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Mon 28th Mar 2022 06:29

Eintrag 3: Tiefer in die Tempelruine

by Bruder Mars

Als wir drei die Tempelruine betraten, hörten wir sofort Kampflärm und eilten Urgrosch zu Hilfe. Während Urgrosch die Goblins, die wir in der Ruine fanden niedermetzelte, zog ich es vor sie nicht zu töten bis ich sicher war, dass sie Kathrin entführt hatten. Offensichtlich waren die Goblins aber sicher Banditen, daher akkzeptierte ich die - offensichtlich gestohlenen - Schlaghandwickel, die Urgrosch bei einem Goblin fand.
 
Die ersten Räume der Tempelruine waren äußerst gefährlich: zuerst Goblins, dann eine Fallgrube, dann Hobgoblins und zusätzlich Goblinhunde, die beim Sterben ein schlimmes Gift verbreiteten. Die Goblins und Goblinhunde waren nicht schwer zu schlagen, aber die Hobgoblins waren eindeutig taktisch versiert. Und da wir unter Zeitdruck standen, mussten wir weiter vordringen, ohne dass wir richtig rasten konnten.
 
Als Urgrosch einen Felsspalt bemerkte, ging ihm anscheinend der Zwerg in ihm durch und er beschloss durchzukriechen. Er endete in einem verlassenen, von Spinnen infizierten Raum. Als er umdrehen wollte, stellte er fest, dass er es nicht mehr zurück schaffte. Der Rest von uns beschloss ihm zu folgen und ihm mit den Spinnen zu helfen.
 
Urgrosch prahlte zwar, dass er die Riesenspinne alleine besiegen würde, doch dann drehte er sich plötzlich um und rannte in Sicherheit. Ekival, Eradrien und Ich besiegten die Spinnen ohne Urgrosch, mussten aber einige Treffer einstecken, die wir uns mit einem Frontlinienkämpfer erspart hätten.
 
Als wir uns nach diesem Kampf sammelten, hörten wir plötzlich den Schmerzensschrei einer jungen Frau. Wir eilten zum Raum, aus dem der Schrei kam, und fanden mehr Goblins sowie eine Gefangene. Wir schalteten die Goblins aus - der Letzte ergab sich an Urgrosch - und retteten die Gefangene. Sie erzählte uns, dass ihr Name Lia sei.
 
Lia erzählte uns auch von einer weiteren Gefangenen - wahrscheinlich Kathrin - tiefer unten in den Ruinen. Urgrosch befragte den gefangenen Goblin und dieser erwähnte eine "Herrin", die "blau" und "mächtig" sei. Anscheinend kam diese Herrin vor Kurzem mit einem "blassen, dünnen Menschen", einigen Hobgoblins und versprach, die Goblins zu verschonen, wenn sie ihr dienen würden.
 
Lia versuchte den gefangenen Goblin töten, aber wir ließen das nicht zu. Stattdessen holten wir Lia's Ausrüstung, die wir - nach einem weiteren Kampf - im nächsten Raum fanden. Zum Dank für die Rettung nutzte Lia ein uralte, magische Schriftrolle, um uns zu erfrischen. Lia stimmte zu, im Spinnenraum zu warten während wir weiter in die Tiefe gehen würden.
 
Lia blieb in relativer Sicherheit zurück und wir anderen schlichen weiter nach unten. Bei einem weiteren Kampf mit einigen Goblins und Hobgoblins schaffte es Eradrien tatsächlich, mir in den Rücken zu schießen. Zumindest hatte sie die Größe sich dafür zu entschuldigen.
 
Aber als Eradrien alleine vorausschlich, fand sie sich plötzlich in einem Kampf mit vier alten Rüstungen, die sich von selbst bewegten. Zum Glück hatten wir Ekival dabei, sonst hätte es für sie und ihren Panther schlecht ausgehen können. Nachdem wir im nächsten Raum vier Hobgoblins ausgeschaltet und zwei gefangengenommen hatten, fand eine Puppe und machte den Fehler sie aufzuheben.
 
Nicht nur, dass die Puppe zum Leben erwachte und Urgrosch mit Magie angriff, sie öffnete auch eine weiter Tür, hinter der Eradrien und Ekival vorhin schon Untote zu hören geglaubt hatten. Es kamen auch tatsächlich Zombies aus dem Raum dahinter. Glücklicherweise schafften Ekival und ich auch diese Feinde zu töten.
 
Bei der nachfolgenden Durchsuchung des Raumes fanden wir ein totes Mädchen, bei dem es sich nicht um Kathrin handelte. Der Brustkorb des Mädchens war geöffnet worden. In einer anderen Ecke fanden wir eine zweite Leiche mit einem Steckbrief für den Banditen Heinrich über 150 Goldmünzen. Ekival bemerkte auch, dass die Leiche sehr blass war und zwei kleine Löcher an ihrem Hals aufwies.
 
Nach dem Fund der blassen Leiche mit den Löchern im Hals, befragte ich die Hobgoblins noch einmal. Wir erfuhren, dass noch heute Nacht etwas passieren sollte. Wir berieten und kamen zu dem Schluss, dass es sich bei dem "blassen Menschen" um einen Vampir handlen dürfte.
 
Sie wussten, dass Vampire mächtig wären, sich verwandeln und regenerieren könnten, aber Schwächen gegen Holzpflöcke, Silber und Sonnenlicht hätten. Also bereiteten ich und Eradrien ein paar Holzpflöcke vor, währenddessen Ekival etwas Weihwasser weihte. Danach gingen wir weiter, im nächsten Raum trafen wir auf eine Dryade.
 
Wir alle erkannten die Dryade: Evi. Sie erklärte uns, dass der Baum, der in der Ruine wächst, durch die Machenschaften des Vampirs gelitten hatte. Sie gab Ekival eine Phiole und füllte etwas von ihrem Blut - oder Harz? - hinein. Sie bat uns den Baum zu retten, und damit auch sie. Danach verlor sie das Bewusstsein und verschmolz teilweise mit den Wurzeln des Baumes.
 
Als wir vom Dryadenblut tranken, fühlten wir uns alle äußerst erfrischt und das war gut so, denn schon auf der Treppe weiter nach unten trafen wir auf neue Gegner: Gallerte. Der größte von ihnen - ein Gallerwürfel - schaffte es Urgrosch und Eradrien zu verschlingen. Urgrosch konnte sich selbst aus dem Gallertwürfel befreien, Eradrien hingegen nicht. Ich konnte sie zwar herausziehen, aber Ekival musste trotzdem seine Künste bemühen, um ihr zu helfen.
 
Danach mussten wir nur ein paar weitere untote ausschalten und dann fanden wir uns vor einem massiven Tor wieder. Wir wussten, dass die Herrin und der Vampir dahinter lauerten. Also trat Urgrosch die Tür ein, denn beim ersten Versuch sie zu öffnen löste er eine magische Falle aus.