7 d'Etessien, 421

Les crimes du Prince

by Maîtresse-Artisane Aelys Gaul'ial-n'auth

Le lendemain, grâce à nos élus divins, nous apprenons que le phénomène céleste que nous avons vu a été causé par un régicide et un parricide… Le Prince Kael a décidé de s’assoir sur le trône de la manière la plus violente qui soit. Et face à cet violence et ce crime, les dieux en ont pris ombrage et certains sont même fortement en colère, en particulier les Dieux représentant l’autorité et la protection des peuples, comme Corellon et Moradin. Selon nos informations, le Prince Kael aurait même emprisonné l’âme de son père pour l’offrir à l’Archidiable Glasya, et en échange ce dernier lui a envoyé une incarnation de lui-même ainsi qu’une de ses osts. A travers le monde, l’influence des créatures issues des enfers commence déjà à se faire sentir, comme l’intervention du Narzugon.
 
D’ailleurs, les envoyés des dieux ont eu une listes d’action qu’ils attendraient pour calmer leurs colères. D’une part, il faudra renvoyer l’incarnation de Glasya, vaincre le Prince Kael, libérer l’âme du monarque assassiné et au passage protéger les sœurs de Mélania, qui sont cibles des attentions du Prince pour une raison qui m’échappe. Au moins, nous savons ce dont nous avons besoin et quelles sont les attentes des dieux à notre encontre et à l’encontre de tous ceux qui œuvre pour l’Ordre et la Justice. D’ailleurs, très vite nous nous préparons pour la suite. Alors que les forges de l’Atelier sont encore en train de travailler à haut rythme pour honorer les commandes passées par les Soldats Impériaux, Shedwar se fait aider par l’Archimage de Lhifynkrès, l’elfe Selinaë. Dans la même journée, nous avons droit à la visite d’Hannah-Lucy, une noble héritière qui a de grands talents dans l’archerie mais aussi dans le métier de factrice d’arcs. Elle a été attirée par l’arc que nous avons ramené d’Assam, le superbe arc de Njord. Nous en profitons pour lui vanter l’Atelier et lui faire une proposition de recrutement qui semble l’intéresser. Elle hésite quelque peu, mais se laisse tenter. Elle nous accompagnera dans tous les cas jusqu’à notre prochaine ville, notre prochaine destination, puis, à ce moment décidera si elle reste durablement avec nous. Ses talents d’archères et de factrice d’arc seront largement valorisés au sein de notre groupe. D’ailleurs, elle nous parle d’un tournoi qui se tient dans la ville proche, Adurath, à moins d’une journée de route de Courtan. Un tournoi de de tir à l’arc et un autre organisé sur le domaine de la magie. Je suis intéressée par les deux aspects, mais la concurrence sera surement rude, ne serait-ce que par les participants issus de nos rangs.
 
Nous avons aussi eu la visite de Lydia Cianerio, fille du chevalier de même nom, venue avec son frère. Elle est une ingénieure compétente et une artisane de machines de siège qui mérite le détour. Un tel talent ne peut me laisser de marbre et elle sera une force importante dans ce que je projette de faire devenir l’Atelier. C’est donc sans aucune honte que je lui ai fait l’éloge de notre organisation et ai tenté de l’embaucher. Elle était hésitante, dépendante du soutien éventuel de son frère, voire s’il pouvait venir avec. Finalement, ce dernier ne souhaite pas venir, mais il donne sa bénédiction au voyage de sa sœur, dans un objectif de développement personnel et de découvrir de nouveaux horizons. Elle nous rejoindra donc pour notre aventure, en tant qu’ingénieure, en particulier comme ingénieure de siège, mais aussi en artisane habile en fabrication de machines de siège et d’autres créations artistiques et martiales. Surement qu’avec le temps, elle sera aussi l’une de celles qui construiront les forts et forteresses de l’Atelier, ou de notre organisation en terme général. Mais ceci est encore de la musique d’avenir, pour le moment, donnons-lui l’occasion de développer ses talents au sein de l’Atelier et je me réjouis de les voir être mis en pratique. Et je m’engage à assurer une communication facilitée entre les deux frère et sœur. Dans un premier temps, elle va avoir la charge de remettre à niveau l’armement de la Feuille, avec force balistes.

