A-06.0 - Interrogatoires

Les PJ ont rencontré Onenn Nia-Illoc et Kirnann, qui ont récemment repris le moulin d'Ambigat. Onenn leur a révélé sa mission officieuse pour le Royaume et que Kirnann était son garde du corps.
Elle a commencé à enquêter dans le village mais n'a pas appris grand-chose ; elle est persuadée que certains habitants ne sont pas ce qu'ils semblent et doivent être victimes de magie : elle a approché Valon Joki, qui n'a pas voulu l'aider. Onenn et les PJ ont convenu de collaborer, en enquêtant chacun de son côté.
Les PJ ont aussi rencontré Valon, qui pensait que leur présence était la réponse de l'Ordre de Caludan au message qu'il a envoyé une semaine plus tôt à Cadroc Ki-Grinnia. Il s'est montré désireux de les aider dans la recherche de la vérité et leur a confirmé que certains habitants se comportaient bizarrement, en particulier le Thiar Dalouarn et sa femme, Onya.
Invité chez l'édile le lendemain, 24 de Couth, ils sont accueillis chaleureusement mais ils restent sur leurs gardes, jusqu'à ce qu'un bruit étrange à l'étage du Dhunad pique la curiosité de Kiwajal qui s'élance et découvre le sosie du Thiar ligoté dans l'une des chambres (malgré les tentatives de Konaval, le serviteur du Thiar, pour l'en empêcher).
S'ensuit un affrontement entre les PJ et le couple, à l'issue duquel le Thiar tombe inconscient et sa femme est maîtrisée.

Structure

Scène d'Exposition

24 de Couth - 4ème jour de traque - Début d'après-midi

Le (faux) Thiar Dalouarn étant assommé :
  • le vrai Thiar est sous l'emprise d'une drogue et met 3d6 mn à récupérer ses moyens
  • Onya prétend que le prisonnier est le frère jumeau de Dalouarn et qu'il a essayé de l'assassiner pour prendre sa place (Deception +1 vs. PJ Insight) ; elle veut réveiller son mari "qui leur expliquera" (voir Choix d'Onya)
  • Konaval revient à lui et se montre confus (il avait des soupçons quant aux changements qu'il a observé chez le couple et sur une présence cachée dans la maison, mais reste sous le choc de la découverte du sosie et de ses implications)
  • la seule autre autorité à laquelle rapporter l'incident est la garde du Thiar (4 paysans peu motivés)

Choix d'Onya

Dans cette situation, le double d'Onya peut tenter de jouer :
  • la Franchise et tenter de convaincre les PJ de son histoire (ci-dessus)
  • la Victime de crime passionnel et avouer que l'histoire est l'inverse de ce qu'elle a raconté (le prisonnier est le vrai Thiar et son jumeau, qu'elle a toujours aimé en secret, l'a convaincue de refaire sa vie avec lui)
  • la Furie et tenter de tuer le prisonnier-jumeau (pour l'un des prétextes ci-dessus)

 

Une fois revenu à lui, le vrai Dalouarn est enragé : il a vu le vrai visage des Doppelgangers et a assisté à l'assassinat de sa femme ; dès qu'il le peut, il essaie de tuer le couple de doubles.

Conflit

Prévenu de l'existence de cet avant-poste par Valon (et confirmé par Onenn), les PJ peuvent interagir avec ce groupe.
Le camp des chasseurs
Située à l'orée de la forêt, non loin de la route qui vient du village :
  • 3 tentes de toile grossière, un séchoir sur lequel pendent des carcasses de lapin
  • 5 hommes, en tenue de chasse (armés de dagues avec des arcs à portée) vaquent à divers occupations en fonction du moment de la journée (mangent, préparent des pièges, jouent aux dés, dépècent du gibier et nettoient des peaux...)
  • les hommes se montrent amicaux
Secret
  • Les 5 "chasseurs" sont des mercenaires employés par Herzag pour surveiller les abords du camp installé dans la forêt
  • Leur mission est d'empêcher quiconque de pénétrer dans la forêt, y compris de façon violente
  • S'ils sentent que le camp est menacé :
    • ils lancent l'alerte au moyen d'une corne de chasse (3 appels longs)
    • 4 combattent à la dague et un se rue dans une tente pour attraper une épée
    • si 3 sont tués, les 2 autres s'enfuient vers la forêt pour rejoindre le camp

 

Péripéties

Le camp d'Herzag
Le camp est situé à 15mn de marche du camp des chasseurs, en direction du nord-ouest.

Patrouille ?
Sur le chemin, les PJ ont 50% de chances de rencontrer une patrouille des hommes d'Herzag (+30% si les chasseurs ont sonné l'alarme)

Dans une grande clairière (50m de diamètre) :
  • 5 tentes de toile grossière, 4 chevaux
  • une petite dizaine d'hommes équipés comme des combattants (épées, arbalètes, armures légères), un homme gros et de haute stature, une jeune fille
  • au centre du camp, une sphère de lumière bleu foncé, irisé de noir flotte à 1m du sol, gardée par 2 hommes
La sphère
Une sphère d'aura magique protectrice faite d'une douce lumière bleu foncé irisée de filament noir,à l'intérieur de laquelle flotte Ronann.
Son corps fotte comme en apesanteur, son visage est apaisé et il semble inconscient ou endormi.
 

Intrigue Mère

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