Sezon 1: Podsumowanie
Całość zaczyna się w Gary. Małe miasteczko w Indianie Stanach Zjednoczonych. Niegdyś słynne z dobrze prosperującego biznesu hutniczego. Jednakże konflikt między Gary Indiana, a Chicago Illinois trwał już od wielu lat. Te miasta mimo, że mieszczą się w różnych stanach można śmiało uznać za jeden region wampirzej aktywności. Dla wampirów Chicago, Gary to peryferie. Konflikt między Modiusem Księciem Gary, a Lodinem Księciem Chicago doprowadził do upadku przemysłu Hutniczego i utraty znaczenia miasta Gary. Gary stało się miastem duchów. Mieszkańcy opuszczali go masowo, a osiedla podupadły. W tym momencie w mieście żyje 10 wampirów licząc postacie graczy. Chicago natomiast to ogromna metropolia, centrum życia amerykańskiego przemysłu. Lodin po przejęciu władzy podczas wielkiego pożaru wprowadził kilka własnych praw. Najważniejsze z nich to zakaz tworzenia potomków w Chicago, gdyż według niego Rodzina rozrosła się za bardzo w mieście. Z tego też powodu wiele wampirów tworzy swoich potomków w Gary, a Modius wita ich z otwartymi rękoma.
Tak też docieramy do momentu rozpoczęcia naszej Sagi. Książę Modius postanawia po latach wrócić do dawnych tradycji balów noworocznych dla Rodziny Gary. Tą okazję wykorzystują rodzice naszych postaci sagi, odsyłając ich na bal by przedstawili się oficjalnie Księciu i stali Neonetami. Na balu miało miejsce kilka niespodziewanych wydarzeń. W efekcie czego młodzi Kainici zostali wysłani z listem od Modiusa do Księcia Chicago Lodina.
Problem w tym, że żadne z nich nigdy wcześniej nie było w Chicago jako wampir i nie ma zielonego pojęcia jak nawiązać kontakt z tamtejszą Rodziną, oraz jak nieprzyjemne może się to okazać. Tak rozpoczęła się zabawa pionkami na szachownicy Starszyzny Wampirów.
Dzięki przyjaźnią nawiązanym na balu, gracze dowiadują się o centrum wampirzej egzystencji Chicago - Succubus Club. Tam poznają Charpię Sir'a oraz Anarchistów. Gracze postanawiają sprawdzić oba kontakty i tak poznają kolejne postacie. Okazuje się, że Jagger przeciwnik Modiusa z Gary ma spore plecy w Chicago - mianowicie jest lokalnym Przywódcą Anarchistów. Ponadto Szeryf Chicago to nie jest zbyt przyjemny typ, gdyż podczas spotkania Anarchistów podpala Stary Browar w którym ono miało miejsce. Natomiast Sir odsyła Neonetów do the Cave lokalnej speluny, schronienia innego nieco bardziej wpływowego wampira Chicago - Horacego. Tam poznają grupę Wolf Pack - będącą powiązaną z miastem lecz również z innymi w okolicy lokalną grupą Motocyklistów. Nieco wstrząsające przeżycie jakie czekało postacie Sagi podczas tego spotkania okazało się tylko małą zabawą dla zabicia nieśmiertelności. Horacy łączy młode wampiry z "Księciem" a dokładniej z jego synem Naelle'm, który się za niego podaje. Umawiają spotkanie w jednym z Elizjum Chicago i tam okazuje się, że Neoneci zostali wkręceni przez syna księcia, który jak mówi przejmuje zbędne spotkania ojca by go nie niepokoić. Umawia więc graczy na właściwe spotkanie.
