18 de Lissien, 421

Mon premier Compagnon de l'Atelier

by Maîtresse-Artisane Aelys Gaul'ial-n'auth

Lorsque nous arrivons, nous apprenons alors que l’être servant les Gardienaux avait suffisamment récupéré pour reprendre conscience. Et c’est à ce moment que j’apprends que ce n’est pas « un » paladin, mais « une » paladine. Mes compagnons qui étaient déjà allés à son chevet y retournent, dès lors, et pour éviter qu’ils se retrouvent à trente dans sa chambrée, je les laisse y aller sans moi. Après tout, j’ai du travail à avancer. Ils tentent bien de discuter avec elle, mais elle reste trop faible pour le moment et donc n’ont pas pu en tirer grand-chose, même si par contre, ils ont pu lui porter assistance, et surtout lui faire savoir qu’ils lui ont rapporté ses biens égarés. Pour les autres échanges et paroles, il nous faudra attendre qu’elle aille mieux. Nous restons ainsi en repos durant deux jours de plus, le temps de recevoir la livraison de la maison. Et là ! Mais que dire ? Les artisans ne se sont pas dépassés, non, ils ont fait bien mieux ! C’est un chef-d’œuvre qu’ils nous livrent là ! La maison… les ateliers, les installations, tout est parfait ! Je ne peux qu’être conquise !
 
Alors que nous sommes en train de visiter, le maître artisan Vikmar, celui qui a organisé les travaux d’aménagement, vient me trouver pour me dire que quelqu’un souhaite nous rencontrer. Je vais avec lui, afin de rencontrer l’inconnu, et me voilà face à un jeune demi-elfe, trop androgyne pour ma politesse, car j’ai été assez nouille pour l’appeler mademoiselle… Enfin… je tente bien de me rattraper par la suite…
 
Il s’avère qu’il se prénomme Shedwar, est un semi-elfe qui a eu, selon ses propos, un atelier sis dans la cité de Thamtain, mais que suite à diverses affaires de mauvaises déclarations fiscales, et autres soucis financiers, ses biens ont été saisis et dès lors, il se retrouve à errer quelque peu. Il serait donc un artisan-enchanteur itinérant et c’est au gré de ses pérégrinations qu’il a entendu parler de notre atelier mobile et qu’il serait motivé à rejoindre l’aventure de l’Atelier. Bon, selon mes compagnons, il ne serait pas un serviteur du Mal, et serait, toujours selon ses propres propos, libre de toute dette. Car bon, si on peut éviter d’avoir d’autres poursuivants supplémentaires, ça nous arrangera tous. Par contre, s’il bosse bien et connait son travail aussi bien qu’il le dit, ce sera sans le moindre doute une force de travail intéressante à ajouter à l’Atelier. Mon projet pourrait ainsi continuer de se développer… Un confrère artisan, une apprentie forgeronne, oui, définitivement, ça avance tranquillement ! D’ailleurs, Tormund qui s’est renseigné sur Shedwar auprès de la magistrate Nalia revient avec d’assez bonnes nouvelles. En effet, notre nouveau compagnon enchanteur n’a pas de passif au sein de la cité de Thamtain, et si son commerce a été saisi, il n’en reste pas moins qu’il n’est pas considéré comme criminel, et surtout n’est plus recherché. Il a tout soldé, et donc est prêt à tourner une nouvelle page de sa vie, au sein de l’Atelier !

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  1. Les dernières préparations
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  2. Une rencontre inattendue
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  3. Un héritage récupéré
    1er de Teleper, 421
  4. L'embuscade
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  5. Arrivée à Thantain
    19 de Teleper, 421
  6. Les patrouilles
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  7. La rencontre avec Nalia
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  8. Négociation avec la matriarche Fordaebun
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  9. En route pour le Pont d'Hardere
    8 de Lissien, 421
  10. Arrivée au Pont d'Hardere
    9 de Lissien, 421
  11. L'Atelier grandit !
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  12. De nouveaux compagnons...
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  13. Une salamandre pas à sa place !
    12 de Lissien, 421
  14. L'Ordre des Éspérants
    14 de Lissien, 421
  15. Des soucis d'ours ?
    15 de Lissien, 421
  16. Mon premier Compagnon de l'Atelier
    18 de Lissien, 421
  17. L'heure du départ
    19 de Lissien, 421
  18. L'arrière-garde démarre...
    22 de Lissien, 421
  19. Voyage dans les steppes
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  20. Arrivée à Lhifynkrès
    11 d'Ettemak, 421
  21. L'Atelier recrute !
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  22. L'armure du dragon
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  23. Une cave bien trop sanglante
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  24. Un journée fructueuse pour l'Atelier
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  25. Un nouveau programme de forge
    15 d'Ettemak, 421
  26. Le retour du Kobold
    16 d'Ettemak, 421
  27. L'assaut et la libération
    19 d'Ettemak, 421
  28. Souffler un peu avant de reprendre la route...
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  29. Un repos bien mérité et quelques projets à venir
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  30. Le début d'une volière ?
    22 d'Ettemak au 10 de Radan
  31. Sauvetage et enlèvement
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  32. Mémoire du Sipë-Lin
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  33. Départ pour le désert
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  34. Une divinité nommée Amaunator ?
    18 de Radan 421
  35. L'attente
    19 de Radan 421
  36. Un message de nos compagnons
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  37. Un nouveau compagnon alchimique
    22 de Radan 421
  38. Un nouveau message...
    1 de Katemp 421
  39. L'arrivée à la Communauté
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  40. Une ville souterraine !
    2 de Katemp 421
  41. Premiers quartiers visités...
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  42. L'invitation d'une vampire
    4 de Katemp 421
  43. Un repos puis une infiltration
    6 de Katemp 421
  44. Le retour à l'air libre
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  45. L'arrivée à Courtan
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  46. L'aide pour un père, pour un chevalier
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  47. Un souper avec Maya Jen
    22 de Katemp 421
  48. Soins au Lazaret et enquête
    22 de Katemp 421
  49. Embuscade nocturne
    1 d'Etessien 421
  50. Visions, rencontres et esclave en fuite
    2 d'Etessien 421
  51. Retour de Velocar
    3 d'Etessien 421
  52. Rencontre avec la force expeditionnaire
    4 d'Etessien 421
  53. Rencontre avec un barde
    5 et 6 d'Etessien 421
  54. Un signe céleste inquiétant
    6 d'Etessien 421
  55. Les crimes du Prince
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  56. Le tournoi d'Adurath
    9 d'Etessien, 421
  57. Le tombeau de l'Archimage
    12 d'Etessien, 421
  58. Voyage vers Pyarnes
    13 d'Etessien, 421
  59. Tensions entre compagnons ?
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  60. Des disparitions à Pyarnes
    22 d'Etessien, 421