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  1. Les dernières préparations
    19 d'Ettemak, 421
  2. Une rencontre inattendue
    1er de Pertak, 421
  3. Un héritage récupéré
    1er de Teleper, 421
  4. L'embuscade
    17 de Teleper, 421
  5. Arrivée à Thantain
    19 de Teleper, 421
  6. Les patrouilles
    20 de Teleper, 421
  7. La rencontre avec Nalia
    2 de Lissien, 421
  8. Négociation avec la matriarche Fordaebun
    4 de Lissien, 421
  9. En route pour le Pont d'Hardere
    8 de Lissien, 421
  10. Arrivée au Pont d'Hardere
    9 de Lissien, 421
  11. L'Atelier grandit !
    10 de Lissien, 421
  12. De nouveaux compagnons...
    11 de Lissien, 421
  13. Une salamandre pas à sa place !
    12 de Lissien, 421
  14. L'Ordre des Éspérants
    14 de Lissien, 421
  15. Des soucis d'ours ?
    15 de Lissien, 421
  16. Mon premier Compagnon de l'Atelier
    18 de Lissien, 421
  17. L'heure du départ
    19 de Lissien, 421
  18. L'arrière-garde démarre...
    22 de Lissien, 421
  19. Voyage dans les steppes
    5 d'Ettemak, 421
  20. Arrivée à Lhifynkrès
    11 d'Ettemak, 421
  21. L'Atelier recrute !
    12 d'Ettemak, 421
  22. L'armure du dragon
    13 d'Ettemak, 421
  23. Une cave bien trop sanglante
    13 d'Ettemak
  24. Un journée fructueuse pour l'Atelier
    14 d'Ettemak, 421
  25. Un nouveau programme de forge
    15 d'Ettemak, 421
  26. Le retour du Kobold
    16 d'Ettemak, 421
  27. L'assaut et la libération
    19 d'Ettemak, 421
  28. Souffler un peu avant de reprendre la route...
    20 d'Ettemak 421
  29. Un repos bien mérité et quelques projets à venir
    21 et 22 d'Ettemak 421
  30. Le début d'une volière ?
    22 d'Ettemak au 10 de Radan
  31. Sauvetage et enlèvement
    11 de Radan, 421
  32. Mémoire du Sipë-Lin
    12 de Radan 421
  33. Départ pour le désert
    13 au 17 de Radan 421
  34. Une divinité nommée Amaunator ?
    18 de Radan 421
  35. L'attente
    19 de Radan 421
  36. Un message de nos compagnons
    20 et 21 de Radan 421
  37. Un nouveau compagnon alchimique
    22 de Radan 421
  38. Un nouveau message...
    1 de Katemp 421
  39. L'arrivée à la Communauté
    2 de Katemp 421
  40. Une ville souterraine !
    2 de Katemp 421
  41. Premiers quartiers visités...
    3 de Katemp 421
  42. L'invitation d'une vampire
    4 de Katemp 421
  43. Un repos puis une infiltration
    6 de Katemp 421
  44. Le retour à l'air libre
    7 de Katemp 421
  45. L'arrivée à Courtan
    20 de Katemp 421
  46. L'aide pour un père, pour un chevalier
    21 de Katemp 421
  47. Un souper avec Maya Jen
    22 de Katemp 421
  48. Soins au Lazaret et enquête
    22 de Katemp 421
  49. Embuscade nocturne
    1 d'Etessien 421
  50. Visions, rencontres et esclave en fuite
    2 d'Etessien 421
  51. Retour de Velocar
    3 d'Etessien 421
  52. Rencontre avec la force expeditionnaire
    4 d'Etessien 421
  53. Rencontre avec un barde
    5 et 6 d'Etessien 421
  54. Un signe céleste inquiétant
    6 d'Etessien 421
  55. Les crimes du Prince
    7 d'Etessien, 421
  56. Le tournoi d'Adurath
    9 d'Etessien, 421
  57. Le tombeau de l'Archimage
    12 d'Etessien, 421
  58. Voyage vers Pyarnes
    13 d'Etessien, 421
  59. Tensions entre compagnons ?
    21 d'Etessien, 421
  60. Des disparitions à Pyarnes
    22 d'Etessien, 421