BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Sezon 1: Podsumowanie

Sezon 1 opierał się na wprowadzeniu grupy nowych graczy w WoD do jednego z najbardziej znanych settingów tego świata Chicago 91. Zaczęliśmy od pierwszej oficjalnej przygody z podręcznika WoD 1/2ed.
Całość zaczyna się w Gary. Małe miasteczko w Indianie Stanach Zjednoczonych. Niegdyś słynne z dobrze prosperującego biznesu hutniczego. Jednakże konflikt między Gary Indiana, a Chicago Illinois trwał już od wielu lat. Te miasta mimo, że mieszczą się w różnych stanach można śmiało uznać za jeden region wampirzej aktywności. Dla wampirów Chicago, Gary to peryferie. Konflikt między Modiusem Księciem Gary, a Lodinem Księciem Chicago doprowadził do upadku przemysłu Hutniczego i utraty znaczenia miasta Gary. Gary stało się miastem duchów. Mieszkańcy opuszczali go masowo, a osiedla podupadły. W tym momencie w mieście żyje 10 wampirów licząc postacie graczy. Chicago natomiast to ogromna metropolia, centrum życia amerykańskiego przemysłu. Lodin po przejęciu władzy podczas wielkiego pożaru wprowadził kilka własnych praw. Najważniejsze z nich to zakaz tworzenia potomków w Chicago, gdyż według niego Rodzina rozrosła się za bardzo w mieście. Z tego też powodu wiele wampirów tworzy swoich potomków w Gary, a Modius wita ich z otwartymi rękoma.
  Tak też docieramy do momentu rozpoczęcia naszej Sagi. Książę Modius postanawia po latach wrócić do dawnych tradycji balów noworocznych dla Rodziny Gary. Tą okazję wykorzystują rodzice naszych postaci sagi, odsyłając ich na bal by przedstawili się oficjalnie Księciu i stali Neonetami. Na balu miało miejsce kilka niespodziewanych wydarzeń. W efekcie czego młodzi Kainici zostali wysłani z listem od Modiusa do Księcia Chicago Lodina.
  Problem w tym, że żadne z nich nigdy wcześniej nie było w Chicago jako wampir i nie ma zielonego pojęcia jak nawiązać kontakt z tamtejszą Rodziną, oraz jak nieprzyjemne może się to okazać. Tak rozpoczęła się zabawa pionkami na szachownicy Starszyzny Wampirów.
  Dzięki przyjaźnią nawiązanym na balu, gracze dowiadują się o centrum wampirzej egzystencji Chicago - Succubus Club. Tam poznają Charpię Sir'a oraz Anarchistów. Gracze postanawiają sprawdzić oba kontakty i tak poznają kolejne postacie. Okazuje się, że Jagger przeciwnik Modiusa z Gary ma spore plecy w Chicago - mianowicie jest lokalnym Przywódcą Anarchistów. Ponadto Szeryf Chicago to nie jest zbyt przyjemny typ, gdyż podczas spotkania Anarchistów podpala Stary Browar w którym ono miało miejsce. Natomiast Sir odsyła Neonetów do the Cave lokalnej speluny, schronienia innego nieco bardziej wpływowego wampira Chicago - Horacego. Tam poznają grupę Wolf Pack - będącą powiązaną z miastem lecz również z innymi w okolicy lokalną grupą Motocyklistów. Nieco wstrząsające przeżycie jakie czekało postacie Sagi podczas tego spotkania okazało się tylko małą zabawą dla zabicia nieśmiertelności. Horacy łączy młode wampiry z "Księciem" a dokładniej z jego synem Naelle'm, który się za niego podaje. Umawiają spotkanie w jednym z Elizjum Chicago i tam okazuje się, że Neoneci zostali wkręceni przez syna księcia, który jak mówi przejmuje zbędne spotkania ojca by go nie niepokoić. Umawia więc graczy na właściwe spotkanie.
