Complot
La Camarilla et ses membres manipulent la société mortelle en coulisse. Tissant leurs toiles en arrière scène de l'histoire, les membres de la Tour d'Ivoire fléchissent son cours afin de servir leurs intérêts ou leurs différentes lubies. Une arme redoutable qui est l'une des signatures de cette secte et par laquelle ils font trembler leurs ennemis sans mettre le nez dehors... mais tout a un prix et si des vampires sont conscients de cette réalité: c'est bien les Éternels de la Camarilla et ce est cependant un couteau à double tranchant car s'il est possible d'utiliser les différents flux qui poussent les mortels dans une direction ou une autre afin de nuir à un rival ou un ennemi... cela peut aussi se retourner contre un vampire qui serait imprudent voir: se retourner contre tout son domaine et dans les cas les plus grave; déborder au-delà et personne n'a envi d'avoir son visage sur la une d'un journal avec son nom en gros titre car ce moment de gloire risque d'être le dernier. En effet, prenez garde à La Mascarade, mais également au conséquences sur les mortels de vos complots qui pourraient dégénérer en crises et avoir des conséquences inattendues qui pourraient partir en vrille.
Il faut donc jouer avec précaution dans cet arène car on ne peut jouer avec la vie des gens sans que cela n'ait de conséquence. Cependant, ne nous faisons pas trop d'illusion, par conséquences; la Tour d'Ivoire considère biensûr seulement celles qui peuvent l'impacter négativement... pour le reste, cela regarde la sensibilité de chacun de ses commétants qui varie entre: cruauté sadique et cynisme sans scrupule.
Sur la carte du Domaine de Québec en activant le menu Influence, Complot et Opportunité.
Chaque complot est représenté par un bouton interactif sur le Territoire sur lequel il est actif. Ce bouton indique de quel complot il s'agit ainsi que du niveau de ce dernier.
Les Coups montés regroupent les complots affectant les Influences au sens large du terme. De la création d'une nouvelle influence jusqu'à voler des goules. Inutile de préciser que les complots de ce type sont faire pour les personnages qui contrôlent au moins une influence et sont donc impliqués dans '' la game d'influence ''.
Manigance
Les Manigances sont des complots qui ciblent un ou plusieurs vampires. Ces complots sont accessibles à tout les vampires; mais plus particulièrement les Trickster de ce monde ainsi que quelques Créateur ( Faussaire, Poliorcète et Sommelier) qui ont quelques cartes intéressantes à jouter sur ce plan.
Trame
Les Trames sont des complots qui visent à modifier la visage mortel de la ville. Vous exploitez les mortels pour les influencer eux-mêmes en fait. Ces complots auront donc un impacte sur l'ambiance de la ville (les jauges de Stabilité, de l'économie et de l'environnement), mais aussi les caractéristiques des mortels qui ont un certains impactes sur les influences et dans une moindre mesure les personnages au sens large (via les Memento).
2. Nom du complot
3. Icône de fief: Un icône du Territoire sur lequel se déroule le complot. Bouton interactif qui vous conduit à la page dudit territoire.
4. Statpool: Le statpool total du complot, celui-ci défini le niveau qu'aura ce dernier.
5. Niveau: Le niveau du complot d'un à 3, ce qui détermine les effets de ce dernier.
6. Conspirateur: Section regroupant l'ensemble des participants au complot qui sont ''en faveurs'' de celui-ci et ajoutent leurs statistiques au Statpool de ce dernier. Il peut y avoir un maximum de 5 conspirateurs.
7. Icône conjuré: L'avatar du personnage situé sur l'espace désigne le Conjuré du complot (celui qui a créé le complot)
8. Exemple d'un conspirateur: L'avatar de chaque conspirateur est représenté et indique qu'un personnage participe au complot. Sous son avatar; le chiffre inscrit est sa contribution positive au statpool du complot.
9. Opposant: Section regroupant l'ensemble des participants au complot qui sont ''en défaveurs'' de celui-ci et soustraient leurs statistiques au statpool de ce dernier. Une Opposition peut comporter un maximum de 5 membres.
