5 d'Ettemak, 421

Voyage dans les steppes

by Maîtresse-Artisane Aelys Gaul'ial-n'auth

La route vers le nord commence à serpenter dans des plaines de plus en plus râpées, avec des végétations basses, rabougries, avec les arbres qui cèdent la place à des buissons aux feuilles de petite taille. La température ambiante commence d’ailleurs à monter et lorsque le soleil est haut, la chaleur se fait un peu plus étouffante. D’ailleurs, nous cessons de nous déplacer au plus chaud de la journée, limitant nos déplacements aux heures fraiches du matin et l’après-midi, une fois que le soleil a commencé à décliner. D’ailleurs, la route change aussi petit à petit, devenant par endroit moins bien entretenue, mais aussi, alors qu’avant nous croisions parfois quelques petits groupes de deux-trois caravanes, maintenant, nous ne rencontrons que de gros convois, comptant jusqu’à septante carioles, avec une équipée de gardes plus sérieux et bien plus professionnels. D’ailleurs, la soldatesque que nous croisons semble plus tendue et dès lors, nous adoptons aussi nos habitudes. Les menaces seraient-elles naturelles ou liées à des brigands, on n’en sait rien car les gens croisés sont devenus des taiseux, mais ça ne fait jamais de mal de se tenir prêts à toute éventualité. Dès ce jour, nous allons avoir à faire des feux enterrés, utiliser des lampes sourdes et éviter d’attirer trop l’attention… Nous avons déjà vu des nains mourir dans une embuscade avec des géants des collines, évitons d’être les prochains à tomber dans une embuscade. Nous améliorons aussi un peu notre vigilance lors des déplacements et lors des tours de garde de nuit. Visiblement, le Kaiser Kapioo est moins sécurisé que ce que nous pourrions nous attendre de cet empire nain.
 
Au bout du neuvième jour, nous arrivons en vue d’une cité sise proche d’une oasis, dans un méandre d’une rivière qui sillonne dans ce petit coin de désert brûlé. Une ville cosmopolite, dont l’architecture rassemble autant des motifs humains, nains, elfes, tout ceci en vrac. On se rapproche, et d’ailleurs on met bien une journée pour atteindre les contreforts de la ville. Celle-ci est ceinte de murailles hautes et bien entretenues, que j’identifie pour très ancienne, mais leur état est exemplaire, remarquablement bien tenu en état. Intra-muros la ville est un beau mélange harmonieux entre architecture naine et elfique, élégant, avec de très beaux palais aux jardins verdoyants. Extra-muros, par contre, l’architecture est un foutoir des plus chaotiques, mais visiblement fait de bric et de broc et pas construit pour durer. Cette basse-ville est bourdonnante d’activité, avec des marchands et des habitants qui semblent ne jamais s’arrêter de courir. D’ailleurs, nous devons passer complètement pour des locaux, car aucun local ne semble s’étonner de notre présence. Lorsque nous écoutons les discussions, nous comprenons que la cité est une plaque tournante du commerce dans la région, qui vend de tout et où l’on trouve vraiment tout et n’importe quoi. Mais nous rencontrons aussi un groupe de voleurs… Grâce à Moyal et Melania, nous n’avons pas eu de pertes, mais il nous faudra être plus prudents à l’avenir.
 
Nous apprenons que la cité possède un comptoir de la famille Fordaebun au sein de la Haute Cité. Je ne sais pas à quel point les gens d’ici sont dignes de confiance, mais avoir quelqu’un avec des connaissances communes sera toujours un bon point de départ. J’en profiterai aussi pour faire parvenir une petite missive à Nalia. Ça fait longtemps que je ne lui ai pas écrit, ce sera une bonne occasion ! Et de toute façon, je n’ai pas besoin de m’en justifier !

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  1. Les dernières préparations
    19 d'Ettemak, 421
  2. Une rencontre inattendue
    1er de Pertak, 421
  3. Un héritage récupéré
    1er de Teleper, 421
  4. L'embuscade
    17 de Teleper, 421
  5. Arrivée à Thantain
    19 de Teleper, 421
  6. Les patrouilles
    20 de Teleper, 421
  7. La rencontre avec Nalia
    2 de Lissien, 421
  8. Négociation avec la matriarche Fordaebun
    4 de Lissien, 421
  9. En route pour le Pont d'Hardere
    8 de Lissien, 421
  10. Arrivée au Pont d'Hardere
    9 de Lissien, 421
  11. L'Atelier grandit !
    10 de Lissien, 421
  12. De nouveaux compagnons...
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  13. Une salamandre pas à sa place !
    12 de Lissien, 421
  14. L'Ordre des Éspérants
    14 de Lissien, 421
  15. Des soucis d'ours ?
    15 de Lissien, 421
  16. Mon premier Compagnon de l'Atelier
    18 de Lissien, 421
  17. L'heure du départ
    19 de Lissien, 421
  18. L'arrière-garde démarre...
    22 de Lissien, 421
  19. Voyage dans les steppes
    5 d'Ettemak, 421
  20. Arrivée à Lhifynkrès
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  21. L'Atelier recrute !
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  22. L'armure du dragon
    13 d'Ettemak, 421
  23. Une cave bien trop sanglante
    13 d'Ettemak
  24. Un journée fructueuse pour l'Atelier
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  25. Un nouveau programme de forge
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  26. Le retour du Kobold
    16 d'Ettemak, 421
  27. L'assaut et la libération
    19 d'Ettemak, 421
  28. Souffler un peu avant de reprendre la route...
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  29. Un repos bien mérité et quelques projets à venir
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  30. Le début d'une volière ?
    22 d'Ettemak au 10 de Radan
  31. Sauvetage et enlèvement
    11 de Radan, 421
  32. Mémoire du Sipë-Lin
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  33. Départ pour le désert
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  34. Une divinité nommée Amaunator ?
    18 de Radan 421
  35. L'attente
    19 de Radan 421
  36. Un message de nos compagnons
    20 et 21 de Radan 421
  37. Un nouveau compagnon alchimique
    22 de Radan 421
  38. Un nouveau message...
    1 de Katemp 421
  39. L'arrivée à la Communauté
    2 de Katemp 421
  40. Une ville souterraine !
    2 de Katemp 421
  41. Premiers quartiers visités...
    3 de Katemp 421
  42. L'invitation d'une vampire
    4 de Katemp 421
  43. Un repos puis une infiltration
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  44. Le retour à l'air libre
    7 de Katemp 421
  45. L'arrivée à Courtan
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  46. L'aide pour un père, pour un chevalier
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  47. Un souper avec Maya Jen
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  48. Soins au Lazaret et enquête
    22 de Katemp 421
  49. Embuscade nocturne
    1 d'Etessien 421
  50. Visions, rencontres et esclave en fuite
    2 d'Etessien 421
  51. Retour de Velocar
    3 d'Etessien 421
  52. Rencontre avec la force expeditionnaire
    4 d'Etessien 421
  53. Rencontre avec un barde
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  54. Un signe céleste inquiétant
    6 d'Etessien 421
  55. Les crimes du Prince
    7 d'Etessien, 421
  56. Le tournoi d'Adurath
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  57. Le tombeau de l'Archimage
    12 d'Etessien, 421
  58. Voyage vers Pyarnes
    13 d'Etessien, 421
  59. Tensions entre compagnons ?
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  60. Des disparitions à Pyarnes
    22 d'Etessien, 421