A-04.0 - Bienvenue à Ramures !

Les PJ et Jokall Ki-Aalana sont sur la piste de Ronann et de ses ravisseurs. Ils ont subi une attaque de la bande d'Herzag Kal-Amena à la sortie du bois (le matin du 22 de Couth) et le seul survivant de leurs agresseurs a été secouru par Herzag et Nayatt Ni-Hernann.

Structure

Scène d'Exposition

22 de Couth - 2ème jour de traque - Après-midi

 

Les villageois en fuite

Au bout de 2km, la route débouche sur une route plus large, orientée Nord-Est (à gauche, vers Ramures) / Sud-Ouest (à droite, vers Orée).

La forêt épaisse a maintenant fait place à un paysage modelé par la main de l'homme, plus dégagé, composé de vallons, de prairies et de quelques champs cultivés entrecoupés de rangées de bosquets.
Au loin, quelques corbeaux semblent tenir une conversation animée dans un arbre...
Le soleil est au zénith, l'air est agréablement doux et un léger souffle d'air balaie la lande.

Plus loin, sur la route, un groupe chemine lentement vers le Sud-Ouest :
  • un chariot (ouvert) tiré par un boeuf, conduit par un homme et une femme
  • 2 hommes légèrement armés, à l'aspect de voyageurs, marchent de part et d'autre du chariot
  • 2 enfants jouent à l'arrière du chariot, au milieu de malles et de sacs
  • ils sont pacifiques et veulent savoir si c'est bien la route d'Orée ; Carval peut engager la conversation
  • ils se montrent respectueux envers des moines de Caludan, même s'ils sont un peu étonnés par leur jeune âge et leur compagnon "sorti des bois"
Le groupe :
  • Ambigat, meunier de Ramures (grand et maigre, 35 ans, agité, méfiant, au regard fuyant, mais bon père de famille) et sa femme Dara (bouffie et marquée par les années, 35 ans, mégère et envieuse)
  • Carval (de gabarit moyen et sec, 30 ans, guerrier fanfaron, malin et joueur) et Kiferian (crâne rasé, longues moustaches, 40 ans, un peu benêt et armé d'une massue)
  • Adgad (M 9 ans) et Kania (F 6 ans), les enfants du couple
La famille a vendu son moulin du village de Ramures (à un étranger, Kirnann, qui venait du Royaume - "mais qui n'avait pas l'air de trop si connaître dans l'écrasement du blé !") par peur des événements récents et fuit vers Orée :
  • depuis 3 mois, les gens de Ramures deviennent bizarres, ils ne sont plus eux-mêmes et ont des comportements étranges :
    • "Hernann le chassuer a décapité son chien sans raison"
    • "le fermier Bedan et toute sa famille ont été massacrés par une bande d'horribles créatures des Contrées sauvages avec des têtes de chiens" (des gnolls, selon la description)
    • "Finnuala-Belle-Epaule, la femme d'Illoc le tanneur erre la nuit, nue !, dans le village"
    • "Fearghas le charpentier a disparu sans laisser de traces"
  • le groupe a dormi à l'Auberge du Bon Repos la veille ; elle se trouve a une bonne demie-journée de marche sur la route
  • Kania (F 6 ans) sait que "les ombres des villageois bougent toutes seules" mais Adgad (M 9 ans) ne la croit pas et que "non, les gens y parlent tous seuls !"
  • ils ont croisé 2 cavaliers "qu'avaient le feu aux fesses et qui galopaient sur la route vers Ramures"
  • le couple est effrayé et a engagé "ces 2 aventuriers de passage" pour les escorter à Orée :
    • Carval est originaire de Tiri et Kiferian est Waelt ; ils se sont rencontrés récemment dans une taverne de Thouriaelville
    • Kiferian ne semble pas très malin et uniquement motivé par la paie
    • Carval est intéressé par les moines et le prestige qui entoure l'Ordre de Caludan ; il peut engager la conversation et tenter d'en savoir plus sur la "mission" des PJ
Environ 1h après avoir croisé le groupe, les PJ avec une Perception Passive > 12 aperçoivent des oiseaux qui s'agitent et virevoltent à l'entrée d'un bosquet.
S'ils s'approchent, ils découvrent un cadavre (celui de Fikkra) fraîchement tué ; il a été égorgé et porte toujours les blessures du matin. S'ils le fouillent, les PJ ne découvrent rien, ni argent, ni effets personnels, ni armes mais uniquement ses vêtements.

L'auberge du Bon Repos

Arrivée en début de soirée...

Un grand bâtiment de pierre d'un étage couvert d'un toit de chaume et entouré d'un petit muret ; une cour et quelques arbres.
Dans la cour, à gauche, une écurie et plus loin une étable et un enclos à cochons (noirs) ; des poules errent dans la cour.

