22 d'Ettemak au 10 de Radan

Le début d'une volière ?

by Maîtresse-Artisane Aelys Gaul'ial-n'auth

Pendant que mes compagnons surveillent leurs proies, car oui, ils ont retrouvé la trace des deux enfants, et qu’ils échafaudent des plans pour leur exfiltration, je me suis entretenu avec les maitres-artisans des Soufflepierre et ces derniers nous ont proposé un contrat des plus intéressants, transformant à prix plus qu’alléchant notre maison mobile en un fier Sipë-Lin avec même l’enchantement permettant de modifier l’agencement intérieur du navire avec de la magie. Je ne peux qu’être conquise et accepte sans même négocier le prix, surtout par respect envers les enchanteurs de ce clan. Nous payons aussi deux maîtres des runes Fordaebun pour qu’ils aident à la création de ce futur Léviathan des cieux, afin de gagner un peu de temps… Car prochainement, le onze de Radan, une fête aura lieu là où sont retenus les enfants et mes compagnons souhaitent en profiter pour les récupérer. Et nous devrons être prêts à quitter la ville dès que ce sera fait. Nous avons dix jours pour repérer les lieux, nous préparer et planifier notre opération nocturne. Deux d’entre nous devrons s’infiltrer dans la maison, Ephalia et Moyal, afin de récupérer les enfants. Esterel et Torie pour leur part sont chargées de faire un peu de grabuge à l’extérieur de la maison, afin de déconcentrer les gardes du coin. Quant à Ennius et moi-même, on s’occupe de la route de fuite, via une barque sur le fleuve, puis tous, nous nous retrouverons vers le Sipë-Lin qui sera en attente à l’extérieur de la ville sous la garde de Shedwar et des autres artisans de l’Atelier.
 
Les autres jours à disposition sont pour mes amis le moment de la préparation précise de leurs actions, la planification de leur embuscade et les repérages obligatoires pour ce faire… Et vu que je suis une bille en discrétion, et que je dois aussi préparer l’Atelier au voyage prochain, je passe pas mal de temps dans mon atelier, forgeant ainsi un Cachet d’Or du messager, ce qui nous permet de transmettre des messages et faire parvenir des courriers jusqu’à trois kilomètres à la ronde… Et sur les derniers jours, j’arrive à faire sortir de mon atelier mon tout premier Homoncule, un oiseau fait de métal et qui sera en charge de porter mon courrier jusqu’à de très longues distances… Peut-être que dans un avenir plus ou moins proche, suivant les besoins de l’Atelier, une volière d’un genre particulier sera construite dans une annexe, mais ce n’est que musique d’avenir…

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  1. Les dernières préparations
    19 d'Ettemak, 421
  2. Une rencontre inattendue
    1er de Pertak, 421
  3. Un héritage récupéré
    1er de Teleper, 421
  4. L'embuscade
    17 de Teleper, 421
  5. Arrivée à Thantain
    19 de Teleper, 421
  6. Les patrouilles
    20 de Teleper, 421
  7. La rencontre avec Nalia
    2 de Lissien, 421
  8. Négociation avec la matriarche Fordaebun
    4 de Lissien, 421
  9. En route pour le Pont d'Hardere
    8 de Lissien, 421
  10. Arrivée au Pont d'Hardere
    9 de Lissien, 421
  11. L'Atelier grandit !
    10 de Lissien, 421
  12. De nouveaux compagnons...
    11 de Lissien, 421
  13. Une salamandre pas à sa place !
    12 de Lissien, 421
  14. L'Ordre des Éspérants
    14 de Lissien, 421
  15. Des soucis d'ours ?
    15 de Lissien, 421
  16. Mon premier Compagnon de l'Atelier
    18 de Lissien, 421
  17. L'heure du départ
    19 de Lissien, 421
  18. L'arrière-garde démarre...
    22 de Lissien, 421
  19. Voyage dans les steppes
    5 d'Ettemak, 421
  20. Arrivée à Lhifynkrès
    11 d'Ettemak, 421
  21. L'Atelier recrute !
    12 d'Ettemak, 421
  22. L'armure du dragon
    13 d'Ettemak, 421
  23. Une cave bien trop sanglante
    13 d'Ettemak
  24. Un journée fructueuse pour l'Atelier
    14 d'Ettemak, 421
  25. Un nouveau programme de forge
    15 d'Ettemak, 421
  26. Le retour du Kobold
    16 d'Ettemak, 421
  27. L'assaut et la libération
    19 d'Ettemak, 421
  28. Souffler un peu avant de reprendre la route...
    20 d'Ettemak 421
  29. Un repos bien mérité et quelques projets à venir
    21 et 22 d'Ettemak 421
  30. Le début d'une volière ?
    22 d'Ettemak au 10 de Radan
  31. Sauvetage et enlèvement
    11 de Radan, 421
  32. Mémoire du Sipë-Lin
    12 de Radan 421
  33. Départ pour le désert
    13 au 17 de Radan 421
  34. Une divinité nommée Amaunator ?
    18 de Radan 421
  35. L'attente
    19 de Radan 421
  36. Un message de nos compagnons
    20 et 21 de Radan 421
  37. Un nouveau compagnon alchimique
    22 de Radan 421
  38. Un nouveau message...
    1 de Katemp 421
  39. L'arrivée à la Communauté
    2 de Katemp 421
  40. Une ville souterraine !
    2 de Katemp 421
  41. Premiers quartiers visités...
    3 de Katemp 421
  42. L'invitation d'une vampire
    4 de Katemp 421
  43. Un repos puis une infiltration
    6 de Katemp 421
  44. Le retour à l'air libre
    7 de Katemp 421
  45. L'arrivée à Courtan
    20 de Katemp 421
  46. L'aide pour un père, pour un chevalier
    21 de Katemp 421
  47. Un souper avec Maya Jen
    22 de Katemp 421
  48. Soins au Lazaret et enquête
    22 de Katemp 421
  49. Embuscade nocturne
    1 d'Etessien 421
  50. Visions, rencontres et esclave en fuite
    2 d'Etessien 421
  51. Retour de Velocar
    3 d'Etessien 421
  52. Rencontre avec la force expeditionnaire
    4 d'Etessien 421
  53. Rencontre avec un barde
    5 et 6 d'Etessien 421
  54. Un signe céleste inquiétant
    6 d'Etessien 421
  55. Les crimes du Prince
    7 d'Etessien, 421
  56. Le tournoi d'Adurath
    9 d'Etessien, 421
  57. Le tombeau de l'Archimage
    12 d'Etessien, 421
  58. Voyage vers Pyarnes
    13 d'Etessien, 421
  59. Tensions entre compagnons ?
    21 d'Etessien, 421
  60. Des disparitions à Pyarnes
    22 d'Etessien, 421