10. Exemple d'opposant: L'avatar de chaque membre de l'opposition est représenté et indique qu'un personnage participe au complot. Sous son avatar; le chiffre inscrit est sa contribution négative au statpool du complot.
Celle-ci est affichée sur la Carte du Domaine de Québec dans l'onglet influence.
La Discrétion d'un complot est égale au score de Discrétion + Prestige du Conjuré.
Effet: Il s'agit d'un ''flat bonus'' qui sera activé selon le statpool du complot, lorsque le statpool n'est plus suffisant, l'effet est retiré ou devient non-accessible (dans le cas d'une possibilité ou d'un modificateur d'action).
Fin de chapitre: Il s'agit d'un effet qui se déclenchera à chaque fin de chapitre et qui sera activé selon le statpool du complot.
Lorsque des mortels sont impliqués dans un complot, ils le seront au nombre de 3 maximum du côté Conspirateur ou Opposant.
Lorsque des mortels sont impliqués comme opposant ou comme conspirateur; il y a un risque de Bris de Mascarade mineur lors d'une action Rejoindre un complot ciblant celui-ci.
Les mortels impliqués y ajoutent toutes leurs statistiques et celles-ci comptent double (les Mortels ont beaucoup moins de difficulté que les vampires à influencer leur propre société).
Si votre personnage a un Memento correspondant au mortel ciblé, vous annulez la pénalité d' Heat afin de le gouliser et le coût en Blood est réduit d'un. (Voir: Drafter une goule )
Si le mortel ciblé n'est pas un antagoniste ou membre d'une faction antagoniste, il peut être goulisé et conservera ses statistiques et son profil une fois devenu Goule.
Usage
Les complots mortels sont des actions interactives qui construisent des enjeux permettant d'avoir un impacte sur différents aspects du Domaine en exploitant les mortels pour y parvenir. Si vous voulez changer le visage d'un quartier de la ville, influencer son avenir ou encore manipuler les mortels pour mettre des bâtons dans les roues à d'autres personnages: c'est ici que sa ce passe. Si la plupart des secteurs d'influence permettent de provoquer différents complots ayant des impactes plus ou moins importants... les influences du secteur Lobbies sont bien entendus les grandes spécialistes de ceux-ci!Où sont affichés les complots actifs?
Caractéristiques de Complots
Le Type
Coup montéLes Coups montés regroupent les complots affectant les Influences au sens large du terme. De la création d'une nouvelle influence jusqu'à voler des goules. Inutile de préciser que les complots de ce type sont faire pour les personnages qui contrôlent au moins une influence et sont donc impliqués dans '' la game d'influence ''.
Manigance
Les Manigances sont des complots qui ciblent un ou plusieurs vampires. Ces complots sont accessibles à tout les vampires; mais plus particulièrement les Trickster de ce monde ainsi que quelques Créateur ( Faussaire, Poliorcète et Sommelier) qui ont quelques cartes intéressantes à jouter sur ce plan.
Trame
Les Trames sont des complots qui visent à modifier la visage mortel de la ville. Vous exploitez les mortels pour les influencer eux-mêmes en fait. Ces complots auront donc un impacte sur l'ambiance de la ville (les jauges de Stabilité, de l'économie et de l'environnement), mais aussi les caractéristiques des mortels qui ont un certains impactes sur les influences et dans une moindre mesure les personnages au sens large (via les Memento).
