Vex Meltin
Vex Meltin
Physical Description
Allgemeiner Physischer Zustand
PMit 1,10 m zwar groß für einen Goblin, aber immernoch ein Kniebeißer in den Augen jedes normalgewachsenen. Ansonsten ein relativ gut trainierter Goblin.
Körpermerkmale
Sowohl Abstammung, als auch Beruf ließen vermuten, dass Vex diverse Körperteile oder zumindest Finger fehlen sollten. Dies ist allerdings nicht der Fall. Lediglich seine beiden Ohren fehlt je ein kleiner Teil.
Gesichtsmerkmale
Grünes Gesicht, blaue Augen, braunes Haar, von zwei typische Goblinohren, bei denen bereits ein Teil fehlt.
Individuelle Charakteristiken
Typische Alchemistenausrüstung, goblinhafte Lache, eine ungewöhnliche Sichtschutzbrille, für einen Goblin ungewöhnliche Kleidung.
Besondere Fähigkeiten
Kann aus so ziemlich allem, was andere als Schrott identifizieren würden, etwas nützliches zusammenbauen. Sein ständig aktiver Erfindergeist ist in der Lage neue alchemistische Formeln zu erfinden.
Kleidung & Schmuck
Runenbesetzter Dolch, Bandelier in dem immer eine Reagenzie steckt, langer Ledermantel, scheinbar aus Schrott zusammengeflickter Brustpanzer mit diversen, scheinbar durch Alchemistenfeuer zugefügte Brandflecken.
Spezialausrüstung
Ein Notizbuch und ein Runenbesetzter Dolch ist Eigentum von Vex.
Zudem ist er vor kurzem in Besitz einer Alchemistischen Armbrust gekommen:
Schaden: 1W8 Stichschaden
Reichweite: 9 m
Laden: 1
Bombe laden: Für eine Aktion kann ein Alchemist eine Alchemistische Bombe mit einer Schadensart (z.B. Alchemistenfeuer) in die Armbrust spannen. Die nächsten drei Angriffe mit der Armbrust verursachen dann zusätzlich zum normalen Schaden 1W6 der Schadensart der Bombe.
Mental characteristics
Persönliche Geschichte
Vex und seine Familie haben sich dem Funktionswiederherstellen von kaputten Gegenständen gewidmet, weshalb schon früh eine Veranlagung für alchemistische und handwerkliche Arbeiten vorlag. Da Vexs Vater Trark spurlos verschwunden ist, hat sein Großvater Clekt so lange es ging die Rolle eines Vaters übernommen. Von diesem hat er auch ein mit merkwürdigen Zeichen gefülltes Notizbuch und einen runenbesetzten Dolch geerbt. Vexs Großvater hat ihm immer wieder erzählt, wie er das Notizbuch und den Dolch in der Grube gefunden hat. Dort ist beim Sammeln von kaputten Gegenständen ein Gang eingestürzt, welche einen kleinen Raum freigelegt hat. Scheinbar war hier ein Versteck von einem Reisenden angelegt worden. Lediglich das Notizbuch und der Dolch und eine ganze Menge Staub waren in dem Raum hinterlegt. Clekt konnte die Runen und die Schriftzeichen im Notizbuch jedoch nie entschlüsseln, weshalb Vex hier großes Interesse dran hat.
Sexuality
Auf den Reisen durch Golarion hat Vex eine Gnome Dame lieb gewonnen. Diese hat er jedoch nach einem Streit aus den Augen verloren. Ihr Name war Glingles.
Bildung
Vex hat das meiste von seinem Großvater gelernt. Dazu hat er einen Abschluss in alchemistischer Kunst von der Hochschule Merab.
Beschäftigung
Seine berufliche Laufbahn hat Vex in dem kleinen Dorf Trigglbogg gestartet. Hier hat er unter der Ausbildung durch seinen Opa und Vater gelernt, wie man das Leben als Schrottsammler & Instandsetzer gestaltet. Seine jungen Jahre brachte er hier zu und lernte viel von den beiden.
Nach dem Vex sich entschlossen hat die Welt zu bereisen, verdiente er sich zunächst etwas südlich seiner Heimat in Rätselhafen sein Geld, in dem er als Schuhputzer arbeitete.
Nach vielen Monaten als Schuhputzer, um sich das nötige Kleingeld für etwas Ausrüstung und einen Transport zu verdienen, hat Vex den Weg nach Ustalav gefunden. Hier konnte er in verschiedenen Orten als Bibliothekar arbeiten und so diverse Wissen rund um das Alchemistentum ansammeln.
Irgendwann war der Entschluss gefasst bei den möglicherweisen besten Alchemisten Golarions zu lernen. Also machte er sich auf die lange Reise nach Thuvia um als Alchemistenlehrling in Merab anzuheuern.
Während seiner Ausbildung arbeitete Vex parallel als Bibliothekar in Merab, um seine Ausbildung und eigenen Studien voran zu treiben.