A l'intérieur, une grande salle commune :
  • Arsel (M 40 ans, petit, barbu et bien en chair) accueille les PJ tout en faisant des allers-retours pour servir les clients
  • une cheminée et 4 grandes tables avec des bancs (2 occupées), 2 tables rondes (1 occupée)
  • un groupe de 4 voyageurs (marchands ?), un groupe de 5 paysans locaux, un couple de voyageurs, les 2 gamins des aubergistes (F 10 ans et F 6 ans) tournoient dans la pièce
  • ambiance bon enfant mais peu bruyante (à l'exception notable des enfants qui passent en criant)
  • sur la gauche, la cuisine où Amena (F 35 ans) s'affaire entre les marmites
  • au menu ce soir, lièvre et navets, bière et pain (2 PA ou "qui dort dîne")
  • il reste 6 lits au dortoir (3 PA) et 4 chambres doubles (6 PA)
Quelques infos :
  • Dernière auberge avant Ramures et il reste environ 11 heures de marche ; "le mieux, c'est de partir vers 6 heures pour y être avant la nuit..."
  • "Le printemps est doux et les récoltes s'annoncent bonnes...et puis l'hiver a été clément, ça a pas trop gelé"
  • "On dit que la Mère Onya Ni-Vonan et le Père Bodian Kal-Onia se livrent à toutes sortes de bizarreries, dans leur demeure de Bailaner, enfin Thouriaelville comme on doit dire maintenant ! Pff !"
Sur Ramures et les Contrées sauvages :
  • "Il y a de plus en plus de problèmes dans la région (bandits, enlèvements ou disparitions, gnolls...), on se demande bien ce qui s'y trame !"
  • "Bien sûr, on a le Monastère de Caludan pour nous protéger, mais quand même !"
  • "Ceux de Ramures se comportent bizarrement ces derniers temps"
Le dîner est excellent, la nuit se déroule sans événement notable et la literie est des plus confortables.

23 de Couth - 3ème jour de traque

Kiwajal rêve à nouveau de la Femme :
Tu marches sur une route, tu es seul et fatigué, épuisé même...
A l'horizon, au bout de la route, le soleil va se lever et tu sens un vent brûlant te fouetter le visage
Le soleil se lève alors sous la forme de 2 énormes yeux incandescents suivis par une bouche qui crache vers toi des flammes composées de mots : "Kiwajal, Kiwajal, Kiwajal...viens à moi"
Ton visage s'embrase, ta peau crépite sous l'effet de la chaleur, la douleur est atroce !
...et tu te réveilles, le visage baigné par le soleil du matin.
Le voyage vers Ramures se déroule sans événement notable :
  • L'air est chaud, sans vent, les insectes bourdonnent et un parfum d'été titille les narines.
  • De part et d'autre de la route, le paysage déroule des étendues de prés, de bosquets et de petits bois qui se découpent sur l'horizon
  • Quelques corbeaux s'agitent de temps en temps dans les arbres...ou bien est-ce que les PJ deviennent paranoïaques ?
Si les PJs sont partis tôt et ont marché 11h dans la journée (à une allure normale), ils arrivent au village en fin de journée.
 

Le village de Ramures

Au fond d'un vallon au bord d'une rivière, s'étend un petit bourg (Ramures) d'une trentaine de maisons entouré d'une enceinte en rondins de bois ; alentours, quelques champs de blé et de maïs ; plus loin, sur la colline qui montent en pente douce derrière le village, un troupeau de vaches qui paissent tranquillement dans un enclos et quelques bâtiments éparses (des fermes) qui se découpent sur l'horizon.
L'air est chaud, les insectes bourdonnent et un parfum de blé et de bétail vous titillent les narines.

Arrivée des PJ :
  • les villageois leur témoignent un grand respect ("des moines de Caludan !") et les enfants tournoient autour d'eux
  • ils peuvent dormir à l'unique auberge de l'Epi Joyeux
  • Konaval (serviteur) vient les inviter au Dhùnadh (chez Dalouarn le Thiar) pour le lendemain (24 de Couth (4ème jour de traque)) en fin de matinée
  • Quand l'auberge est endormie, Dili se manifeste à la fenêtre des PJ porteuse d'un message de Valon pour que les PJ le rencontrent secrétement la nuit même
Les bâtiments :
  • Auberge L'Épi Joyeux

    Bâtiment d'un étage, le plus grand avec le Dhùnadh.

     
  • Le Dhùnadh (maison du Thiar) Imposante bâtisse située dans la partie centrale du village
  • Moulin -
  • Tannerie -
  • Brasserie
  • Tonnelerie
  • Forge
  • Greniers (surélevés)
Les villageois :
En rouge, les villageois "remplacés" par des Doppelgängers
  • Dalouarn et Onya (Thiar du village et sa femme)
  • Konaval (serviteur du Thiar) - Jeune (14 A) garçon vif avec un cheveu sur la langue ; au service du Thiar depuis 1 an ; a remarqué que ses maîtres ont changé d'attitude depuis 3 mois ; soupçonne qu'ils cachent quelque chose à l'étage
  • Kirnann (le nouveau meunier) et sa femme Onenn - Il sont arrivés au village il y a quelques jours (de la capitale Naertanrigh) et a racheté le moulin à Ambigat
  • Hernann (le chasseur) - Habituellement peu bavard et solitaire, il semble avoir récemment changé et est plus volubil et social ; son fidèle chien a disparu et certains villageois pensent qu'il l'a tué lors d'une sortie de chasse
  • Illoc et Finnuala-Belle-Epaule (tanneurs)
  • Lowann (l'aubergiste)
  • Aydan et Grinnia-la-Chipie (travailleurs agricole)
  • Hernann (primeur)
  • Gweniver (druidesse) - Est absente jusqu'au 25 de Couth (participe au conseil des druides de l'Equinoxe de Printemps)
  • Valon Joki (ancien druide -demi-elfe - à la retraite) - Assure les tâches de Gweniver en son absence.
  • Villageois manquants : Fearghas (charpentier) disparu, Bedan et sa famille (fermiers) tués dans un raid de Gnolls sur leur ferme

 

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