  W tym momencie rozpoczyna się właściwy motyw naszej Sagi. Gracze mają zostać odebrani przez ludzi księcia ze stadionu lokalnego Chicago. Zastępca Księcia Ballard wykorzystuje swoje podłe sztuczki by nastraszyć młode wampiry, w efekcie czego spędzają noc w bezpiecznym schronieniu, a z rana mają spotkanie z księciem. Spotkanie okazuje się pułapką Balladra. Męczy on Neonetów raz kolejny podczas kolacji w trakcie, której wyjaśnia im, że są oskarżeni o porwanie Lodina - Księcia Chicago. Lecz w tym momencie wkracza Naelly i daje młodym Kainitą szansę na oczyszczenie się, za zgodą Primogenu. Pod bacznym okiem Szeryfa gracze rozpoczynają śledztwo w Apartamencie Księcia. Jak się okazuje ktoś wyważył drzwi sejfu w jego sypialni i porwał go w trakcie dnia - dokładnie z dniem ich przybycia do miasta. Gracze udają się do Sucubus Club, gdyż do jest bezpieczne miejsce do szukania informacji o czym wiedzą od początku kampanii. Centrum Nocnego życia Chicago. Potem raz kolejny do the Cave i tu kolejny przełom. Moment, w którym gracze mogli jednak obrać stronę starszyzny i zdobyć zaufanie Balthazara - Szeryfa, lecz wybrali logiczniejszą wersję - Anarchistów, którzy zaatakowali Balthazara by odbić Neonetów. Tu następuje uwolnienie graczy z pętli i pozwolenie działania wedle własnego planu. Damian - Anarchista, który ich uwolnił odsyła ich do znajomego wolnego Ghula, który za krew może ich przenocować kilka dni w bezpiecznym lokum. Na miejscu okazuje się jednak, że Bezpieczne schronienie zostało najechane przez policję. Tu łączą się niemalże wszystkie wątki poboczne i wskazówki zdobyte do tej pory. O nalocie była mowa w gazecie "Bez Tajemnic" jednym z artykułów o dziwnym skamieniałym prastarym ciele przypominającym bardziej zwierze... Ten wątek miał nasunąć powiązanie z porwaniem księcia. Które jest ogromne lecz samo ciało nie należy do niego. To daje duży ślad grupie i zaczynają węszyć w Policji, FBI, a najcenniejszy okazuje się dziennikarzyna Scotte. (choć to z powodów słabych pytań na policji) W efekcie czego trafiają na ślad łowcy wampirów i udają się odbić ciało. Skutkiem czego spala się częściowo koleiny budynek Chicago. Co jednak najciekawsze gracze tracą wspomnienia kilku godzin i powracają do swojej świadomości gdzieś w Westland's Gary. Kiedy to Damian przysłany przez zaniepokojonego "przyjaciela" postaci przybywa raz kolejny na pomoc. Kanici spędzają noc w Gary i próbują połączyć wątki w całość. Alan w między czasie odwiedza swój klan w postaci Alexandra w Gary, a ten pokazuje mu schronienie Nosferatu w Chicago. Jenak z powodów znanym nam klan ma pełne ręce roboty. Z rana spotykają się raz kolejny razem, przy okazji próbując sprawdzić lokum łowcy - lecz tym zajęła się już policja. W Succubus miejscu spotkania posilają się, Alan odbywa pogawędkę z jednym z Chicagowskich Nosferatu i w efekcie grupa podejmuje trop Satanistów i magicznej aktywności poza miastem. Tropy łączą się raz kolejny z Ghouliman'em i notatkami księcia z biura w apartamencie, nalotem i potężną fiolką krwi jaką znaleźli wcześniej u niego w schronieniu(fiolką przeoczoną przez policję). W lasach poza miastem Ghouleman - Roarke odpowiedzialny za porwanie w zemście Lodina. Młodzi Neoneci infiltrują kultystów i ruszają z odsieczą pokonując 100letniego Ghoula ze sporą ilością potężnej krwi w organizmie.
Postanawiają ocalić Księcia i wpoić mu swoją krew by zdobyć więzy krwi. Udaje się im plan częściowo gdyż kolejnego wieczoru zjawia się z pomocą Naelle. Umawia postacie na spotkanie w przyszłości jak Książę odzyska siły, a im obiecuje, że załatwi oczyszczenie z zarzutów.
 

Co wydarzy się na spotkaniu, oraz jakie decyzje zapadną dowiemy się w Sezonie 2gim.


Postacie Sagi zdołały zaliczyć sporą ilość więzów krwi, trochę znajomości. Może nawet jakieś kontakty. Pewne jest, że największym osiągnięciem są więzy krwi z Księciem i zapewne jego wdzięczność za ocalenie. Nieoceniona może być wiedza zdobyta w trakcie tego tygodnia. Wiele wątków nadal jest otwartych. Neoneci dowiedzieli się o walce Anarchistów ze Starszyzną, o wewnętrznych konfliktach Rodziny Chicago i Gary. Konflikcie Książąt Gary i Chicago. Wielu wewnętrznych grupach dzielących miasto i przeplatających się jak Jagger. Dowiedzieli się o istnieniu Rady Primogenu działającego w Chicago. Jak te wszystkie informacje na nich wpłyną? Czy Gary nie okażę się za małe dla nich, a może Chicago jest zbyt niebezpieczne?

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Sezon 1

przełom 1990/91 roku oraz pierwszy tydzień

Postacie Graczy zostają uwikłane w wydarzenia, które mają rozpocząć się w Sylwestra 1990/91, natomiast kończą z początkiem kolejnego tygodnia.   Gracze wcielają się grupę młodych wampirów, którzy z racji nowego prawa w Gary przybyli przedstawić się Księciu Gary Modiusowi, by stać się neonetami Carmarilli w meście. Tu też rozgrywa się początek Sagi.   Składa się ona z 2 cz.:
1: List do Księcia Chicago
2: Zaginiony Książę

  • Noc 30 Grudnia 1990
    Początek Sagi: Sezon 1
    Cultural event

    Ostatnie noce 1990

    była to ostatnia noc w której Postacie Sagi mogli pochwalić się wygodnym statusem dziecka.
    Jak to się mówi, nowy rok, nowy Ja! - w tym wypadku dla całej trójki jest to niezwykle trafne.

  • Sylwester 1990/91
    Modius Party
    Gathering / Conference

    Po kilku letniej przerwie Książę Gary - Modius postanawia zgodnie ze swoim starym zwyczajem zorganizować Imprezę Noworoczną w jednym ze swoich przybytków w Gary. Jednak jak zawsze coś musiało pójść nie tak.

  • Wczesny wieczór: 1 Styczeń 1991
    Succubus Club
    Expedition

    Z braku innych informacji i wiedzy jak dostać się do Lodina, gracze postanowili odwiedzić Succubus Club. Najsłynniejszy klub imprezowy w Chicago, a zarazem miejsce spotkań Rodziny i jedyny trop postaci.

    Location
    Succubus Club
  • Noc: 1-2 Stycznia 1991
    W poszukiwaniu the Cave
    Discovery, Exploration

    Olivier i Luter postanawiają rozdzielić się z Alanem, który zbiera informacje o Chicago. Luter jednak błędnie rozpoznaje Jaskinie (the Cave), z naturalnymi jaskiniami poza miastem gdzie podobno czasem odbywają się imprezy. Ponieważ nigdy nie słyszał o niszowym klubie The Cave w Downtown.

  • Późna noc: 2 Stycznia 1991
    Stary Browar i Ogniste Trunki
    Life, Death

    Alan z grupą nowych przyjaciół udaje się do Starego Browaru gdzie ma odbyć się spotkanie Anarchistów. Na miejscu odkrywa szokującą prawdę, o konfliktach w Chicago. Jak i nieoczekiwanych uczestnikach.

    Location
    Stary Browar
    More reading
    Konflikt Jagger - Szeryf
  • Tuż przed świtem: 2 Stycznia i Noc 3 Stycznia 1991
    Narastające problemy.
    Life, Failure / Mishap

    Ranny Alan dostaje się do przyjaciół na parkingu Succubus Club wracając z Płonącego Browaru. Próbując zdobyć trochę krwi posuwa się do morderstwa, a zwłokami muszą zająć się towarzysze.

  • Późna noc: 3 Stycznia
    W poszukiwaniu Horacego
    Diplomatic action

    Postacie udają się do The Cave, by tam porozmawiać z Horacym, który może ich skontaktować z Neally'm synem Księcia Chicago.

    Location
    The Cave
    More reading
    Horacy
  • Późna Noc: 3 Stycznia 1991
    Fałszywy Książe
    Diplomatic action

    Gracze docierają do Muzeum, jednak do wyznaczonej godziny spotkania mają jeszcze trochę czasu. Postanawiają podsumować wnioski i przedyskutować sytuację przed spotkaniem Lodina. Niebawem spotykają Neally'ego który podaje się na wstępnie na Księcia Chicago. Po rozmowie odsyła ich na Stadion Chicago Bear's - Soldier Field.