Thématique
Lorsqu'un complot est thématique, cela signifie qu'il est associé à l'ambiance, l'intrigue et la période historique actuelle du chapitre. Les complots thématiques ont ainsi des dynamiques spéciales visant à donner une saveur particulière à la dynamique du jeu afin de représenter les opportunités et particularités offertes par ce qui se déroule actuellement parmi les mortels à une époque donnée. Il est important de noter qu'un complot thématique ne sera pas indéfiniement accessible, la possibilité de générer celui-ci risque de disparaître lorsque la thématique à laquelle il est associé changera ou qu'il sera considéré comme n'étant plus d'actualité parmi les mortels.Créer un complot
Les personnages
La quasi totalité des complots qui seront générés le seront via le fait de personnages de la chronique via des actions '' Rejoindre un complot ''.Complot thématique
Certains complots apparaîtront d'eux mêmes car ils seront déclenchés par un contexte historique particulier au début d'un chapitre. Il sera par la suite possible aux personnages d'interragir avec ce complot.Les antagonistes
Certains Antagonistes seront en mesures de provoquer des complots ou d'interragir avec ceux-ci (voir plus loin pour les particularités mécaniques).Fiche de complot
Un complot a une fiche afin d'illustrer ses compostantes et statistiques. Ci-bas, un tutoriel expliquant une fiche de complot. 1. Icône du complot: Bouton interactif affichant le type de complot dont il s'agit, en cliquant sur ce dernier; vous pourrez accéder à la page de règles décrivant l'ensemble des effets détaillés du complot.2. Nom du complot
3. Icône de fief: Un icône du Territoire sur lequel se déroule le complot. Bouton interactif qui vous conduit à la page dudit territoire.
4. Statpool: Le statpool total du complot, celui-ci défini le niveau qu'aura ce dernier.
5. Niveau: Le niveau du complot d'un à 3, ce qui détermine les effets de ce dernier.
6. Conspirateur: Section regroupant l'ensemble des participants au complot qui sont ''en faveurs'' de celui-ci et ajoutent leurs statistiques au Statpool de ce dernier. Il peut y avoir un maximum de 5 conspirateurs.
7. Icône conjuré: L'avatar du personnage situé sur l'espace désigne le Conjuré du complot (celui qui a créé le complot)
8. Exemple d'un conspirateur: L'avatar de chaque conspirateur est représenté et indique qu'un personnage participe au complot. Sous son avatar; le chiffre inscrit est sa contribution positive au statpool du complot.
9. Opposant: Section regroupant l'ensemble des participants au complot qui sont ''en défaveurs'' de celui-ci et soustraient leurs statistiques au statpool de ce dernier. Une Opposition peut comporter un maximum de 5 membres.
10. Exemple d'opposant: L'avatar de chaque membre de l'opposition est représenté et indique qu'un personnage participe au complot. Sous son avatar; le chiffre inscrit est sa contribution négative au statpool du complot.
La discrétion d'un complot
Niveau
Le niveau d'un complot détermine ses effets. Les niveaux varient de 0 à 3 et celui-ci est défini selon le statpool du complot qui est lui-même défini par l'addition des contributions des conspirateurs MOINS la contribution des membres opposant. Notez que si un complot est réduit à un statpool de 0, il est détruit.Les comploteurs
Le Conjuré
Le Conjuré est le vampire étant à l'initiative du Complot, celui qui l'a créé.Le Premier conspirateur
Il s'agit du conspirateur ayant le plus contribué au statpool du complot.Conspirateur
Désigne l'ensemble des participants à un complot étant en faveur de ce dernier.Opposant
Désigne l'ensemble des participants à un complot étant en défaveur de ce dernier.Effet
Les effets d'un complot sont en très fortes majorités associés au statpool du complot en question. C'est- à-dire que plus le complot à un statpool élevé, plus celui-ci ouvre des possibilités d'effets. Ceux-ci sont affichés dans un complot sous 2 formes:Effet: Il s'agit d'un ''flat bonus'' qui sera activé selon le statpool du complot, lorsque le statpool n'est plus suffisant, l'effet est retiré ou devient non-accessible (dans le cas d'une possibilité ou d'un modificateur d'action).
Fin de chapitre: Il s'agit d'un effet qui se déclenchera à chaque fin de chapitre et qui sera activé selon le statpool du complot.
Les Complots mortels
Les antagonistes, mais aussi les mortels peuvent participer à des complots. Lorsqu'un complot est l'initiative de mortels, ceux-ci seront affichés sur la carte du complot et il sera possible de gouliser (voir d'étreindre) ces mortels.Particularité mécanique
Gouliser un mortel sur un complot
Statistiques
Statpool d'un complot
Niveau 0: 1 à 5
Niveau 1: 6 à 10
Niveau 2: 11 à 20
Niveau 3: 21+
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