BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Jahre nach dem Exodus (n.E.)

  • 0

    1

    Exodus
    Era beginning/end

    Die Zeit des Exodus umfasst den Aufbruch der Völker aus der sterbenden Welt, den Wandel auf den Ätherebenen und endet mit dem Eintritt in die neue Welt (Traum von Sekai-Sa) auf der Insel Caldera.

    Location
    Caldera - Insel
  • 0

    1 Imbolg
    356 n.E.

    42 Yule

    Jahre der Erholung
    Population Migration / Travel

    Die Zeit der Erholung, in welcher sich die Völker der Menschen, Elfen und Zwerge nach den Strapazen des Exodus erholen und ihre jeweiligen Reiche begründen. Die Zeit der Erholung endet historisch mit dem 100. Jährigen Handel.

    Location
    Caldera - Insel
  • 366 n.E.

    1 Imbolg
    465 n.E.

    42 Yule

    Der 100. Jährige Handel
    Political event

    Der 100. Jährige Handel, geschlossen im Jahre 366 n.E bezeichnet den Handel zwischen den Skoromarim und dem Königreich des Leeren Throns in welchem die Menschen jedes Erstgeborene Kind der Halblinge und jedes Erst-und Zeitgeborende Kind der Gnomen an die Skoromarim vermachten, im Austausch gegen den Bau von Caldera und den Zugang zum Erdreich (Metall, Erze usw) für die Herstellung von Gebäuden und Werkzeugen.

    Location
    Caldera - Insel
  • 512 n.E.

    1 Imbolg
    563 n.E.

    42 Yule

    Die Erste Expansion
    Population Migration / Travel

    Die Erste Expansion umfasst die Entdeckung, Zähmung und Besiedelung der beiden Inseln Ak'ir'la und Yerren durch das Königreich des Leeren Throns.
    In dieser Zeit wurden ebenfalls die heutigen politischen Gefüge mit den Grafschaften Arsenale und Mardoon sowie dem Herzogtum Wostok geschaffen.

  • 570 n.E.

    31 Mabon
    577 n.E.

    41 Litha

    Der Leere Thron
    Revolution

    Mit dem Tod von Filipo Adamos IX bei der Überfahrt nach Yerren während einem Seeunglück endet die Blutlinie der Adamos.

    Nach langen politischen Machtkämpfen, gezeichnet von Mord und Intrigen sowie dem Untergang verschiedener Adelshäuser einigen sich die Mächtigen des Reichs den Thron unbesezt zu lassen und als "gleichberechtigte" Oligarchen zu herrschen.

  • 732 n.E.

    12 Beltane
    748 n.E.

    28 Samhain

    Gescheiterte Expansion
    Military action

    In einem Versuch weitere Lande zu erobern und das Königreich des Leeren Throns weiter auszudehnen sollen die Wilden Lande erobert und besiedelt werden.

    Nach Jahren des Krieges gegen die Orks der Wilden Horde schliessen sich die Orks mit den Piraten Flotte des karmesinroten Kormoran zusammen.
    Das Königreich des Leeren Throns muss sich geschlagen geben und die Expansion ist gescheitert.

    Location
    Wilde Lande
  • 768 n.E.

    1 Litha
    768 n.E.

    2 Litha

    Krankheit in den Slums

    Die grassierende Krankheit in den Slums von Caldera kann mit Hilfe von vier unbekannten Abenteurern, im Auftrag der Bürgermeisterin von Caldera, auf schlechtes Wasser aus der Kanalisation von Caldera zurückgeführt werden.

    Ein Revierkampf zwischen den Kindern des Rattenkönigs und einer Gruppe von Kultisten führte zu einer Verseuchung des Wassers aufgrund von Zombiekadavern, Rattenleichen, Fäkalien und allgemeinem Abwasser, welches in die Wasserquelle der Slums eindrang und diese verseuchte.

  • 768 n.E.

    13 Litha
    768 n.E.

    14 Litha

    Erntezeit

    In den letzten Nächten sind merkwürdig Kornkreise in Centris aufgetaucht, und die schnellstens benötigte Ernte ist in Gefahr. Nach einer langen Dürreperiode wreden die Nahrungsmittel, besonders für die Ärmsten knapp. Beauftragt von der Kirche des ewigen Gleichgewichts machen sich drei Abenteurer auf die Suche nach der Ursache des verschwundenen Korns und der Kornkreise.

    Die Kornkreise stellen sich als Nebeneffekt eines missglückten Regenzaubers heraus, welcher stattdessen mehrere Vogelscheuchen beschworen hatte. Erweckt von der dunklen Energie des Rituals wurden zudem mehrere Kornplagen zu einem Problem.

    Die Abtenteurer konnten das verantwortliche Grimoire zerstören, jedoch nicht ohne dabei die Kräuterfrau Gundel aus Nord-Weiler zu töten.

    Die Gefahr scheint gebannt, aber der Preis war hoch.

    Location
    Centris
  • 768 n.E.

    24 Litha
    768 n.E.

    34 Litha

    Erkundungs- und Schutzmission im Auftrag der Skoromarim
    Expedition

    Die Skoromarim heuern eine Gruppe von vier Abenteurern und Abenteurerinnen an, um einen versunkenen Tempel in den unberechenbaren Sümpfen von Caldera zu erkunden. Sie dienen zudem als Schutztruppe für Tramir Goldschicher, den Anführer der Expedition.

    Bei der Erkundung des Tempels stossen sie auf verschiedenste Zeugnisse einer untergegangenen Zivilisatioin von Echsenmenschen

    In einem Tresorraum finden sie zudem ein merkwürdiges Artefakt in Form eines Flakons mit bläulichem Gas.

    Auf dem Rückweg in die Zwergenstadt wird die Gruppe zudem von einem Trupp Wegelagerer attackiert.

    Location
    Caldera - Insel
  • 768 n.E.

    30 Litha
    768 n.E.

    31 Litha

    Armin Games - 768 n.E.
    Cultural event

    Die Armin Games, ein kulturelles Highlight, welches in unbestimmten Intervallen durchgeführt wird, um den stärksten Krieger / die stärkste Kriegerin zu küren. Während die Disziplinen variieren, wird immer Geschick, Stärke, Können / Fähigkeit und Präsentation geprüft.

    Da 768 ein Jahr war, welches bereits durch Hunger, Krankheit und aussergewöhnliche Hitze gekennzeichnet ist, wurde entschieden die Armin Games durchzuführen um wenigstens ein Paar Tage Ablenkung zu ermöglichen.

    Während der "Games" kam es aber zu einem Zwischenfall, als eines der beiden Final-Teams (Team Reisszahn) sich als orkische Angreifer herausstellte und eine unbekannte Partei das Festgelände in Brand steckte. Ein traumatischer Event für viele der Zuschauenden...

    Location
    Centris
  • 768 n.E.

    35 Litha
    768 n.E.

    7 Lugnasadh

    Überfahrt nach Ak'ir'la
    Expedition

    Die Gruppe um Astoria begibt sich von Caldera via Dockstadt, Schleusen nach Mardoon.

    Die Überfahrt geschieht auf der "Wilden Hilde", der Lustbarke von Graf Samuel von Korrgovia.

    Location
    Ak'ir'la - Insel
  • 768 n.E.

    8 Lugnasadh
    768 n.E.

    12 Lugnasadh

    Bibliothek von Mardoon
    Expedition

    Angekommen in Mardoon, trifft die Gruppe um Aredhel, Astoria, Gryndolin und Noko, auf den Hermetischen Orden des goldenen Sonnenuntergangs.

    Nach dem lösen der Bannmagie auf ihren Artefakten, nehmen sie den Auftrag an, die Apokrypen der Bibliothek von Mardoon zu erkunden um die fünf Teile des Lemegeton zu finden.

    Location
    Mardoon
  • 768 n.E.

    13 Lugnasadh
    768 n.E.

    38 Lugnasadh

    Expedition in der Ak'ir'la Wüste
    Expedition

    Im Auftrag des Hermetischer Orden machten sich Ared, Noko, Gryn und Astoria auf den Weg um eine Expedition in die Wüste von Ak'ir'la zu leiten. Das Ziel ist es, ein weiteres Artefakt der untergegangenen Echsenmenschen-Zivilisation zu finden.

    Die Expedition ist erfolgreich, und endet in der Entdeckung des zweiten Artefakts (Glasflakon mit Realitäts-Tinte), welcher zurück nach Mardoon gebracht wird.

  • 768 n.E.

    15 Mabon
    768 n.E.

    15 Mabon

    Das Grosse Ritual
    Metaphysical / Paranormal event

    Das Grosse Ritual stellt einen Moment der Zäsur dar, welcher die Geschichte im Traum von Sekai-Sa massgeblich und unwiederbringlich veränderte.

    Eine Gruppe unvorsichtiger Abenteurer führte, zusammen mit dem Hermetischer Orden des goldenen Sonnenuntergangs, und unter der Führung von Herzogin Liliana von Wostock und Graf Samuel von Korrgovia, ein Ritual durch, welches in den Bändes des Lemegeton beschrieben wird.

    Das Ziel des Rituals war es, unter ritueller Opferung dreier mächtiger Artfakte, welche die Grundbausteine der Welt darstellen (Glasflakon mit Realitäts-Tinte, Phiole mit Traum-Äther, Krone des Obelisken), neue Landmasse im Traum von Sekai-Sa zu erschaffen, und damit das vorherrschende Problem von Ressourcenknappheit, Armut, Überbevölkerung, Hunger und Krankheit zu lösen.

    Während dem Ritual drang Sasrax in den Traum von Sekai-Sa ein, und begann als neuer Träumer die Welt an sich zu reissen.

    Location
    Arsenale
    Species
    Yuan-Ti