  • Przed świtem: 3 Styczeń 1991
    Daliśmy się nabrać
    Miscellaneous

    Gracze udają się na Stadion Bearsów, bez problemów omijają ochronę i udają się na 50 jard gdzie ma po nich ktoś przybyć. W międzyczasie powracają do rozmów i niemal nie odchodzą przed przybyciem helikoptera z Balthazarem.

    Location
    Soldier Field
    More reading
    Szeryf: Balthazar
  • Wieczór: 3 Stycznia
    Pożarci
    Political event

    Postacie Sagi wybierają się nareszcie spotkać Księcia, do restauracji Daley. Lecz na miejscu niemal nie zostali pożarci przez tłustego Ballarda.

  • Noc 3-4 Stycznia
    Ślectwo
    Discovery, Exploration

    Gracze mają czas na zapoznanie się z miejscem przestępstwa. Gdzie spędzają noc.

  • Noc: 4 Stycznia
    Poszukując wskazówek wśród Succubów
    Discovery, Exploration

    Gracze po nocy spędzonej w apartamencie Lodina postanawiają zaciągnąć języka w Succubus Club, oraz pożywić się.

  • Późna noc: 4 Stycznia 1991
    Zmiana pozycji
    Life, Achievement/ Win

    Kiedy młodzi Kainici decydują się na podróż do the Cave i spotkanie z Horacym, do akcji wchodzi Damian atakując Szeryfa Balthazara.

  • Późna noc do świtu: 5 Stycznia 1991
    Bezpieczne schronienie
    Discovery, Exploration

    Postacie sagi docierają do bezpiecznego schronienia Ghouli Man'a, lecz na miejscu czeka ich nieoczekiwane wydarzenie.

  • Wieczór: 5 Stycznia
    Rozmowa z kapitanem Wallabash'em
    Discovery, Exploration

    Łącząc sprawę nalotu policji na schronienie Ghouli Man'a, oraz czasu artykułu w gazecie Bez Tajemnic, postacie doszły do wniosku, że skamieniałym Ciałem może być potężny książę Chicago Lodin. Udają się więc na komisariat w celu zdobycia nowych poszlak.

  • Wieczór: 5 Styczeń 1991
    Zapoznanie z czarnymi garniturami
    Discovery, Exploration

    Gracze udają się do biura FBI w Chicago, by spotkać się z agentem medycznym Michael Standdown'em.

  • Noc: 5- 6 Stycznia
    Wywiad z Wampirem
    Life, Publicity

    Młodzi Kainici odwiedzają Bez Tajemnic by dowiedzieć się kilku rzeczy o swoim problemie. W trakcie rozmowy jednak ujawniają kilka informacji dociekliwemu pisarzowi, lecz również udaje się im całą sprawę załatwić w miarę po cichu.

  • Późna noc: 6 Styczeń 1991
    Płomienie Oczyszczenia i Zapomnienie
    Life, Supernatural

    Gracze trafiają na ślad agenta medycyny Michael’a Standdown'a. Postanawiają złożyć mu wizytę.

  • Przed świtem: 6 styczeń 1991
    Welcome to Gary??
    Life, Relocation

    Postacie Sagi zostają wyrwane z dziwnego stanu w jakim się znajdywali przez... kilka godzin? Co jeszcze bardziej szokujące ostatnie co pamiętają to walkę z łowcą i wampira na stole operacyjnym, a teraz znajdują się ponownie w Gary.

  • Noc: 6-7 Stycznia 1991
    Home sweet home
    Life, Failure / Mishap

    Neoneci wracają na stare śmieci, gdzie mają chwile na ustalenie dalszego planu działania, oraz sen.

  • Wieczór: 7 Styczeń 1991
    Deja Vu
    Revolution

    Małe Deja Vu naszej wspólnej sagi. Młodzi Kainici raz kolejny wyruszają z Gary do Chicago i raz kolejny pierwszą lokacją do której zmierzają jest Succubus Club. Będące arterią Chicago, centralnym miejscem nocnego życia miasta.

    Location
    Succubus Club
  • Ciężka noc: 7-8 Stycznia 1991
    Na szlaku sensacji - niecodzienne spotkanie i dalsze losy Księcia Chicago
    Era beginning/end

    Bohaterowie sagi postanawiają zbadać sprawę aktywności satanistycznej w lasach na północny-zachód od miasta.

    More reading
    Ghoul

Komentarze

Please Login in order to comment!