Ein Wendepunkt in ihrem Leben war die Zeit in Osirion. An der Schule, wo auch ihre Freundin Isra Vamylon das Kämpfen erlernte, wird die Tradition der Scharlachroten Wachen gelernt. Eine Kampftradition, welche Loyalität und Zuverlässigkeit betont. Im Sinne dieser Tradition haben sich Kinara und Isra gegenseitig den Schwur gegeben den anderen zu beschützen.
Dieser Schwur ist auf allen Ebenen bindend und wurde mit dem Blut des anderen besiegelt. Beide erhielten außerdem dadurch einen stärkeren Willen um Zwänge zu widerstehen.
Ich schwöre, die Loyalität, die scharlachroten Wachen und alle Götter als Zeugen anrufend, dass ich nach bestem Vermögen und Urteil diesen Eid und diese Verpflichtung erfüllen werde:
Isra Vamylon, mit der ich dieses Blutbündnis eingehe, ewige Loyalität gebe, sie zu beschützen, auch wenn es mich mein eigenes Leben kosten sollte, sie in jeder Not unterstützen, keine Handlung vornehme, welche ihr zum Nachteil gereicht, ihren Ruf nicht schädigen werde und an ihrer Seite stehe, sollte sie mich dazu auffordern. Ihre Nachkommen werde ich in deren Not beschützen und versorgen, sollten diese noch nicht mündig sein.
Wenn ich nun diesen Eid erfülle und sie beschütze, möge mir ein stärkerer Wille zu teil und die Tapferkeit auf ewig an meiner Seite sein. Wenn ich ihn übertrete und meineidig werden, das Gegenteil.
Kinara war mehr oder weniger eine Einzelgängerin. Anstatt ihre Zeit in Tavernen zu verbringen nach der Arbeit/Ausbildungstag, kehrte sie eher in die Bibliothek ein oder machte sich auf ihrem Zimmer an der Akademie ruhige Abendstunden. Man muss jedoch sagen, dass diese Zeitspanne doch relativ gering ist, da Kinara noch sehr jung ist.
Familienbande
Sie hat noch einen Onkel väterlicherseits, mit dem sie sich nicht so gut versteht. Er ist der Meinung, dass sie eine Schildmaid hätte werden sollen (was aufgrund ihrer Größe jedoch nicht möglich war) und denkt nun, sie hätte so etwas wie "Kulturverrat" begannen, indem sie in einem anderen Land das Kämpfen erlernte.
Schwester - Meldie Falrik
Kinara hat zu Meldie eine noch engere Bindung als zu ihren beiden anderen älteren Schwestern. Sie haben die größte Zeit zusammen mit ihrer gemeinsamen besten Freundin Rania verbracht, welche leider wegen der Jadwiga verstorben ist.Schwester - Solrica Vatna
Ihre ältere Schwester Solrica hat sie seit ihrer Jugend kaum gesehen, da diese auf der See unterwegs war. Sie ist auch bei den Adlerrittern, aber auch in Andoran bekam Kinara sie nur kaum zu Gesicht, da Solrica dort ebenso auf See war.Schwester - Apolla Ylgr
Ihre älteste Schwester Apolla ist eine Schildmaid und Skaldin und wohnt in Kinaras Heimatdorf Vennesverg. Beide haben sich dort täglich gesehen und Kinara war immer etwas neidisch auf sie, was sich jedoch gelegt hat. Apolla hat ihr öfters Briefe geschrieben, als Kinara in Andoran war. Oft mit der Bitte sie möge doch nach ihrer Ausbildung zurück in die Länder des Lindwurmkönigs zurückkehren um dort mit ihr, auch wenn sie keine Schildmaid ist, zu kämpfen. Kinara lehnte dies, wenn auch mit schlechtem Gewissen, immer wieder ab, da sie doch von der Welt mehr sehen wollte.Beide sind zusammen nach Andoran gereist, damit Kinara ihre Ausbildung bei den Adlerrittern beginnen konnte.
