Pourquoi suis-je derrière les barreaux avec des inconnus? Comment j'en suis arrivé là? Le visage de déception du capitaine quand il est venu nous chercher, j'imagine un peu la même chose sur celle du jeune baron. Je doit reprendre mon sang-froid et méditer à la situation.
Comme l'aube silencieuse
Le monde s'épanouit en paix
La tranquillité règne
Un jeu de carte avec des incoonus, le Loracien trop chanceux, une bagarre éclate, les gardes puis le capitaine arrivent.
Le forgeron Régimbald est venu nous chercher, sur missive de Ludivine. Quelques travaux à faire et nous seront libre. Elle ne semble pas avoir perdu de son grand coeur pour laisser sortir les autres. Un Loracien du nom de Ll'yel. un gnome à la chevelure de couleur du nom d'Emerion et un Halfelin surnommé Aroxyan. Nous devons nous rendre sur les terres de maître Quinion pour du travail.
Maître Quinion nous indiques une cloture à réparer dans les plus bref délai. Régimbald à bien fait de nous superviser à distance, sous le pommier, avoir le soleil dans les yeux aurait pus affaiblir ses yeux et un des autres aurraient pus essayer d'en profiter pour s'échapper. Après une journée de dure labeur,
j'ai demandé Régimbald a eu l'idée de demander asile à maître Quinion pour la nuit. Ce lever tôt pour commencer plus tôt. Il a malheureusement oublier d'avertir le capitaine, qui a eu comme conséquence la visite de celui-ci pour s'assurer de notre bon travail. Notre "collègue" d'infortune Loracien, semble avoir la capicité d'être à plusieurs endroit au même moment, il aurait été vue à voler des chevaux au maître voisin. Maître Quinion nous exempta de travaux pour aller voir si nous pouvions donner un coup de main à retrouver les animaux volés.
Rendu sur place et après avoir poser quelques questions, nous avons suivie une piste laisser par les voleurs. Il nous fallu peu de temps pour tomber sur leur campement. Avec Régimbald, j'ai essayé de les raisonnés mais sans succès. Leurs chef à lancé l'attaque et tout c'est passé très vite. Des voleurs on perdu connaissance, d'autre on réussi à fuir et quelques-uns on été fait prisonniers. Leur chef à dû faire une mauvaise chute de cheval après avoir reçu une hachette en plein visage lancé par le forgeron. Il en était méconnaissable après la bataille.
Après avoir questionné les prisonniers et fouillé les lieux, nous avons obtenus des informations qui semble... avoir été oublié.
Après avoir rapporter les chevaux volés nous sommes retourné voir maître Quinion. Le capitaine était sur place et c'était une chance pour nous. Nous avons pus lui remettre les prisonniers et lui mentionner l'information de premier ordre pour le Marquisat.
Les brûmes on bougé!!!
Maître Quinion nous mentionnes qu'un magnifique cheval qui allait devenir un cadeau de marque, avait été volé le temps de notre enquête. Maître Quinion nous offrit l'hopistalité de sa maison et une tourte bien chaude si nous parvenions à retrouvé la magnifique monture. Nous n'étions plus des travailleurs gratuits, mais une petite troupe d'homme en armes avec une mission. Après avoir retrouvé rapidement la piste du voleur dans une petite clairière, une créature qui semble venir des ombres nous a attaqué. Je n'avais jamais encore vue une telle créature. On aurait dit un mort qui courait vers nous avec des grandes mains. Par chance et par adresse, nous avons réussi à s'échapper, au grand malheur pour maître Quinion qui venait de perdre une monture.
Nous sommes tous retourné à la Tanière, une taverne assez mouvementé, car une tourné devait être payer pour nos exploits.