W tym momencie rozpoczyna się właściwy motyw naszej Sagi. Gracze mają zostać odebrani przez ludzi księcia ze stadionu lokalnego Chicago. Zastępca Księcia Ballard wykorzystuje swoje podłe sztuczki by nastraszyć młode wampiry, w efekcie czego spędzają noc w bezpiecznym schronieniu, a z rana mają spotkanie z księciem. Spotkanie okazuje się pułapką Balladra. Męczy on Neonetów raz kolejny podczas kolacji w trakcie, której wyjaśnia im, że są oskarżeni o porwanie Lodina - Księcia Chicago. Lecz w tym momencie wkracza Naelly i daje młodym Kainitą szansę na oczyszczenie się, za zgodą Primogenu. Pod bacznym okiem Szeryfa gracze rozpoczynają śledztwo w Apartamencie Księcia. Jak się okazuje ktoś wyważył drzwi sejfu w jego sypialni i porwał go w trakcie dnia - dokładnie z dniem ich przybycia do miasta. Gracze udają się do Sucubus Club, gdyż do jest bezpieczne miejsce do szukania informacji o czym wiedzą od początku kampanii. Centrum Nocnego życia Chicago. Potem raz kolejny do the Cave i tu kolejny przełom. Moment, w którym gracze mogli jednak obrać stronę starszyzny i zdobyć zaufanie Balthazara - Szeryfa, lecz wybrali logiczniejszą wersję - Anarchistów, którzy zaatakowali Balthazara by odbić Neonetów. Tu następuje uwolnienie graczy z pętli i pozwolenie działania wedle własnego planu. Damian - Anarchista, który ich uwolnił odsyła ich do znajomego wolnego Ghula, który za krew może ich przenocować kilka dni w bezpiecznym lokum. Na miejscu okazuje się jednak, że Bezpieczne schronienie zostało najechane przez policję. Tu łączą się niemalże wszystkie wątki poboczne i wskazówki zdobyte do tej pory. O nalocie była mowa w gazecie "Bez Tajemnic" jednym z artykułów o dziwnym skamieniałym prastarym ciele przypominającym bardziej zwierze... Ten wątek miał nasunąć powiązanie z porwaniem księcia. Które jest ogromne lecz samo ciało nie należy do niego. To daje duży ślad grupie i zaczynają węszyć w Policji, FBI, a najcenniejszy okazuje się dziennikarzyna Scotte. (choć to z powodów słabych pytań na policji) W efekcie czego trafiają na ślad łowcy wampirów i udają się odbić ciało. Skutkiem czego spala się częściowo koleiny budynek Chicago. Co jednak najciekawsze gracze tracą wspomnienia kilku godzin i powracają do swojej świadomości gdzieś w Westland's Gary. Kiedy to Damian przysłany przez zaniepokojonego "przyjaciela" postaci przybywa raz kolejny na pomoc. Kanici spędzają noc w Gary i próbują połączyć wątki w całość. Alan w między czasie odwiedza swój klan w postaci Alexandra w Gary, a ten pokazuje mu schronienie Nosferatu w Chicago. Jenak z powodów znanym nam klan ma pełne ręce roboty. Z rana spotykają się raz kolejny razem, przy okazji próbując sprawdzić lokum łowcy - lecz tym zajęła się już policja. W Succubus miejscu spotkania posilają się, Alan odbywa pogawędkę z jednym z Chicagowskich Nosferatu i w efekcie grupa podejmuje trop Satanistów i magicznej aktywności poza miastem. Tropy łączą się raz kolejny z Ghouliman'em i notatkami księcia z biura w apartamencie, nalotem i potężną fiolką krwi jaką znaleźli wcześniej u niego w schronieniu(fiolką przeoczoną przez policję). W lasach poza miastem Ghouleman - Roarke odpowiedzialny za porwanie w zemście Lodina. Młodzi Neoneci infiltrują kultystów i ruszają z odsieczą pokonując 100letniego Ghoula ze sporą ilością potężnej krwi w organizmie.
Postanawiają ocalić Księcia i wpoić mu swoją krew by zdobyć więzy krwi. Udaje się im plan częściowo gdyż kolejnego wieczoru zjawia się z pomocą Naelle. Umawia postacie na spotkanie w przyszłości jak Książę odzyska siły, a im obiecuje, że załatwi oczyszczenie z zarzutów.
Co wydarzy się na spotkaniu, oraz jakie decyzje zapadną dowiemy się w Sezonie 2gim.
Postacie Sagi zdołały zaliczyć sporą ilość więzów krwi, trochę znajomości. Może nawet jakieś kontakty. Pewne jest, że największym osiągnięciem są więzy krwi z Księciem i zapewne jego wdzięczność za ocalenie. Nieoceniona może być wiedza zdobyta w trakcie tego tygodnia. Wiele wątków nadal jest otwartych. Neoneci dowiedzieli się o walce Anarchistów ze Starszyzną, o wewnętrznych konfliktach Rodziny Chicago i Gary. Konflikcie Książąt Gary i Chicago. Wielu wewnętrznych grupach dzielących miasto i przeplatających się jak Jagger. Dowiedzieli się o istnieniu Rady Primogenu działającego w Chicago. Jak te wszystkie informacje na nich wpłyną? Czy Gary nie okażę się za małe dla nich, a może Chicago jest zbyt niebezpieczne?
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentarze