Tendo recuperado duas relíquias, a Companhia Aventuresca parte em busca de mais outras. Mas o que os aguarda no Olho do Pai-de-Todos?
Tendo derrotado as aranhas de gelo e resgatado Noori, a Companhia Aventuresca parte em busca das relíquias dos gigantes em posse dos bárbaros uthgardt em seu mais novo veículo: um navio voador.
Após consultar o Oráculo do Pai-de-Todos, a Companhia Aventuresca descobre que Annam quebrou a Ordenação pela complacência dos gigantes e que o antigo senhor, Hekaton, está desaparecido. Para chegar aos Senhores Gigantes que disputam o lugar de Hekaton e com isso colocam o mundo à mercê de sua disputa, precisarão de pelo menos uma das relíquias dos gigantes levadas pelos bárbaros Uthgardt. Por sorte, Harshnag sabe onde elas estão.
Após entrarem no Templo do Olho do Pai-de-Todos, a Companhia Aventuresca encontrou o lugar congelado e com partes faltando, como o machado de Thrym, que Harshnag precisaria usar para acessar o Olho do Pai-de-Todos. Depois de derrotarem um remorhaz que guardava o machado e conseguirem acessar o Olho do Pai-de-Todos, descobriram que um corpo de um gigante das nuvens estava lá. O que teria acontecido com Eigeron? O que o oráculo pode lhes revelar sobre o problema dos gigantes no mundo?
O que começou como um pedido de Linene Greywind para entregarem uma carta à filia do Escudo do Leão em Triboar, a caminho de sua viagem para visitar Khundrukar, aonde Anthror é o novo líder, jogou-os em meio a uma contenda entre os gigantes. Todas as raças de gigantes estão se movimentando e colocando as raças menores em risco. No meio das suas andanças pelo Norte vocês foram amaldiçoados por Orcus, resgataram um herói do passado que desfez a maldição, conheceram um novo amigo e descobriram pelo gigante que o acompanhava que a Ordenação entre os gigantes foi quebrada. Também tiveram que se despedir de Anthror, que regressou a Khundrakar para ajudar a Cidadela Stik contra os gigantes de pedra. Hoje vocês estão com seu novo aliado, o gigante de gelo Harshnag, no Olho do Pai-de-Todo, um templo ao deus Annam, para consultar o oráculo e descobrir como parar os gigantes. Após enfrentarem, bárbaros uthgardt liderados por Sangue de Verme no escuro corredor do templo, vocês se vêem frente a uma escadaria feita para gigantes que leva a amplas portas também feitas para gigantes.
Após entregarem Caruncho para os Machados de Mirabar, a Companhia Aventuresca precisa encontrar com Harshnag para irem ao Olho do Pai-de-Todos encontrar a resposta para o ataque dos gigantes no Norte.
Após serem resgatados do ataque pelos cavaleiros de hipogrifo de Ninho do Falcão, a Companhia Aventuresca parte em busca do soldo dos trabalhadores de Sundabar que os gigantes levaram.
Presos! A Companhia Aventuresca acabou sendo presa pelos Cavaleiros-em-Prata de Lua Argêntea quando enfrentaram Xamlyn Margaster e seus demônios quando invadiram sua residência. Separados, os aventureiros são interrogados pelos Cavaleiros sobre o que estavam fazendo e como conseguiram sobrepujar as defesas do mythal da cidade e conjurar magia de fogo. Próximo dali, um perigo se aproximava. E o relógio do mundo continuava a girar.
Os mistérios de Noanar se tornam um perigo quando a Companhia Aventuresca se envolve em problemas no forte.
A Companhia Aventuresca decide completar sua entrega ao Forte Noanar antes de se embrenhar nos Pântanos Eternos. Mal esperavam pelos mistérios do Forte e seus Senhores da Caça.
Após defender Triboar do ataque dos gigantes de fogo, a Companhia Aventuresca recebe vários pedidos de ajuda dos habitantes que os levarão a uma viagem pela Fronteira Selvagem.
O ataque coordenado pelos gigantes de fogo trouxe caos e destruição para Triboar, mas os triboarianos e a Companhia Aventuresca resistem até suas últimas forças ao ataque.
Após chegarem em Triboar e entregarem o pacote de Linene para Alaestra, os gritos chamaram a atenção da Companhia Aventuresca: Triboar estava sob ataque!