Religiöse Ansichten
Seit sie in einer anderen Welt unterwegs ist, um genau zu sein, in einer Region namens Weiden, lernte sie auch die hiesigen Gottheiten kennen und ist sofort den Glauben an Rondra verfallen, welche fast wie eine Zwillingsschwester der Gottheit Iomedae wirkt. Vielleicht sind beide Gottheiten ein und dieselbe - jede Welt hat ihre eigenen Namen für ihre Götter. Zumindest sind beide in ihren Aspekten sehr ähnlich.
Sozialkompetenzen
Sie ist sehr ehrlich, loyal und selbstlos, jedoch auch sehr naiv. Zwar kann sie andere gut einschüchtern, aber kann auch selbst schnell eingeschüchtert werden.
Sie fühlt sich nicht so stark von charismatischen Persönlichkeiten angezogen wie der Durchschnitt, und findet eher in an sie gerichteten derben Umgangsformen ihr eigenes Wohlbefinden – die Begründung dazu liegt wohl in ihrer Kindheit, da die Ulfen doch ein sehr raues Volk sind. Wie kompromissbereit ist Kinara? Dazu kann man noch nicht viel sagen aktuell, aber sie wird es noch lernen.
Verhalten
Hobbies & Haustiere
Mehrere größere ihrer Skizzen- und Tagebüch ist in ihrem normalen Gepäck verstaut, und für sie ist das Schreiben auch ein Einschlafritual.
Auch erzählt sie gerne von den epischen Sagen in Liedform der Ulfen. Sie singt dann auch mal auf Skald etwas vor (was aber eher bei Fremden sehr selten vorkommt). Seit sie mit ihren Gefährten zusammen ist, hat sie jedoch mit dem Singen aufgehört - was sich aber seitdem sie von der Bärenburg wieder aufgebrochen ist, um nach Rommilys zu reisen, wieder geändert hat. Sie hat auch seitdem mit dem Lautenspiel angefangen.
Ihr handwerkliches Interesse ist breit gefächert - Von der Schmiede, über den Webstuhl, Staffeleien bis hin zu Werkstätten der Feinmechanik.
Sprache
"Verdammte Hexen!".
"Verhalte dich fair!"
Betrunken: "Ach fick dich doch du Arsch!"
Relationships
History
Die erste Begegnung fand im Reich der Erinnerungen des Kommemorationen-Ring (Kinara) statt. Kinara Falrik könnte sie jedoch nicht einschätzen und würde sie eher als "Traumgestalt" bezeichnen. Leaphine Ayrasetilia wirkte das Noblesse Oblige auf Kinara, als diese von Detzel Tuske und Grakvaloth im Reich der Erinnerungen getötet wurde.
History
Die erste und auch letzte Begegnung fand in Luzelin Silberhaars Wohnstätte, einer Grotte im Blautann statt.
Sie zeichnete Deaszeah Arrit das zweite Zeichen Die sieben Gezeichneten - Das wandelnde Bild.
Luzelin unterlag jedoch auch den Vampirfluch, hat sich aber ohne Gegenwehr von den Melekessa - Gefährten töten lassen.
History
Meridaith ist im Weltenschleier der Melekessa-Chronik als Dienstmagd tätig. Kinara Falrik hat sie kennengelernt, als sie das erste Mal die Bärenburg besucht hat.
Meridaith kennt Kinara jedoch schon seit ihrer Geburt und beobachtet sie genau aus dem Planarer Nexus: Das letzte Bollwerk heraus, sollte sie nicht als Dienstmagd unterwegs sein.
Die Chronistin sorgt fortwährend dafür, dass nicht nur Kinara, sonder alle Melekessa - Gefährten das Paradigma der Melekessa-Chronik einhalten. Aber sie lässt mit ihrer etwas verspielten Art den Geschichtsverlauf etwas "interessanter" verlaufen.
So sorgte sie mit ein paar Einflüssen, dass Hidron Isindal und Kinara Falrik sich näher kamen und für Nachwuchs sorgten.
Nicknames & Petnames
Meridaith wird von allen einfach "Meri" genannt.
History
Kinara, lernte Mutter Linai das erste Mal am 27. Boron 1016BF kennen, als Letztere die Gefähten in der Bärenburg aufsuchte.
Nicknames & Petnames
Mittlerweile nur noch "Schwester Linai", da sie das hohe Amt ihrer Kirche niederlegte.
History
Stallmeister Thomas ist der Reitlehrer von Kinara Falrik. Sie lernten sich das erste Mal am 27. Boron 1016BF an den Stallungen in der Bärenburg kennen.
History
Da das Tor von Laniakea noch nicht aktiv ist, welches das ewige Paradigma katalysieren soll, sind sich beide ihrer nicht bewusst.
History
Beide haben noch nicht wirklich miteinander gesprochen.
Legal Status
Kind
History
Beide lernten sich in Andoran während ihrer Ausbildung bei den Adlerrittern kennen und wurden über diese Zeit Freunde. Gut drei Jahre später reisten sie, zusammen mit drei anderen Gefährten, nach Osirion, um Informationen aus einer Grabkammer zu bergen.
History
Beide lernten sich in Andoran während ihrer Ausbildung bei den Adlerrittern kennen und wurden über diese Zeit Freunde. Gut drei Jahre später reisten sie, zusammen mit drei anderen Gefährten, nach Osirion, um Informationen aus einer Grabkammer zu bergen.
History
Beide lernten sich in Andoran während ihrer Ausbildung bei den Adlerrittern kennen und wurden über diese Zeit Freunde.
Während ihrer Ausbildung entwickelten beide eine sehr innige (nicht sexuell) Freundschaft. Beide schworen sich für den anderen ihr Leben zu opfern, sollte dies notwendig sein, und das geschah auch:
Gut drei Jahre später reisten sie, zusammen mit drei anderen Gefährten, nach Osirion, um Informationen aus einer Grabkammer zu bergen.
In dieser Grabkammer wurden sie von einem Lich angegriffen. Es war Kinaras Fehlentscheidung, die dazu führte, dass die Gefährten die Halle betraten, wo dieses Wesen wachte. Es war jedoch für ihre Mission nicht nötig, diese zu betreten, doch Kinara interpretierte die Schriftzeichen am Eingangsportal falsch.
Der Lich griff die Gefährten augenblicklich an, nachdem diese die Hallenmitte erreichten. Es war ein ungleicher Kampf, denn das untote Wesen war ihnen sehr stark überlegen.
Ein Furchtzauber des Lichs ließ alle, bis auf Naira panisch in alle Richtungen laufen, und so fand der Erste seinen Tod - Kidron viel in einer der tiefen Löcher in der Halle. Kinara kauerte hinter einer Säule. Als sie die Todesschreie von Zarphud und Venme hörte, konnte sie mit ihrem Mut die Furcht abschütteln und griff mit Eideskal den Lich an. Das Schwert richtete zwar großen Schaden an, aber jedoch nicht genug. Der Lich schleuderte ihr eine schwarze Sphäre der Entropie entgegen, welche Kinara fast ihre gesamte Lebenskraft raubte und sie zu Boden fiel und somit im Sterben lag.
Der Lich ließ nicht von ihr ab und wollte abermals Kinara mit einer entropischen Kraft heimsuchen, doch Naira schnappte sich Kinara und machte sich daran, aus der Halle zu fliehen.
Am Eingangsportal angekommen traf jedoch diese Entropie wie ein Anker Naira und riss diese vom Boden. Naira wusste, wenn sie Kinara jetzt nicht losließe, sterben beide. Also ließ sie los und Kinara rollte damit den letzten Meter aus der Halle hinaus. Die Entropie griff jeder weiter nach Naira. Schwarze Tentakeln brachen durch ihre Haut und ihr Blut floß in Strömen zu Boden. Kinara, noch voller Bewusstsein und an der Schwelle des Todes, musste dies alles mit ansehen. Und auch Nairas Schreie hallen immer noch in ihren Gedanken wieder. Kinara wusste, dass sie außerhalb der Halle vor dem Lich sicher war, und sie wusste auch, dass die Chance sich noch einmal erfolgreich aufzurappeln und Naira vor dem Lich zu retten, verschwindend gering war. Und so verließ Kinara der Mut, und ihr Hass auf sich selbst dabei in den letzten Sekunden als sie Nairas Todesschrei hörte, ließ sie in Ohnmacht fallen.
History
Beide waren beste Freundinnen, bis Rania durch eine Jadwiga verschleppt und anschließend getötet wurde.
Relationship Reasoning
Eltern-Kind-Beziehung
History
Beide haben sich als Begleitschutz für eine Händlerkarawane in Richtung Grafschaft Wrunk kennen gelernt.
Fast ein Jahr später wurden beide intim und Kinara durch Hidron schwanger. Kurz danach, am 2. Tsa 1016BF gingen beide den Bund der Ehe ein. Die Hochzeit ist hier nachzulesen: Hochzeit - Hidron & Kinara.
Relationship Reasoning
Zuerst Zweckgemeinschaft für das Lösen (über)regionaler Probleme.
Commonalities & Shared Interests
Kinara ist von Hidron schwanger. Sie erwarten Zwillinge.
Legal Status
Verheiratet
History
Die erste Begegnung fand zwischen Trallop und Baliho statt, als Pardona sich als hilflose Elfe tarnte, um von den Gefährten mitgenommen zu werden. Pardona verzauberte schon in der Kutsche Kinara, um ihre Gunst zu gewinnen. Und das auch erfolgreich. Beide wurden intim, als die Gefährten samt Pardona in einem Wirtshaus übernachteten. Pardona griff jedoch Kinara dann mitten in der Nacht an und versuchte ihr das rote Auge auszukratzen.
Die Hexe ergriff jedoch die Flucht, als die anderen Gefährten darauf aufmerskam wurden und sie angriffen. Pardona sicherte ihre Flucht durch eine Beschwörung von schwarzen Tentakeln im gesamten Wirtshaus plus Umgebung.
Es gibt (zukünftig) wohl für Kinara Falrik kaum eine andere Person in allen Welten, welche einen Hass, der seinesgleichen sucht, in ihr auslöst.
Pardonas Motivation stellen den absoluten Gegenpol zu Kinaras Motivationen dar.
Man darf Pardona zweifelsohne als Kinaras Nemesis bezeichnen.
Noch ist diese Antipathie gegenüber Pardona nicht weit fortgeschritten (Stand: Spielesitzung 33), jedoch ist es unverkennbar, wenn man sich beide Charaktere betrachtet, das jede direkte als auch indirekte Begegnung und Konfrontation zwischen den beiden, die Missgunst bei Kinara erneut weiter ausbaut.
Am 14. Tsa 1016BF abends in der Herberge Ogerbau geriet Kinara in einen Hinterhalt von Pardona. Siehe auch: Spielsitzung 33 (post) - Melekessa 7.5 - Kinaras Bericht.
Shared Acquaintances
History
Während des Kampfes am Nachtschattenturm.
Nicknames & Petnames
Kinara nennt Deaszeah "Dea".
Relationship Reasoning
Ihre gemeinsame Reise und auch allgemein ihre Beziehung begann, als beide sich für die Bewachung eines reisenden Händlers in seine Dienste stellen ließen. Die darauffolgenden Ereignisse (Weltenwechsel, etc.) festigte ihre Beziehung noch stärker.
Wo fange ich da am besten an bei Dea? ... Also in letzter Zeit verstehen wir uns beide, aus meiner Sicht, sogar noch besser, als noch vor, sagen wir, einem Jahr. Wir sind schon intellektuell auf einer Wellenlänge. Was ich durchaus interessant an ihr finde, ist, wie sie sich ihr Wissen aneignet. Sie beschreibt jegliche Episteme als nicht-ephemer, und aus diesem Grund ist sie qualifiziert mit ihren athanatistischen Ingenien, ausladende diachronische Evenements zu erfassen. Doch in den letzten Monaten ist mir eine starke Veränderung an ihr aufgefallen: Sie driftet eher in Richtung der gewaltlosen Konfliktlösungen. Was ich durchaus begrüße, aber manchmal frustriert es mich sehr, da unser Training mit unserer beider Kompetenzen mehr und mehr wie eine Schere auseinanderklafft. Zwar konnten wir beide unseren Kampfstil verbinden, aber dennoch ... mir fehlt von ihr die Aggression, die ich mir manchmal von meinen Trainingspartnern wünsche. Aber das soll unsere Freundschaft nicht mindern. Ich muss sogar zugeben, dass ich mich bei diversen Themen mittlerweile lieber mit ihr unterhalte, als mit Isra. Und wiederum unterhalte ich mich mit Isra über genau die Dinge, mit denen ich mich nicht mit Dea so gut unterhalten kann. Beide Freundschaften zusammenbetrachtet sind schon perfekt.
Commonalities & Shared Interests
Beide interessieren sich sehr für universitäre Fachrichtungen.
Shared Acquaintances
Jegliche Personen aus dem DSA-Universum bisher - exklusive einige flüchtige Kontakte.
Vermögens- und Finanzlage
Sie lebt auf keinen Fall dekadent, sondern sehr pragmatisch. Wobei sie gelegentlich eine Ausnahme machen würde, sollte diese Ausschweifungen sich im Rahmen halten. Ein neues Kleid sollte also vielleicht nicht mehr wert sein, als der Jahresverdienst eines mittelständigen Arbeiters, aber auch kein Kartoffelsack. In ganz seltenen Fällen könnte sie auch ein für sie wirklich hübsches Schmuckteil oder Kleidungsstück etwas mehr Geld ausgeben. Teure Materialien verwendet sie manchmal im Handwerk auch nur, weil diese sich von anderen Materialien in der Art sie zu verarbeiten unterschieden, und nicht, weil sie einfach mehr Wert sind.
Trotzdem, im großen und ganzen fließt ihr Geld wohl eher in ihre Ausrüstung, welche dazu gedacht ist ihre Motivation voranzubringen.
Spielerbezogen
Welche Rolle(n) sollte Kinara im Spiel zeigen dürfen?
Vorrangig die des Beschützers und Taktikers. Erstere auch außerhalb von Kämpfen. Sie muss nicht unbedingt das "Gesicht" der Gruppe sein, jedoch wäre es gut, wenn sie soziale Kompetenz zeigen kann. Gespräche mit anderen (Nicht)Spielercharakteren sind ihr sehr wichtig und sie möchte aufgrund derer Hintergrundinformationen planen können.Was sollten die anderen Spielercharaktere über Kinara wissen?
Sie ist sehr offen. Wirklich hochgradig intime Dinge möchte sie lieber privat halten.Was ist der Spielestyle mit der Kinara gespielt werden soll?
Da der Spieler männlich ist, verzichtet er auf ansprechendes Voiceacting. Kinara sollte so behandelt werden wer und was sie ist und nicht wer oder was der Spieler ist. Tabuthemen dürfen behandelt werden. Keinesfalls sollte Kinara wie im Wettbewerb (ich will besser sein als die anderen) gespielt werden. Eine detaillierte Beschreibung ihrer Umgebung und den Szenen wird vorgezogen, solange es nicht ausufert (a la Robert Jordan).Wichtig sind Interaktionen/Dialoge zwischen ihr und den Spielercharakteren und den Nichtspielercharakteren. Interessant sind auch Lösungsstrategien zu erarbeiten für Konflikte jeglicher Art.
Wie sollte Kinara sterben?
Am liebsten natürlich durch hohes Alter. Alternativ ein Tod, wo sie sich für ihre Familie/Gefährten aufgeopfert hat. Je mehr dieses Opfer zur Geltung kommt, desto besser. Es sollte kein „dummer“ Tod sein.Modus Operandi
Ük: ~75% / KmfZ: 8/10Die Welt ist voller großartiger Personen. Wenn du keine findest, dann sei selbst eine!
Der schwierigste Weg ist jener, den deine Ängste mit dir gehen. Aber auch der einzige Weg auf dem du mutiger und stärker wirst.
Das größte Maul und das kleinste Hirn wohnen oft unter derselben Stirn.
Ohne Aufopferung, kein Sieg.
Momentane Gefühlslage
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