A-08.0 - Premiers contacts
Alors que les PJ et Jokal se mettent en route pour espionner l'avant-poste des bandits, ils tombent nez-à-nez avec une bande de 8 bandits (dont un meneur et un lanceur de sort). Avec l'avantage de la surprise, les PJ les défont, "légèrement" aidés en fin de combat par Kirnann qui s'est précipité hors du moulin.
L'un des bandits, qui a été assommé par Kal'Dun, est interrogé et leur donne plus de détails sur l'organisation de la bande d'Herzag. L'homme est ensuite confié aux bons soins du Thiar.
En se basant sur les informations recueillies, les PJ décident de rejoindre le camp en contournant la colline d'Harn par l'ouest. Après une discussion animée avec Onenn, Kirnann décide de se joindre à eux.
L'un des bandits, qui a été assommé par Kal'Dun, est interrogé et leur donne plus de détails sur l'organisation de la bande d'Herzag. L'homme est ensuite confié aux bons soins du Thiar.
En se basant sur les informations recueillies, les PJ décident de rejoindre le camp en contournant la colline d'Harn par l'ouest. Après une discussion animée avec Onenn, Kirnann décide de se joindre à eux.
Après une bonne heure de marche, les PJ gravissent la colline et s'enfoncent dans le bois où ils croisent très vite un groupe de 3 éclaireurs, dont ils viennent à bout sans peine. Après le combat, ils parviennent en vue de la clairière où est installé le camp et décident de la contourner par l'ouest, afin de se retrouver proche de l'endroit où serait détenu Ronann.
Intrigue Mère
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