10 de Lissien, 421

L'Atelier grandit !

by Maîtresse-Artisane Aelys Gaul'ial-n'auth

C’est le lendemain, ou plutôt le soir, vers vingt-deux heures que nous sommes lentement hissés hors des bras de Morphée par les chants des fourneaux et des aciers qui s’entrechoquent. Par curiosité, me laissant guider vers les bruits, je me retrouve au cœur d’un atelier de forge. Nous voyons là quelques artisans travailler et avec Melly, je vais leur donner un coup de main, et c’est alors que nous martelons l’acier que nous en apprenons un peu plus. En effet, il semblerait que la ville ait à souffrir d’un effondrement dernièrement, et en sus, une invasion. Je ne serai pas étonnée d’apprendre que ces deux évènements sont liés. Le sergent Fanken nous confirme ceci plus tard, lors d’une entrevue, et qu’ils sont envahis par des vers fouisseurs. Le combat est acharné, visiblement, et c’est avec un certain soulagement que notre proposition d’aide est acceptée. Mais de ce que nous entendons des ennemis, ces vers sont des Thoqqua, des vers issus des plans élémentaires du feu, et dont la gueule est réputée comme toujours en fusion. Comment sont-ils arrivés là, mystère, mais c’est un point qui mérite d’être relevé et étudié. Nous porterons assistance à la ville, dans tous les cas, car les abandonner sera une honte qui nous poursuivrait toute notre vite.
 
Pour l’autre sujet, la raison de notre visite ici, le sergent n’a qu’une seule adresse à nous conseiller, mais selon lui, nous serions des plus convaincus par leur efficacité. Il nous envoie auprès de la guilde nommée « Le Marteau de Saphir ». C’est une guilde plus généraliste, mais au moins, elle comptera dans ses rangs assez d’artisans divers aux talents nombreux que nos moindres demandes devraient pouvoir être toutes honorées. Leur lieu de travail est impressionnant, par la taille, mais aussi par le nombre d’outils à disposition. Ma meilleure surprise sera d’apprendre que les artisans de la guilde sont capables de me permettre de contrôler une maison plus large, ou plus longue, via leur magie. Ainsi ce ne sera pas un souci de largement agrandir la maison et la rendre capable de répondre aux attentes de chacun ! Enfin… ce sera un souci pour nos économies, par contre…

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  1. Les dernières préparations
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  2. Une rencontre inattendue
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  3. Un héritage récupéré
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  4. L'embuscade
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  5. Arrivée à Thantain
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  8. Négociation avec la matriarche Fordaebun
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  9. En route pour le Pont d'Hardere
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  10. Arrivée au Pont d'Hardere
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  11. L'Atelier grandit !
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  12. De nouveaux compagnons...
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  13. Une salamandre pas à sa place !
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  14. L'Ordre des Éspérants
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  15. Des soucis d'ours ?
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  16. Mon premier Compagnon de l'Atelier
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  17. L'heure du départ
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  18. L'arrière-garde démarre...
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  19. Voyage dans les steppes
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  20. Arrivée à Lhifynkrès
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  21. L'Atelier recrute !
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  22. L'armure du dragon
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  23. Une cave bien trop sanglante
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  24. Un journée fructueuse pour l'Atelier
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  25. Un nouveau programme de forge
    15 d'Ettemak, 421
  26. Le retour du Kobold
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  27. L'assaut et la libération
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  28. Souffler un peu avant de reprendre la route...
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  29. Un repos bien mérité et quelques projets à venir
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  30. Le début d'une volière ?
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  31. Sauvetage et enlèvement
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  32. Mémoire du Sipë-Lin
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  33. Départ pour le désert
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  34. Une divinité nommée Amaunator ?
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  37. Un nouveau compagnon alchimique
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  38. Un nouveau message...
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  39. L'arrivée à la Communauté
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  40. Une ville souterraine !
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  41. Premiers quartiers visités...
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  42. L'invitation d'une vampire
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  43. Un repos puis une infiltration
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  46. L'aide pour un père, pour un chevalier
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  47. Un souper avec Maya Jen
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  48. Soins au Lazaret et enquête
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  49. Embuscade nocturne
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  50. Visions, rencontres et esclave en fuite
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  51. Retour de Velocar
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  52. Rencontre avec la force expeditionnaire
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  53. Rencontre avec un barde
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  54. Un signe céleste inquiétant
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  55. Les crimes du Prince
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  56. Le tournoi d'Adurath
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  57. Le tombeau de l'Archimage
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  58. Voyage vers Pyarnes
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  59. Tensions entre compagnons ?
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  60. Des disparitions à Pyarnes
    22 d'Etessien, 421