Leistungen & Erfolge
Besonders stolz ist Vex darauf, dass er seine Alchemistenausbildung dank seinem Meister Gemarsson im ersten Anlauf abschloss.
Zudem traf er eines netten Abends Albertus Cartisius in einer Seitengasse in Merab. Seit diesem denkwürdigen Abend ziehen die beiden gemeinsam durch die Welt.
Fehler & Misserfolge
Verlor diverse Bücher in Merab, bei einem Versuch eine alchemistische Formeln zu verbessern. Der genutzte Katalysator für das Alchemistenfeuer war zu instabil und setzte einen kleinen Nebenraum der merablischen Bibliothek in Brand.
Verlor eine Barwette in Ustalav, woraufhin er keine Infos über den Wispernden Pfad erlangte und von zwei Grobianen angefeindet wurde.
Bei einem Experiment mit einem Flaschenblitz ist Vex das Experiment wortwörtlich um die Ohren geflogen, wobei er, trotz Schutzmaske, an beiden Ohren jeweils eine glassplittergroße Einkerbung hat
Mentale Traumata
Früher ist Vex oft mit seinen beiden Kumpels Plert und Gniets sammeln gegangen. Bei einem Überfall auf das Dorf durch eine Räuberbande ist Gniets jedoch gestorben. Plert hat dies zum Anlass genommen, der Räuberbande hinterherzujagen und hat das Dorf verlassen.
Intellektuelle Eigenschaften
Vex hat für einen Goblin eine sehr schnelle Auffassungsgabe und ist immer an neuen Dingen interessiert. Dies hat ihn auch zu seinem Beruf des Alchemisten geführt.
Moral & Philosophie
Durch die Verluste, die Vex erlitten hat, ist ihm eins klar geworden: er möchte so lange Leben, bis er das Rätsel um das Notizbuch gelöst hat und möchte seine Freunde um alles in der Welt beschützen.
Tabus
Vex hegt eine große Abneigung gegen die Mitglieder des Wispernden Pfads.
Vex vermeidet Gespräche über Plert und lenkt stets das Thema ab, da er sich dieser traurigen Geschichte nicht stellen möchte.
Personality Characteristics
Motivation
Er will die Geheimnisse um das Notizbuch entschlüsseln - koste es was es wolle.
Vorlieben & Abneigungen
Positive Charakterzüge
Trotz seiner eher neutralen Haltung seiner Umwelt und dem Leben gegenüber, ist er doch der Meinung, dass alles Leben einen Wert hat.
Findet in so gut wie jeder Situation einen Weg, jener etwas positives abzugewinnen.
Negative Charakterzüge
Seine neugierige und erfinderische Art sorgt häufiger für ungewollt angespannte Situationen.
Bei einem Glas voller eingemachter Gurken sind diese schnell verschwunden.
Persönlichkeitsmerkmale
- Pickles
- Hunde sind für Vex eher zu groß geratene Ratten, als freundliche Tiere.
- Den Goblin schon fast typische Angst vor Pferden ist auch Vex einprogrammiert worden. Wie er gerne sagt: "Die haben ein viel zu langes Gesicht."
- Was der Müll der anderen ist, ist für Goblins noch oft etwas wert. Frei nach dem Motto "Kann man das noch verwenden?"
- Ab und zu muss ein kleiner Streich drinsitzen. Seine Freunde leiden hier häufiger als Fremde.
- Dafür werden seine Freunde mit allen Mitteln beschützt
- Vex neigt zu einem schlechten Gedächtnis. Seine Notiz- und Formelbücher sind daher Heiligtümer.
Hygiene
Social
Kontakte & Beziehungen
Familienbande
Vex hat eine Schwester names Oola. Sie verdingt sich in Rätselhafen als Handwerkerin und Chirurgin. Stellt alchemistische Gegenstände her. Teilzeitmedizinerin
Religiöse Ansichten
Vex ist ein Anhänger des Glaubens an die Kirche von Pharasma und damit der Göttin Pharasma.
Hobbies & Haustiere
Kleine Figuren aus Schrott bauen, Bücher über fremde Kulturen lesen und mit Albertus durch die Gegend ziehen.
Relationships
Alles was größer als Vex ist, ist ein "Lulatsch".
- #21 - Elyus Ende
- #22 - Der Troll, der Wanderer und die Botschaft
- #23 - Schrei in der Nacht
- #24 - Drachentöter Albertus
- #25 - Party im Goblindorf
- #26 - Rätselspaß mit einem Feuerriesen
- #27 - Eine fremde Welt
- #28 - Erinnerungen eines Kriegers
- #29 - Umgeben von Schatten
- #30 - Zeit für die Visite
- #31 - Feder und Schwert
- #32 - Umbraschmiede und plündern
- #33 - Liegende und fliegende Messer
- #34 - Lebendige Schatten
- 01. Rova 4719