A-05.0 - Des révélations

Au soir du 23 de Couth, les aventuriers ont atteint le village de Ramures et ont commencé à se renseigner sur les troubles qui se déroulent dans la région et sur les deux cavaliers qu'ils ont croisés la veille, à l'orée de la forêt (les troubles ont semblé minimisés par les villageois et les cavaliers auraient été vus sur la route vers Thouriael (ville).
Le Thiar (Dalouarn) est absent et Konaval, son serviteur, ne sait pas quand il reviendra. Parmi les villageois qu'ils ont interrogés, Onenn, la femme du nouveau meunier Kirnann, qui semble elle-même chercher à lier connaissance avec les villageois. Après quelques banalités échangées à l'auberge de l'Epi Joyeux (et non pas du Bon Grain), elle les a pris à part et leur a murmuré "Rejoignez-moi dehors discrètement dans 10 minutes".

Structure

Scène d'Exposition

23 de Couth - 3ème jour de traque - SOIREE

Onenn Nia-Illoc :
  • Elle a observé les aventuriers et a décidé de leur faire confiance ; "je vois l'honnêteté et le sens du devoir dans vos yeux" ; "vous m'avez l'air sincère dans votre volonté de lutter contre les forces du Mal"
  • Elle est en mission officieuse pour le Royaume pour comprendre ce qui se passe dans la région (maintenant un état indépendant, d'où le caractère officieux de sa mission) ; "les intentions du nouveau pouvoir de Bailaner (Thouriaelville) ne sont pas claires" ; "Quelle est la position de l'Ordre de Caludan ?"
  • Jusqu'ici (2 jours), ses investigations auprès des villageois "n'ont pas donné grand-chose... " ; "y compris celui sur lequel je fondais un espoir, Valon Joki."
  • Mais, elle est convaincue que certains des villageois sont "habités par une force magique obscure qui donne l'illusion de la normalité"
Konaval (en fin de soirée) : assez émêché, le jeune garçon informe les PJ que Dalouarn lui a laissé un mot l'informant que les "Nobles moines de Caludan seront les bienvenus à sa table pour le déjeuner du lendemain"
  Quand l'auberge est endormie : Dili se manifeste à la fenêtre des PJ :

Une toute petite femme, haute comme la largeur d'une main ouverte, flotte dans l'air obscur de la nuit ; elle est dotée de deux grandes ailes cristallines moirées de vert, semblables à celles d'une libellule, qui battent sans bruit très rapidement et qui l'entourent d'une pluie de scintillements.
Elle vous sourit en silence, s'incline en une gracieuse révérence et vous tend un tout petit parchemin roulé, fermé par un minuscule cordon de fil vert et or.

Le message de Valon contient un poème antique de Nadell Ki-Erna, utilisé comme code secret par l'Ordre de Caludan et bien connu des PJ, accompagné d'une invitation à le rencontrer secrétement la nuit-même.
Si les PJ hésitent, Dili insiste en silence, le plus farouchement possible.

Valon Joki :
Première approche :
  • S'étonne que le Monastère ait envoyé "des jeunes sans expérience, et des combattants qui plus est" mais "ne prenez pas mes paroles en mauvaise part, la valeur n'attend pas le nombre des années"
  • Pense que les PJ sont là pour répondre au message qu'il a envoyé à Cadroc Ki-Grinnia il y a 6 jours ; est très étonné si les PJ démentent
  • A observé le retour d'Herzag la nuit du 22 ("ils avaient l'air pressés" ; "ils étaient 3, dont un ligoté" ; "ils se sont arrêtés chez le Thiar Dalouarn et y sont restés un bon quart d'heure")
  • Sait où se trouve le camp ("au sommet de la colline de Harn" ; "il est bien défendu, par 15 hommes environ" ; "attention : le camp visible à l'orée du bois est un leurre et le vrai camp se trouve dans le bois, à un quart d'heure de marche environ vers le nord-ouest depuis le faux camp")
  • Missions à confier aux PJ :
    • aller au camp "pour essayer de comprendre, sur le terrain, ce qui se trame"
    • alerter Cadroc Ki-Grinnia dès que possible (dès que de nouvelles infos sont disponibles)
S'il est en confiance avec les PJ :
  • Se méfie des nouveaux meuniers "la femme pose trop de questions"
  • Est maintenant convaincu que certains des habitants "sont habités par des êtres étrangers"

Conflit

24 de Couth - 4ème jour de traque

 
Entrevue chez Dalouarn le Thiar
  • Dalouarn et sa femme Onya reçoivent les PJ avec emphase, en raison de leur rang de Moine de Caludan, et les invite à partager leur déjeuner (canard rôti aux girolles, sanglier en sauce aux navets, vin et pain - "que des produits de Ramures !"
  • ils veulent savoir ce qui les amène "dans le modeste bourg de Ramures"
  • depuis la fin de la Grande Révolte, les rapports avec la capitale du Duché "Bailaner, enfin Thouriaelville comme on doit dire maintenant" se sont distendus et, pour un petit village comme Ramures, c'est difficile de ne pas se sentir soutenu...même le commerce n'est plus ce qu'il était

Doppelgangers

Les doubles :
  • ont été alertés par Herzag de l'arrivée des PJ et sont sur leurs gardes
  • s'ils sont interrogés sur Ronann ou Herzag, prétendent que des cavaliers ont été aperçus, se dirigeant au grand galop vers Thouriaelville)
  • tiennent prisonniers les vrais Dalouarn et Onya dans une salle à l'étage (baillonnés et drogués pour ne pas faire de bruit)
  • craignent les soupçons de Konaval et doivent s'en occuper (le tuer ou le "remplacer")

 

Le camp des chasseurs
Située à l'orée de la forêt, non loin de la route qui vient du village :
  • 3 tentes de toile grossière, un séchoir sur lequel pendent des carcasses de lapin
  • 5 hommes, en tenue de chasse (armés de dagues avec des arcs à portée) vaquent à divers occupations en fonction du moment de la journée (mangent, préparent des pièges, jouent aux dés, dépècent du gibier et nettoient des peaux...)
  • les hommes se montrent amicaux
Secret
  • Les 5 "chasseurs" sont des mercenaires employés par Herzag pour surveiller les abords du camp installé dans la forêt
  • Leur mission est d'empêcher quiconque de pénétrer dans la forêt, y compris de façon violente
  • S'ils sentent que le camp est menacé :
    • ils lancent l'alerte au moyen d'une corne de chasse (3 appels longs)
    • 4 combattent à la dague et un se rue dans une tente pour attraper une épée
    • si 3 sont tués, les 2 autres s'enfuient vers la forêt pour rejoindre le camp

 
 

Intrigue Mère

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