B-1.0
Les PJ (Lia, Maeve et Meliodas) viennent de passer un peu plus d'un an dans les forces armées de la Principauté de Thouriael et leur service obligatoire (instauré par le nouveau pouvoir de Thouriael depuis la fin de la guerre, il y a 13 ans) doit durer 2 ans au total.
Ils se sont tous les 3 distingués par des actions d'éclat et ont été récemment intégrés au corps d'élite des Loups d'Argent, une escouade de jeunes recrues triées sur le volet fonctionnant en petites équipes spécialisées (moins de 5 soldats).
Après quelques semaines passées à accomplir des missions de routine pour prendre leurs marques, les PJ sont envoyées par leur chef Gwennoc Kal-Kania, pour leur première mission d'importance : enquêter, et si possible neutraliser, une tribu de Gobelins qui sème la zizanie aux abords des Contrées sauvages.
Ils se sont tous les 3 distingués par des actions d'éclat et ont été récemment intégrés au corps d'élite des Loups d'Argent, une escouade de jeunes recrues triées sur le volet fonctionnant en petites équipes spécialisées (moins de 5 soldats).
Après quelques semaines passées à accomplir des missions de routine pour prendre leurs marques, les PJ sont envoyées par leur chef Gwennoc Kal-Kania, pour leur première mission d'importance : enquêter, et si possible neutraliser, une tribu de Gobelins qui sème la zizanie aux abords des Contrées sauvages.
Structure
Scène d'Exposition
Le camp des Loups d'Argent
Le camp des Loups d'Argent est situé à une heure de marche à l'Ouest de Thouriaelville.
Il est constitué d'une trentaine de bâtiments en bois aux toits de chaume (20 cabanes pour l'hébergement de 5 soldats, 1 pour Gwennoc Kal-Kania ; 1 cantine, 1écurie, 1 dépôt d'armes, 2 entrepôts et quelques ateliers), qui sont disposés en de larges cercles concentriques autour d'un vaste espace central.
Autour des bâtiments, une haute palissade (4m) de rondins de bois construite en carré avec une tour de guet à chaque angle ; un chemin de ronde relie les tours et est accessible par des échelles de bois.
Il est constitué d'une trentaine de bâtiments en bois aux toits de chaume (20 cabanes pour l'hébergement de 5 soldats, 1 pour Gwennoc Kal-Kania ; 1 cantine, 1écurie, 1 dépôt d'armes, 2 entrepôts et quelques ateliers), qui sont disposés en de larges cercles concentriques autour d'un vaste espace central.
Autour des bâtiments, une haute palissade (4m) de rondins de bois construite en carré avec une tour de guet à chaque angle ; un chemin de ronde relie les tours et est accessible par des échelles de bois.
La Mission
17 de Couth - Matin
Gwennoc Kal-Kania convoque les PJ pour leur confier leur "première vraie mission" :- des incidents ont été rapportés au nord de la Principauté, aux abords des Contrées sauvages, dans le village de Baegann à 1,5 journée de cheval du camp(.
- il s'agirait, une fois de plus, d'une tribu de Gobelins qui harcèle les paysans
- il faut aller enquêter et, si possible, neutraliser la menace ; sinon, revenir chercher des renforts
Les PJ doivent prévoir ce qu'il faut pour s'absenter environ 5 jours et pour voyager à cheval.
Il est conseillé de s'équiper pour explorer des cavernes, le repaire naturel des Gobelins.
Conflit
Voyage
17 de Couth - Journée
- Route de terre en bon état, bordée de champs séparés par des haies ; deloin en loin, quelques bosquets
- Le temps est doux et printanier, quelques nuages bourgeonnent dans le ciel, les odeurs de la campagne
L'attaque du marchand
Au bout de quelque heures de trajet :- La route passe au milieu d'un petit bois, l'air devient plus frais et l'atmosphère s'assombrit
- Plus loin sous les arbres (100m environ), on entend des bruits de combat et des cris
- un chariot tiré par un cheval est arrêté en travers de la route, entouré par 3 hommes en armes
- dans le chariot, 1 homme paniqué
- dès que possible, les bandits attaquent les PJ
- Si les PJ emportent le combat, le marchand (Arsel) les remercie chaleureusement et leur offre 1 potion de soin (2d4+2) à chacun
- il vient de Baegann et se dirige vers Thouriaelville
- il confirme que des attaques ont eu lieu à Baegann ("peut-être des Gobelins..." mais s'interroge sur les villageois, "qui ont parfois un comportement bizarre, comme s'ils se méfiaent les uns des autres"
La nuit sur la route
Il n'y a aucune auberge en vue mais il est possible de s'arrêter pour la nuit à l'abri d'un petit bosquetAu tour de garde de (1-2 Meliodas | 3-4 Lia | 5-6 Maeve) :
- Des bruits dans la canopée (DC 10 Nature pour identifier des corbeaux)
- 1 corbeau surgit du feuillage
- après quelques hésitations, il vient se poser près du PJ
- Nature DC 16 > N'a pas un comportement normal pour un corbeau (fait les "100 pas", semble l'observer et tourne la tête...)
- ...il finit par s'envoler dans la nuit...
Péripéties
18 de Couth - Matin
La matinée se déroule sans événement notable et, vers midi, le village de Baegann est en vue.Le village de Baegann
Au fond d'un vallon au bord d'une rivière, s'étend un petit village (Baegann) d'une vingtaine de maisons de pierre aux toits de chaume ; alentours, quelques champs de blé et de seigle ; plus loin, sur la colline qui montent en pente douce derrière le village, un troupeau de moutons qui paissent tranquillement dans un enclos et quelques bâtiments éparses (des fermes) qui se découpent sur l'horizon.
L'air est chaud, les insectes bourdonnent et un parfum de blé et de bétail vous titillent les narines.
L'air est chaud, les insectes bourdonnent et un parfum de blé et de bétail vous titillent les narines.
Arrivée des PJ :
- si les PJ révèlent leur mission, les villageois les accueillent chaleureusement, les enfants tournoient autour d'eux et vont chercher Canoll (le Thiar)
- Canoll les invite à dîner et leur propose de dormir dans la petite dépendance qui borde le Dhùnadh
- Les villageois s'affèrent pour les préparatifs de l'Itelenn et de l'Equinoxe de Printemps (20 et 21 de Couth)
Les bâtiments
- Le Dhùnadh (maison du Thiar) Imposante bâtisse située dans la partie centrale du village
- Tannerie -
- Forge
- Greniers (surélevés)
Les villageois
En rouge, les villageois "remplacés" par des Doppelgängers- Canoll et Eula (Thiar du village et sa femme) ; leur fils Ambigat (10A)
- Sedarann (le chasseur) - Habituellement bavard et sociable, il semble avoir récemment changé et est plus renfermé et réservé
- Carval et Dara-Pleine-Lune (tanneurs)
- Lowann (travailleur agricole)
- Jokall et Jobenn-la-Chipie (travailleurs agricoles)
- Onenn (druidesse) - Prépare le conseil des druides de l'Equinoxe de Printemps
Les troubles récents
- La ferme de Cadouan a été attaquée il y a une semaine et personne n'a survécu : Cadouan, Yarla et leurs fils ont été massacrés
- Sedarann le Chasseur a disparu pendant plusieurs jours, mais a finalement été retrouvé ("il ne semble plus être le même depuis mais prétend que tout va bien")
- Un marchand de passage aurait aperçu une bande de Gobelins à l'orée de la forêt qui marque la limite des Contrées sauvages
La ferme de Cadouan
- Dès la cour de la ferme, il flotte une odeur nauséabonde de charogne et de fumée (les cadavres de la famille ont été évacués par les villageois)
- Les bâtiments portent les stigmates d'une attaque très violente (traces d'incendie et de combats, cadavres d'animaux en décomposition
- Examen des lieux (Perception, Investigation, Nature DC 13) révèle que :
- ce n'est pas l'oeuvre de Gobelins
- les assaillants étaient 5 ou 6 humanoïdes de très grande taille (2m à 2,3m)
- le combat a été acharné et la famille de Cadouan a défendu chèrement sa vie
- un pendentif a été oublié dans les cendres (symbole TBD)
18 de Couth - Nuit
Ambigat, le fils du Thiar Canoll a été enlevé !
Intrigue Mère
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